| ハクスリー:ディストピア | |
|---|---|
| 開発者 | ウェブゼンゲームズ株式会社 |
| 出版社 | ウェブゼンゲームズ株式会社 NHN |
| 作曲家 | ケビン・リープル[1] |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | MMOFPS |
| モード | マルチプレイヤー、シングルプレイヤー |
Huxley(韓国語: 헉슬리)は、 Webzen Games Inc.が発売した、プレイヤーキャラクターが永続するマルチ プレイヤーファーストパーソンシューティング コンピュータゲームである。Microsoft Windows用に開発されていた。Xbox 360への移植も計画されていたが、無期限保留となり、後にキャンセルされた。 [2] Huxleyは当初クロスプラットフォームになる予定だったが、2009年のE3 Expo記者会見での声明によると、その機能は開発から除外された。 [3]中国でのゲーム運営契約は2007年2月にThe9に3500万ドルで売却され、韓国開発ゲームとしてはこれまでで最大の輸出取引とされている。 [4]
2009 年 6 月、NHN USA は、無料ゲーム ポータル ijji.com を通じて、最初の英語のクローズド ベータ テストをリリースしました。最初のテストは少数のユーザーを対象に、2 週間にわたって実施されました。テストのキーは、ijji (全世界) およびFilePlanet (米国およびカナダ) を通じて入手できました。
2 回目のクローズド ベータ テストは 2009 年 7 月下旬に開始され、8 月 12 日まで続きました。2 回目のテストでは、さらに多くのプレイヤーがゲームをテストすることができました。テストの最後の 2 日間には、ijji アカウントを持つすべてのユーザーがテスト時間中にゲームをプレイできるサーバーで、高ボリュームのストレス テストが実行されました。
2010年4月、HuxleyはHangameゲームポータルに統合され[5]、5月3日にオープンベータ版が開始されました。[6]
2010 年 8 月、北米地域の Huxley はWebzen によってセルフホストされました。
ハクスリーの韓国語サービスは2010年12月に廃止されました。
プロット
近い将来、核兵器が世界を襲った。破壊的な地震、大津波、劇的な気候変動が地球全体に大混乱をもたらし、大陸を孤立させ、人類を混乱に陥れた。破壊を生き延びた人々は平穏を夢見るが、人類の爆発と恐ろしいミュータントの出現により、世界はさらに混乱に陥る。人種差別と抑圧が反乱と戦争を引き起こし、サピエンスとオルタナティブの2つの勢力に分断される。戦争の中心には、ルナライトと呼ばれる強力なエネルギー源が出現する。ルナライトは、科学者であり救世主となる可能性のあるハクスリーによって作られた。
どちらの陣営も栄光と勝利を求め、ルナライトとその存在のために容赦なく戦っています。
この物語はオルダス・ハクスリーの小説『すばらしい新世界』に基づいていると考えられていたため、この名前が付けられたが、Webzenは本のストーリーとの関連性はなく、単なるインスピレーションであると述べた。[7]
このゲームのビジュアルスタイルは、開発元の韓国で非常に人気のある StarCraftシリーズのゲームを彷彿とさせます。
ゲームプレイ
Huxleyのスピードとスタイルはテンポが速くチーム指向で、Unreal Tournament のような瞬発力を必要とするシューティング ゲームのゲームプレイと、 World of Warcraftのような MMORPG に見られるキャラクターの成長と広大な世界を組み合わせたものです。Huxleyのメイン プロデューサーである Kijong Kang は、 Huxleyの都市は最大 5,000 人 (最近の出版物によると、2006 年夏以降、その数は 10,000 人に増加しました) を収容でき、個々の戦闘は 100 人以上のプレイヤーをサポートするはずでしたが、ゲームのエンジンと予算の大幅な変更により、戦闘プレイヤーの数は最大で 64 人 (32 対 32) に削減されました。
プレイヤー対プレイヤーの戦闘には、主に 2 つの種類がありました。スカーミッシュと戦場です。スカーミッシュは、小中規模のマップ上で 8 人のプレイヤーからなる 2 つのチーム間で行われる小規模な戦闘です。プレイヤーの 1 人がホストとなり、さまざまな設定やゲーム タイプを選択できます。ゲーム内の他のプレイヤーはホストに接続され、キャラクターの派閥に基づいてチームに分かれます。戦場は、より大規模な戦闘で、賭け金もプレイヤーの数も高くなります。HuxleyのOpen Frontier Testでは、このモードは 64 人のプレイヤー (各派閥 32 人ずつ) をサポートしました。戦場は通常、はるかに大きなマップで行われ、プレイヤーが捕獲、回収、収集、または防御する必要のある目標がありました。プレイヤーの PC で 64 人のプレイヤーをホストするのは困難だったため、戦場は専用サーバーでホストされました。
