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| デザイナー | ケン・クリフ、グレッグ・ファーシュティ、ティーウィン・ウッドラフ |
|---|---|
| 出版社 | ウエストエンドゲーム |
| 出版物 | 1995 |
| ジャンル | 時代冒険/歴史改変 |
| システム | カスタム |
『インディ・ジョーンズ/テンプル騎士団の墓』は、1995年にウエストエンドゲームズ社から出版されたアクションアドベンチャーロールプレイングゲーム『インディ・ジョーンズの世界』のアドベンチャーコレクションであり、このゲーム自体は人気メディアフランチャイズ『インディ・ジョーンズ』に基づいています。
説明
『インディ・ジョーンズ/テンプル騎士団の墓』は3つの冒険物語[1]を集めた作品で、いずれも1930年代半ばから後半のイギリスを舞台にしている[2] 。
- 「テンプル騎士団の墓」:テンプル騎士団の失われた財宝はスコットランドのどこかに隠されており、ロスリン礼拝堂、ロバート・ブルースが使用したとされるトンネルの旅、バフォメットと呼ばれる悪魔との対決が関係しています。
- 「ドルイドの呪い」: プレイヤーはドルイドのレイラインをたどり、ナチスと戦います。
- 「石の中の剣」:プレイヤーはアーサー王の剣エクスカリバーを探します。
各冒険には、ノンプレイヤーキャラクター、地図、背景資料、そしてさらなる冒険への提案が含まれています。[2]
出版履歴
TSRは1984年にインディ・ジョーンズを題材にしたロールプレイングゲームの最初のライセンスを取得し、『インディ・ジョーンズ ロールプレイングゲームの冒険』を制作したが、このゲームは売れ行きが振るわず、10年後にTSRはライセンスの期限を延長した。West End Gamesはすぐに自社のマスターブックゲームシステムを使用して、インディ・ジョーンズのロールプレイングゲーム『インディ・ジョーンズの世界』を出版する権利を獲得した。1995年に出版されたこのゲームの最初のシナリオセットは『インディ・ジョーンズ/テンプル騎士団の墓』で、ケン・クリフ、グレッグ・ファーシュティ、ティーウィン・ウッドラフが執筆し、ティム・ボブコ、ポール・デイリー、ロン・ヒル、ジェイム・ロンバード、トム・オニール、ブライアン・ションバーグがイラストを担当した。[3]
受付
オーストラリアン・レルムズ第26号で、リー・シェパードは超自然的要素が強すぎるため「少し手を加えれば、これらの冒険のいくつかはクトゥルフの呼び声の素晴らしいセッションにもなり得るし、そのゲームのファンもこのリリースを見たいと思うかもしれない」と考えた。しかし、シェパードは「ずさんな編集」に満足せず、多数の誤植を挙げた。シェパードはまた、1930年代のイギリスの設定に現代のアメリカ文化の参照がいくつか紛れ込んでいることを指摘し、「全体的に、リリーススケジュールが急ぎすぎているようだ」とコメントした。シェパードは「これはパルプ・アドベンチャーの世界であり、ステレオタイプの悪役、確実な死からの最後の瞬間の脱出、そして純粋で純粋な興奮がある。マスターブックのゲームシステムはこれをうまく処理する。とても楽しい」と結論付けた。[2]
その他のレビューと解説
- Rollespilsmagasinet Fønix、第 9 号 (1995 年 8 月/9 月、p.56、デンマーク語) [4]
参考文献
- ^ 「IJC: ロールプレイングゲーム」ijc.at . 2019年1月9日閲覧。
- ^ abc シェパード、リー(1996年1月)。「見解と意見」オーストラリアン・レルムズ第8号6ページ。
- ^ 「インディ・ジョーンズ/テンプル騎士団の墓 (1995)」。boardgamegeek.com 。 2024年8月7日閲覧。
- ^ https://www.rpggeek.com/rpgissuearticle/47420/anmeldelser
