ジェニファー・ブランデス・ヘプラー[1]は、ビデオゲーム開発者、作家、脚本家です。彼女は、アルバータ州エドモントンのゲーム開発会社バイオウェアで8年間シニアライターとして働き、ファンタジーロールプレイングビデオゲームシリーズ「ドラゴンエイジ」を中心に仕事をしたことで最初に注目を集めました。2013年にバイオウェアを去った後のヘプラーの注目すべき作品には、モバイル戦略ビデオゲーム「ゲーム・オブ・スローンズ アセント」や、2018年のポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム「アンアヴォウド」などがあります。
キャリア
ヘプラーは高校時代、ほとんどの時間を短編小説の執筆と販売に費やした。[2]大学時代にクリス・ヘプラーと出会い、『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』と『シャドウラン』を紹介されてから、ロールプレイングゲームのプロのライターになることに興味を持つようになった。[2] 2人は一緒に『シャドウラン』 、『アースドーン』、『パラノイア』のソースブックを共同執筆し、[3] [2]その後、ハリウッドで6年間脚本家として働いた。[2]ヘプラーが貢献した注目すべきプロジェクトは、CBSテレビの『ザ・エージェンシー』である。[2]
ヘプラーはある年、ゲーム開発者会議でバイオウェアの代表者と出会い、2005年以降バイオウェアに勤務し始めた。[2]ヘプラーは2009年の『Dragon Age: Origins』から始まり、 『 Dragon Age』シリーズの最初の3本のメインシリーズに携わった。ヘプラーは『Dragon Age』の舞台であるセダスにおけるドワーフの文明と文化の開発を担当し、プレイヤーのドワーフキャラクターのオリジンストーリーとディープロード地域のストーリーを書いた。ヘプラーは、舞台のドワーフ文化が極端な富と権力から、極度の貧困と権利剥奪までの二分性を反映したものであることを望んでいたという。[4] 『Origins』は批評的にも商業的にも成功し、特にそのストーリーとキャラクターが高く評価された。 『Origins』のその後の続編では、ヘプラーがアンダースやカサンドラ・ペンタガストといった『Dragon Age』の有名なキャラクターの脚本を担当した。[1]ヘプラーは、大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)『スター・ウォーズ:旧共和国』の複数のクエストラインの執筆にも携わっていた。[2]
ヘプラーはバイオウェアを去った後、ゲーム・オブ・スローンズ アセントのリードライターになった。ヘプラーは一時期、Kickstarterで資金調達ストレッチゴールが達成されれば、シム・ジェン宇宙を舞台にしたエピソード型 RPG であるAmbrov Xのライターを務めることになっていた。[5]彼女は 2015 年の書籍The Game Narrative Toolboxの寄稿者の一人で、その中ではビデオゲーム開発チームにおけるナラティブデザイナーの役割について論じている。[3]彼女は後に、顧客を教育、動機付け、支援する目的で対話型会話を利用するアプリを開発する健康シミュレーション企業 Kognito に入社した。[6] 2016 年には、女性ビデオゲーム開発者の仕事に関する経験や、貢献した製品のエンドユーザーから時々受ける嫌がらせや敵意について論じた書籍Women in Game Development: Breaking the Glass Level-Cap の編集者としてクレジットされている。 [1]ヘプラーは2018年のビデオゲーム『Unavowed』のストーリー共同デザイナーとしてクレジットされている。[7]
2020年12月現在、ヘプラーはPixelberry Studiosでシニアライターとして働いている。[8]
文体
ヘプラーは執筆を「一般的に孤独な職業」と表現し、若い頃のほとんどを自宅でコンピューターの前に座り、ほとんど社交的な交流なしに脚本を書いて過ごしたと語った。[2]
2006年のインタビューで、ヘプラーは、戦闘重視のゲームの中には、カットシーンやストーリーの瞬間をスキップして、戦闘シーンに早く到達できるものがあると指摘した。彼女は、プレイヤーが戦闘をスキップしてストーリーの瞬間を選べるロールプレイングゲームの可能性について議論し、[9] [10]仲間のキャラクターとその周囲の世界との関係を築くことの方が、敵ユニットと殴り合うよりも面白いと論じた。[11]彼女のコメントは、ワジェット・アイ・ゲームズの創設者デイブ・ギルバートに戦闘メカニクスのないロールプレイングゲームの開発を促し、それが最終的にUnavowedとなった。[11]
嫌がらせ
プレイヤーから賛否両論の反応を呼んだ『Dragon Age II』の発売後、[12]ヘプラーはゲームへの取り組みを理由に嫌がらせの標的となった。特に、2006年のインタビューでのゲームプレイと物語デザインに関する彼女のコメントは、一部の嫌がらせをする人たちによって本来の文脈から外れて使用され、自分たちの行動を正当化した。[13] [14] [15]ヘプラーによると、彼女は自分だけでなく、家族や子供たちにも殺害予告を受けていたという。[13]この嫌がらせに対して、バイオウェアは嫌がらせをする人たちを公に非難し、ヘプラーを支援した。ある時、同社はヘプラーの名前で設立されたカナダのいじめ防止慈善団体に1000ドルを寄付した。[16]
2013年8月までにヘプラーがバイオウェアを去ることが発表され、当初は彼女の辞職は彼女が受けた嫌がらせと結び付けられて広く報道された。[17] [4] [13]ヘプラーはすぐに家族の事情で辞職したことを明らかにし、本の執筆とフリーランスのゲームライターおよびコンサルタントとしての仕事を追求するためでもある。[13] [17] 2016年にPolygonのスタッフが行ったインタビューで、ヘプラーはビデオゲームのプロジェクトのために執筆することにはもう興味がないと説明した。彼女は、ビデオゲームのプロジェクトは、現実世界で彼女に対して行われたのと同じことをゲームプレイで可能にすることで彼女を攻撃するプレイヤーに心理的に報いるものだと信じていた。[6]
私生活
ヘプラー氏はビデオゲーム開発者であり長年の協力者であるクリス・ヘプラー氏と結婚しており、彼もまた元バイオウェア社の従業員である。[18]
作品
テレビ
ビデオゲーム
- Dragon Age: Origins (2009)、エレクトロニック・アーツ社。
- Dragon Age: Origins – Awakening (2010)、Electronic Arts, Inc.
