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| アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士 | |
|---|---|
| 開発者 | アーケードゾーン |
| 出版社 |
|
| 作曲家 | カルロ・ペルコンティ |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、Windows、エバーケードVS |
| リリース | スーパーファミコン
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| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アイアンコマンドー』はフランスの開発会社アーケードゾーンが開発したスーパーファミコン 用ベルトスクロールアクション ゲーム。 1994年から1995年の間にソニー・エレクトロニック・パブリッシング(アーケードゾーンの前作『レジェンド』も発売)によってヨーロッパで発売される予定だったが、ソニーがプレイステーションに注力するためにスーパーファミコンのサードパーティパブリッシング事業を中止した、パブリッシャーのない孤児となった。 [ 1]しかし、パックインビデオの子会社ポッポが『アイアンコマンドー鋼鉄の戦士』というタイトルで日本語版を制作・発売し、1995年2月10日に発売された。
ピコ・インタラクティブは最終的に『アイアンコマンドー』の国際出版権を取得し、 2016年にSteamでデジタル版を最初にリリースし、その後2017年にスーパーファミコン用の複製カートリッジを制作しました。[2]ブレイズプロも同年、日本市場向けにスーパーファミコン版の複製を制作しました。
ゲームプレイ
ジャックという名の兵士とチャン・リーという名のカンフーの達人がアイアン・コマンドーの野戦チームです。彼らは世界を救うために、10 の異なる環境を横断し、不良、ガンマン、騎士、あらゆる種類の奇妙な生き物と戦わなければなりません。
受付
ファミ通はSFC版に20/40の評価を与えた。[3]
参考文献
- ^ 「伝説の制作者へのインタビュー」。1UP。
- ^ Gonçalo Lopes (2017年4月19日). 「スーパーファミコンのゲーム、『レジェンド』と『アイアンコマンドー』が再リリースを模索」Nintendo Life. 2018年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月12日閲覧。
- ^ https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=17759&redirect=no [リンク切れ ]
外部リンク
- MobyGamesの Iron Commando
- steamcommunity.com でプレイする前に
