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5ピンビリヤード、または単に5ピン、5ピン(イタリア語:[biliardo dei] cinque birilli [1] 、 スペイン語:[billar de] cinco quillas または casín)は、今日では通常はキャロムビリヤード形式のキュースポーツですが、ポケットテーブルでプレイされることもあります。ほとんどのキャロムゲームで慣例となっている3つのボールに加えて、テーブルの中央に「+」パターンで配置された5本の垂直のピン(スキットル)のセットを使用します。このゲームは特にイタリア(発祥の地)とアルゼンチンで人気がありますが、ラテンアメリカとヨーロッパの他の地域でも、国際的なプロのトーナメント(キャロムバージョンのみ)がテレビで放映されています。イタリアの5ピンまたはイタリアンビリヤード(イタリア語:biliardo all'italiana)[2] 、または単にitaliana(イタリア語とスペイン語)と呼ばれることもあります。このゲームのバリエーションであるゴリツィアナまたはナインピンは、フォーメーションに追加のスキットルズを加えます。より大きなピンを使用する関連ポケットゲームはスカンジナビアでプレイされており、英語ではデンマークのピンビリヤードと呼ばれています。スウェーデンのバリエーションには、イタリアのゲームに似たルールがいくつかあります。
歴史
1980年代後半まで、このゲームは(多少のルールの違いはあるものの)ポケットビリヤードの一種で、英語ではイタリアン・スキットル・プールと呼ばれ[3]、主にパブで、2つのキューボールよりも小さいオブジェクトボールを使ってプレイされていました。[2] 現在、プロや規制されたアマチュアのプレイでは、ポケットのないテーブルと同じサイズのボールのみが使用されます。プロの競技は1965年に始まり[1] 、プレイはビリヤードパーラーを中心に行われ、プレイヤーは州、地域、全国の連盟で競い合っています。[2] アマチュアのプレイでは、今でもポケットバージョンが好まれています。
装備とセットアップ

規定のゲームは、通常の5×10フィート(1.5×3.0メートル)のポケットのないキャロムビリヤードテーブルでプレイされます。[4]標準化されたプレイ面の寸法は1.42×2.84メートル(約4-2/3×9-1/3フィート)で、クッションからクッションまでの誤差はプラスマイナス5 mm(約0.2インチ)です。 [5]テーブルのスレートベッドは、室温より約5度C(9度F)高い温度に加熱する必要があります。これにより、布地の湿気がなくなり、ボールが安定して転がり、跳ね返りやすくなります。また、一般的にテーブルプレイが「速くなります」。[3] [6]非公式のプレイでは、加熱されていないテーブルがよく使用されます。
他のほとんどのキャロムゲームと同様に、ファイブピンズでは、同じ直径の標準的なキャロムビリヤードボールが3つ必要です。最初のプレーヤー用のキューボール(通常は無地の白)、2番目のプレーヤー用のもう1つのキューボール(歴史的には白にスポットがありますが、現在では通常黄色)、および赤いオブジェクトボールです。[7] [2]ボールの直径は61.5ミリメートル(2.42インチ)で、重さは205〜220グラム(7.2〜7.8オンス)です(平均は7.5オンス)。[7] [8]白いキューボールは開始プレーヤーに渡され、開始プレーヤーはそれをテーブルのヘッド側のどこにでも(ピンを邪魔することなく)置くことができます。つまり、ヘッドレールとセンターストリングの間の障害物のない場所であればどこにでも置くことができます。赤い目的球はフットスポット(つまり、フットストリングとロングストリングの交差点)に置かれます。対戦相手の黄色(または白の斑点)のキューボールは、フットレールから10cm(約4インチ)の「フットレールスポット」と呼ばれる位置のロングストリング上に置かれます。[9] [10]