- Dragon Age II (2011)、エレクトロニック・アーツ社
- スター・ウォーズ:旧共和国(2011)、エレクトロニック・アーツ社
- ゲーム・オブ・スローンズ アセント(2013)、ディスラプタービーム
- ドラゴンエイジ:インクイジション(2014)、エレクトロニック・アーツ社
- Unavowed (2018)、ワジェット アイ ゲームズ
書籍
- Shadowrun Companion: Beyond the Shadows (1996)、 FASA。
- Ork Nation of Cara Fahd (アースドーンRPG) (1998)、FASA。
- パラノイアのための薄暗さの複合体の冒険、夜のサイクルの生き物ペーパーバック(1998)、ウエストエンドゲーム。
- Cyberpirates: Shadowrun Sourcebook (1998)、FASA。
- MITH: Operation Smoking Jaguar (2005)、イメージ・コミックス。
- Nations of Barsaive 3: Cara Fahd (2011)、RedBrick ( Mongoose Publishing )。
- ゲームナラティブツールボックス(2015)、CRCプレス。
- ゲーム開発における女性:ガラスのレベルキャップを破る(2016)、CRC プレス。
参照
- ゲーマーゲート論争、女性のビデオゲーム開発者をターゲットにしたオンライン嫌がらせキャンペーン
参考文献
- ^ abc ジェニファー・ブランデス・ヘプラー編 (2016)。『ゲーム開発における女性たち:ガラスのレベルキャップを破る』CRC Press。ISBN 97810-0000-777-0。
- ^ abcdefgh 「シニアライターのジェニファー・ヘプラー氏へのインタビュー」。BioWare。2012年6月11日。 2021年3月6日閲覧。
- ^ トビアス・ヒュースナー、トイヤ・クリステン・フィンリー、ジェニファー・ブランデス・ヘプラー、アン・ルメイ(2016年)。ゲームナラティブツールボックス。CRCプレス。ISBN 97813-1766-163-4。
- ^ ab ジェン・ガーソン(2013年8月20日)。「『ドラゴンエイジ』のライター、ジェニファー・ヘプラーがバイオウェア退社について語る、だが嫌がらせのためではない」ナショナル・ポスト。 2021年3月6日閲覧。
- ^ Suszek. 「KickstarterプロジェクトAmbrov XにはBioWareのライターストレッチゴールが含まれるfirst=Mike」Engadget 。 2021年3月7日閲覧。
- ^ ab Good, Owen S. (2016年6月27日). 「Dragon Ageから行動変容を促すゲームまで」. Polygon . 2021年3月6日閲覧。
- ^ スミス、アダム(2016年3月26日)。「Wadjet Eyeインタビュー:アーバンファンタジーアドベンチャーUnavowedがWorld Of Blackwellシリーズに復帰」。Rock , Paper, Shotgun 。 2021年3月7日閲覧。
- ^ “Wolf Bride (VIP)”. Pixelberry Studios . 2020年12月21日. 2021年3月6日閲覧。
- ^ フランシス、ブライアント(2018年8月24日)。「デイブ・ギルバートがBioWareのRPGがアドベンチャーゲーム『Unavowed』にどのような影響を与えたかを説明」Gamasutra 。 2021年3月7日閲覧。
- ^ Handrahan, Matthew (2018年8月24日). 「Wadjet Eye: ストリーマーが「ずっとプレイしたかったゲームを作るよう私を後押ししてくれた」」Gamesindustry.biz . 2021年3月7日閲覧。
- ^ ab Honorof, Marshall (2018年3月21日). 「Unavowedは戦闘を除けばBioWareのゲームのようにプレイできる」. Tom's Hardware . 2021年3月7日閲覧。
- ^ Dutton, Fred (2011年8月2日). 「Dragon Age 2の対応にBioWareは驚いた」. Eurogamer . 2018年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月18日閲覧。
- ^ abcd Good, Owen S. (2016年6月27日). 「ゲーム開発者への嫌がらせの蔓延が業界を蝕み、支援団体を刺激」. Polygon . 2021年3月6日閲覧。
- ^ Amini, Tina (2012年2月20日). 「BioWareのライターが自身のゲーム嗜好を語る; 怒ったゲーマーは彼女を「ガン」と呼ぶ」Kotaku . 2021年3月6日閲覧。
- ^ ポロ、スサナ(2012年2月20日)。「インクルージョン:ジェニファー・ヘプラーの物語のすべて」メアリー・スー。 2021年3月6日閲覧。
- ^クロス、キャサリン(2014)。「サイボーグの倫理 :非現実的な場所での実際の嫌がらせについて」カナダゲーム研究協会誌。8 :12。
- ^ ab パーチェス、ロバート(2013年8月16日)。「ファンに嫌がらせを受けたライターのジェニファー・ヘプラーがバイオウェアを去る」。ユーロゲーマー。 2021年3月6日閲覧。
- ^ “Chris Hepler” . 2021年3月6日閲覧。
外部リンク
- IMDbのジェニファー・ヘプラー
