ラリー・アハーン | |
|---|---|
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | ゲームデザイナー、アーティスト、アニメーター |
| 雇用主 | ルーカスアーツ |
ラリー・アハーンはアメリカのコンピュータゲームデザイナー、作家、アーティスト、アニメーターです。ジョナサン・アクリーと共に『モンキー・アイランド』の共同プロジェクトリーダーを務めたことで最もよく知られています。[1]
キャリア
ラリー・アハーンは1991年に『モンキー・アイランド2 ルチャックの復讐』でアーティスト兼アニメーターとしてのキャリアをスタートしました。1995年には『フルスロットル』でリードアニメーターを務め、[2] 1997年には『モンキー・アイランド』の共同プロジェクトリーダーとしてルーカスアーツでの在職期間を終えました。
ルーカスアーツを去った後、2001年にマイクロソフトに入社した。 [3]在職中、 Blood WakeやMicrosoft Flight Simulator Xのアーティストとして働いた。マイクロソフトを去った後、ルーカスアーツの元卒業生であるマイク・レヴィンと共にクラックポット・エンターテインメントを共同設立した。[4]クラックポット・エンターテインメントを通じて、彼らはアクションアドベンチャー ゲーム Insecticideを開発した。[5] PC向けのInsecticideパートIは2008年にリリースされた。しかし、PC向けのゲームのパートIIの開発は資金不足のため完了しなかった。2012年7月、パートIIのカットシーンビデオがすべてYouTubeでレヴィンとアーヘンによってリリースされた。インタビューで[6] 、アハーンは出版社サウスピークとのパートIIの厄介な展開について次のように述べている。「新しい出版社は、私たちのタイトルの見通しを「評価」している間、1、2か月間私たちをほとんど無視していました。これも良い兆候ではありませんでした。彼らは最終的にパートIIを出版しないことに決めましたが、私たちはほとんど説明を受けませんでしたが、私は誰かが計算機を持ってこの事業全体に問題が生じることを予測していたのではないかと思います。そうでなかったか、彼らは単にバグに怯えていたのです。」
それ以来、彼はフリーランスとして遊園地向けのインタラクティブ・エンターテインメントの制作に携わっている。この仕事で、彼は2012年に、かつて『モンキー・アイランドの呪い』の共同リーダーを務めたジョナサン・アクリーとともに、ウォルト・ディズニー・ワールドの『ソーサラー・オブ・ザ・マジック・キングダム』を共同設計した。 [7]
ゲーム
参考文献
- ^ 「10年前:ルーカスアーツのモンキーアイランドデュオ」Kotaku。2013年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月11日閲覧。
- ^ 「LucasArts の秘密の歴史: フルスロットル: 開発者の考察」。The International House of Mojo。2012年7 月 11 日閲覧。
- ^ 「ラリー・アハーンの新たな仕事」。インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。 2012年7月11日閲覧。
- ^ 「マイク・レヴァイン&ラリー・アハーン」。インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。2008年1月17日。 2012年7月11日閲覧。
- ^ 「DS Fanboy インタビュー: Insecticide の Larry Ahern」。Joystiq。2012年7月 11 日閲覧。
- ^ 「インタビュー – ラリー・アハーン: クラックポット・エンターテインメント」。アドベンチャー・クラシック・ゲーミング。 2012年7月9日閲覧。
- ^ 「ジョナサン・アクリーは私の将来の子供たちがディズニーワールドで迷子になるように仕向けた(最新情報:アハーンも責任を負っている!)」インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。 2012年7月11日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Larry Ahern