名前が示すように、このゲームでは、英語でskittles (少なくとも 1634 年からこの呼び方をしている) [3] 、イタリア語で birilli (単数形はbirillo )、スペイン語でquillas と呼ばれる 5 本の直立したピンを使用する。これらは、ミニチュアのボウリングピンのように見え、高さ 25 mm (0.98 インチ)、直径 7 mm (0.28 インチ) の円形で底が平らなベースが付いている。[8]伝統的に、白いピンが 4 本、赤いピンが 1 本ある。[2]赤いピンはセンタースポット(テーブルの縦横のちょうど真ん中) に置かれ、白いピン 4 本は赤いピンから等距離に、その周りに正方形のダイヤモンド型に配置されます。白いピン 2 本は、ヘッドとフットのスポット、ヘッドとフットのレールの中央にあるレールダイヤモンド、赤いオブジェクトボール、赤いピンとともに、センターストリングに沿って一列に並べられます。一方、他の2つの白は、中央のストリング上に配置され、長いレールの中央にあるダイヤモンドと一列に並び、再び赤いピンと一列に並びます。最終的なパターンはプラス記号のように見えます。テーブル上のピンのこの配置は「キャッスル」と呼ばれます。テーブルには、ピンの正確なキャッスル位置と、ボールの開始位置が永久にマークされています。ボールが倒れたり動いたりした場合は、ショットの前に元の位置に戻す必要があります。[11]
各プレーヤーはキュースティックを使用して適切なキューボールを打つ。平均的なキューの長さは140cm(約55インチ)である[2] 。ロングショットにはブリッジスティック(レスト)が使用されることがある。[12]
ルール
中南米にはさまざまなバリエーションがあるが、イタリアの5ピンのルールが最もよく成文化されている。イタリアビリヤード連盟(FIBiS)が主催するイタリアルールの選手権は国際的であり、テレビ放映され、イタリア国外で開催されることが多いため、FIBiSのルールは世界標準となっており[ 2 ] 、ビリヤード世界連盟が公布したルールにも組み込まれている。
物体
ゲームの目的は、自分のキューボールを使って相手のキューボールでピンを倒し(自分のキューボールでは倒さないようにする)、自分のキューボールが相手のキューボールに接触した後にどちらかのキューボールで赤いオブジェクトボールに接触させること、および/または自分のキューボールが相手のキューボールに接触した後に再びオブジェクトボールでピンを倒すことによって、相手より先に必要なポイントを獲得することです。[13]
遊ぶ
このゲームは、2 人のプレーヤーまたは 2 つのチーム (通常はダブルスのペアだが、より大きなチームも可) によってプレイされます。先攻の決定は、任意の方法で行うことができます (通常はラグですが、コイントス、プレーヤーの順番に関するトーナメントの規定など)。各プレーヤーまたはチームには、2 つのキューボールのうち 1 つが割り当てられます。これは、キュースティックで打つことができる唯一のキューボールです。最初のプレーヤーまたはチームは常に (無地の) 白のキューボールを使用し、対戦相手はもう 1 つのボールを使用します。多くのゲームとは異なり、ショットは常に順番に行われます。つまり、同じプレーヤーまたはチームが、たとえ得点していても、2 回続けてショットすることはありません (対戦相手が自分の順番が来たときに実際にショットする前にファウルした場合 (ボールの 1 つを誤って動かすなど) を除く)。プレーヤー間で事前に合意されているか、トーナメントの主催者によって設定されている特定のポイント数 (通常は 50 または 60) を最初に達成または上回ったプレーヤーまたはチームが勝利するまで、ゲームは続行されます。[2] [13] 非公式のプレイでは、その数字は25などもっと低いことが多い。
得点するためには、次のプレーヤーまたはチームは、割り当てられたキューボール(バテンテまたは「クラッパー」と呼ばれることもある)を打って、相手のキューボール(レシーバーと呼ばれることもある)を直接またはクッションに当てて弾き飛ばす必要があります。次に、相手のキューボールを直接またはクッションからの跳ね返りによってピンや赤いオブジェクトボール(パリーノ( 「弾丸」)または「ジャック」と呼ばれることもある、ボッチェなど他のいくつかのゲームで一般的な用語)に当てることが目標です。[2]
主要なキャロムゲームであるスリークッションビリヤードとは異なり、一度に1つ以上のクッションを打つ必要はありません。[2]
スコアリング
規定の方法でピンを倒すと、以下のように累積ポイントが得られます。[2] [14]
- 白いピンはそれぞれ 2 ポイントの価値があります。
- 白いピンも倒れた場合、赤いピンは 4 ポイントの価値があります。
- レッドピンは、ボールがピンの間を通り、ホワイトピンをわずかに避けて倒された唯一のピンである場合、通常は8ポイントの価値があります。プロの環境では、2013年以降、ポイントは10です。[15]
- 相手のキューボールを打たずにオブジェクトボールでピンを倒したり、自分のキューボールで倒したりしても、シューターはポイントを獲得できず、後者の場合はファウルとなり、相手にポイントが与えられます。
ピンを倒す方法としては、自分のキューボールで相手の目的球を先に打つこと、自分のキューボールでピンを打たないことなどが挙げられる。例えば、相手のキューボールをピンに打ち込む、相手のキューボールを赤い目的球に打ち込んで目的球をピンに当てる、相手のキューボールを打ってから目的球を自分のキューボールで打って目的球をピンに打ち込むなどである。[16] [17]
オブジェクトボール自体もポイントとなる: [2] [16] [18]
- 相手のキューボールに当たった場合(シューターが自分のキューボールで相手のキューボールを打った後)、3 ポイントの価値があります(これはカシン、またはより広い用語ではコンビネーション ショットと呼ばれます)。
- シューターのキューボールに当たった場合(シューターが自分のキューボールで相手のキューボールを打った後)、4 ポイントの価値があります(このゲームの命名法では、これは真のビリヤード/キャロムまたはカランボラと見なされます)。
- カシンとカランボラの両方が同じショットで達成された場合、2つのうち早く達成されたものだけがポイントを獲得します。これらは合計されませんが、どちらもピンから獲得したポイントと組み合わせることができます。[18]
ファウル
このゲームには、ビリヤードの通常のファウルに加え、ルールセットに特有のファウルがいくつかあります。すべてのファウルは、シューターがファウルショットで獲得したはずのポイントを無効にし、相手にフリーポイント(ファウルの種類によって異なります)を与えます。 [2] [17]
- 相手のキューボールを打った後に、自分のキューボールでピンを倒すと、このファウルにより、そのピンのポイント値が相手に与えられます。(プレーヤーの専門用語では、空のグラスの中身のようにポイントが失われるため、これを「飲む」と言います)。相手はボールインハンドを受け取りません。(注: 合法的なショットで赤いオブジェクトボールでピンを倒すことはファウルではなく、スコアに影響しません[説明が必要] (つまり、相手のキューボールが自分のキューボールで最初に打たれた場合、両方のキューボールが最初に互いに接触することを条件として、どちらのキューボールを使用してもオブジェクトボールをピンに打ち込むことができます。[16] )
- シューター自身のキューボールで相手のキューボールをまったく打てなかった場合、相手はボール・イン・ハンドにプラス 2 ポイントを獲得します。
- 相手のキューボールと接触する前に、シューターのキューボールでピンを直接打つと、相手はボールインハンドプラス 2 ポイントを獲得します (倒したピンの以前の値はまったく計算されません)。[説明が必要]
- シューターのキューボールが相手のキューボールと接触する前に、オブジェクトボールを直接打つと、相手はボールインハンドプラス 2 ポイントを獲得します。
- ボールをテーブルから落とすと、相手はボール・イン・ハンドに加えて 2 ポイントを獲得します (ボールは開始位置、または可能な限り開始位置に近い位置に置かれます。ただし、そのボールが現在入ってくる相手のキュー ボールである場合は、そのキュー ボールは前述のとおりイン ハンドです)。
- キューボールを妨害ボールの上に完全にまたは部分的にジャンプさせると、相手はボールインハンドプラス 2 ポイントを獲得します。[引用が必要]
- 標準的なビリヤードのワイドファウルも適用され、ボールインハンドプラス 2 ポイントが与えられます (誤ってボールを動かす、キューボールをダブルヒットする、プッシュショットなど)。
上記の最初に挙げたファウルの特殊性のため、プレイヤーはゲームを注意深く観察し、トーナメントには審判がいます。 ファウルショットでシューターが獲得したポイントは、対戦相手に与えられます(ただし、前述のようにピンの価値が計算されない場合は除きます)。対象ボールが、それ以外の場合はファウルストロークで正しく打たれた場合、対戦相手に追加で2 ポイントが与えられます(対象ボールに相当した 3 または 4 ポイントが与えられることに加えて)。[要出典]ファウルでのボールインハンドは完全に自由というわけではありません。ボールインハンドファウルの後、次のシューターは、自分のキューボールを他のキューボールとは反対側のテーブル半分にしか置くことができず、テーブルの側面ではなく端(短い部分)からショットする必要があります。[2]キューボールはキッチン(ヘッドストリングの後ろ) に置く必要はなく、テーブルの適切な半分内であればよいのです。[要出典]
戦略



ファイブピンズビリヤードは、プールやスヌーカーなどのターゲットシューティングの側面の一部を(おそらく英国のビリヤードの影響を介して)キャロムビリヤードに統合したもので、キャロムポイントを獲得することに重点が置かれています。
得点を狙う際には、セーフティ プレイとキュー ボールのコントロールが不可欠です。その目的は、ボールを、相手がフック(スヌーカー) されて難しいバンク、キック、またはマスショットを打たなければならないような位置に残すことです。
キックやバンクは非常に一般的なので、プレーヤーは他のほとんどのキュースポーツよりもこれらのショットに熟練している必要があります。また、このゲームでは、キャロム角度とキューボールに対する「イングリッシュ」(サイドスピン)の効果をよく理解している必要があります。
ファイブピンズナショナルチーム世界選手権
ユニオン・モンディアル・デ・ビリヤード(UMB) が主催し、2019年に初開催されたファイブピンズナショナルチームワールドチャンピオンシップは、国際的なイベントです。イタリアは、スイスのルガーノで開催された第1回ファイブピンズナショナルチーム大会と、オーストリアのハル・イン・チロルで開催された第2回大会で優勝しました。
チームチャンピオン
ファイブピンズ個人世界選手権
1965年 に始まったファイブピンズ個人世界選手権(カンピオナート・デル・モンド「5ビリリ」、ワールドオープンとも呼ばれる)は、イタリア、アルゼンチン、スイス、スペインのさまざまな場所で現在まで開催されている国際大会です。この大会は半年ごとに開催されており、創設以来何年もこのような大会は開催されていません。ユース、女性、男性、チーム、1対1のオープン選手権など、さまざまな部門があります。[1]
個人チャンピオン
- 注:数年間、イベントは開催されませんでした。
ファイブピンズプロワールドカップ
イタリアビリヤード連盟 (FIBiS) が主催するファイブピンズプロワールドカップ (ワールドカッププロ「5ビリリ」 ) は、 1993 年に始まった半年ごとのイベントで、1997 年以降は中止されています。プロワールドカップと世界選手権の両方が開催されたのは、たった 1 年 ( 1993 年) だけでした。このイベントは、他の部門のない 1 対 1 の招待選手権でした。[1]
プロワールドカップチャンピオン
- 注:1995年はイベントは開催されませんでした。
9ピンバリアント(ゴリツィアナ)
ゴリツィアナ(またはナインピンズ、9ピン、ナインピンビリヤードなど)として知られるプロの競技バージョンでは、「+」パターンにさらに 4 本の外側のピンが追加され、より複雑なスコアリング システムを備えています。ゴリツィアナ自体にも、アマチュア ルールのバリエーションが複数あります。
大衆文化では
ファイブピンズは、ブリジット・ニールセンがプロプレイヤーとして主演するイタリア制作の英語ドラマ/ロマンス映画「バイ・バイ・ベイビー」の主要なプロットポイントです。この映画はファイブピンズに焦点を当てているわけではありませんが、いくつかのシーンでゲームのさまざまな側面を明確に示しています。
参照
注記
- ^ 公開された FIBiS の記録では、この特定のケースではジトがアルゼンチン代表として記載されています。彼は 1995 年にイタリア代表としてプレーし始めました。
参考文献
- ^ abcd Sezione Stecca: Organigramma della Sezione - Attività agonistica - Calendari - Regolamento Tecnico Sportivo, 2004–2005 Archived 2007-06-28 at the Wayback Machine (in Italian)、Federazione Italiana Biliardo Sportivo、2004、イタリア。
- ^ abcdefghijklmn Biliardo all'italiana マニュアル、ウィキブックス、2007 年 2 月 1 日にアクセス。(イタリア語)
- ^ abc シャモス (1993)、124、215ページ
- ^ UMB(1997)、第2章(「用具」)、第11条(「第11条 - ビリヤード[テーブル]、クッション、布」)、第3節
- ^ UMB(1997)、第2章(「用具」)、第11条(「第11条 - ビリヤード[テーブル]、クッション、布」)、第4節
- ^ UMB(1997)、第2章(「用具」)、第11条(「第11条 - ビリヤード[テーブル]、クッション、布」)、第9節
- ^ ab UMB (1997)、第2章(「用具」)、第12条(「ボール、チョーク」)、第2節
- ^ ab UMB (1997)、第2章(「用具」)、第12条(「ボール、ピン、チョーク」)、第1節
- ^ UMB (1997)、第25条(「キューボールの開始位置」)、第1項
- ^ “Regolamento di Gioco Specialità' '5 Birilli' - '9 Birilli Goriziana e Tutti Doppi'" 2011 年 7 月 22 日にウェイバック マシンにアーカイブ (イタリア語)、Federazione Italiana Biliardo Sportivo、2003 年 10 月、イタリア。 FIBiS 関連会社からHTML バージョン(イタリア語)も入手できます。
- ^ UMB(1997)、第2章(「装備」)、第13条(「スポットと位置線のマーキング」)
- ^ UMB (1997)、第2章(「用具」)、第14条(「ビリヤードのキュー、レーキ」)、第2節
- ^ ab UMB (1997)、第3章(「ゲームの目的、試合」)、第21条(「ゲームの目的」)、第2節
- ^ UMB(1997)、第3章(「ゲームの目的、試合」)、第22条(「ポイントの割り当て」)、第1項
- ^ FIBiS: Regolamento gioco 5 bililli goriziana operativo dal 1 settembre 2013 (イタリア語)
- ^ abc UMB (1997)、第3章(「ゲームの目的、試合」)、第21条(「ゲームの目的」)、第4節
- ^ ab UMB (1997)、第3章(「ゲームの目的、試合」)、第21条(「ゲームの目的」)、第6節
- ^ ab UMB (1997)、第3章(「ゲームの目的、試合」)、第22条(「ポイントの割り当て」)、第2節
- ^ 「2019年世界選手権の結果」Union Mondiale de Billard . 2022年9月23日閲覧。
- ^ 「アンドレア・クアルタが新世界チャンピオンに」Union Mondiale de Billard . 2022年9月26日閲覧。
- ^ 「アンドレア・クアルタが世界チャンピオン、アンドレア・クアルタが準優勝」Union Mondiale de Billard . 2024年10月7日閲覧。
- ^ Sezione Stecca 2007 年 6 月 28 日に ウェイバック マシンにアーカイブ(イタリア語)、op.引用。
文献
- キャロムビリヤードの世界ルール(PDF) . ベルギー、シント=マルテンス=ラーテム: Union Mondiale de Billard (UMB)。1997 年。
- シャモス、マイケル・イアン(1993年)。『ビリヤード図解百科事典』ニューヨーク:ライオンズ&バーフォード。ISBN 1-55821-219-1。
外部リンク
- Federazione Italiana Biliardo Sportivo (FIBiS) - イタリアのビリヤード スポーツ連盟。ルールを定めたり、イベントを企画したりする。(イタリア語で)
- キャロムカフェ - オンラインビリヤードディスカッション
- http://magazine.biliardoweb.com
- http://www.raisport.rai.it/dl/RaiTV/programmi/media/ContentItem-5ee9d0b7-1671-4069-a176-f49928baa32f-raisport.html - ビデオ (ビリアルドを選択)