Huxleyのプレイヤー対環境の部分では、プレイヤーは単独でプレイすることも、他の 3 人とグループを組んで AI 制御のモンスターを倒し、クエストを完了することもできます。すべての戦闘はインスタンス ダンジョンで行われます。また、プレイヤーが集まって会話したり、取引したり、買い物をしたり、パーティーを組んだりできる町もありました。
レベルアップと経験
キャラクター成長プレイヤー システムの初期段階では、プレイヤーは自分の好きなスタイルでキャラクターを形作ることができました。その後、プレイヤーは自分のキャラクターに深みを加えることができます。「経験」と「バトル ポイント」は、キャラクター成長の 2 つの要素です。「経験」はキャラクター成長の初期段階に影響し、「バトル ポイント」はキャラクター成長の後半段階に大きく影響しました。
ゲームの前半では、ライセンスを取得することで、キャラクターはアップグレードされた武器や防具を使用する機会を得ることができました。ゲームの後半では、プレイヤーはどんな状況でもより効果的になるようにキャラクターを育成することに集中する必要がありました。
Webzen は、ほとんどの MMOG ではレベルが低いプレイヤーがレベルが高いプレイヤーに勝つチャンスがないという事実を考慮し、長期間ゲームをプレイしてレベルアップするよりもスキルが重要になるようにゲームを調整しました。レベルアップすると、アップグレード スロットが増えたり、照準が速くなったりといった利点が得られますが、レベルが低いプレイヤーがレベルが高いプレイヤーと対戦する可能性もあります。
車両
Huxley は、プレイヤー対プレイヤーとプレイヤー対環境の両方のゲームプレイ用の乗り物と、一般的な輸送手段を組み込んでいました。ゲーム内の乗り物には、APC ( Unreal Tournament 2004のRaptor に似た航空機)、大型のエネルギーベースの戦車、小型の攻撃用バギーなどがありました。乗り物は戦闘と輸送の両方で使用されました。
開発者のインタビューによると、プレイヤーは個人的な移動手段としてバイクを入手することができ、バイクは主に裕福なプレイヤーのステータスシンボルとして、また街中をより速く移動するための手段として機能していることが明らかになりました。
兵器
ハクスリーには9 種類の武器がありました。各クラスは 3 種類の武器に特化しており、他のクラスの 4 種類の武器を使用するオプションもありましたが、熟練度は低かったです。
また、各タイプの武器にはいくつかの異なる改造が施されていました。これらには通常、発射速度を下げてダメージを大きくしたり、ダメージを減らして精度を高めたりするなど、小さなトレードオフがありました。
より高レベルのクラス向けに、いくつかの特殊な武器タイプが登場し始めました。これらの中で注目すべきものは、一定距離を進むとロケットが 2 つに分裂する分割ロケット ランチャーと、時間経過でダメージを与えたり敵の動きを遅くしたりする光学ライフルです。エンフォーサーには、射程距離が長く、壁に張り付いたり、壁で跳ね返ったりできる特殊なフリンガーが与えられました。ファントムには、時間経過で壊滅的なダメージを与えるスナイパー ライフルが与えられました。
能力
能力、つまりスキルは、戦闘でプレイヤーに戦術的優位性を与えるために使用できます。プレイヤーがレベルアップすると、新しくてより強力なスキルが報酬として与えられます。プレイヤーが使用できるスキルの種類は、クラスによって異なります。スキルは、鎧に「装備」することで使用されます。装備できるスキルの数は、プレイヤーのレベルと鎧のランクによって異なります。
スキルにはアクティブとパッシブの 2 種類があります。パッシブ スキルはバフとして機能するスキル、または特定の条件が満たされると自動的にアクティブになるスキルで、例としては、体力回復や体力が低いときに閃光手榴弾を投下する機能などがあります。アクティブ スキルは、割り当てられたキーを押して手動でアクティブにします。
ホスティング
2008 年 6 月、NHN USA はijjiポータル経由でHuxley を配布する権利を確保しました。[8] [9]
2010年8月、NHN USAは『Huxley: The Dystopia』の出版業務を開発元のWebzenに移管した。[10] [11]
サウンドトラック
| ハクスリー オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 2008年4月13日 |
| 記録済み | 2007年3月 |
| ジャンル | オーケストラ |
| 長さ | 59 : 57 |
| ラベル | ウェブゼンゲーム |
ハクスリーのサウンドトラックはケヴィン・リープルが作曲した。[12]スコアは2007年3月にワーナー・ブラザースで80人編成のハリウッド・スタジオ交響楽団によって録音された。[13] [14]
トラックリスト
参照
参考文献
- ^ Webzen Games (2007年10月4日). 「著名な作曲家Kevin RieplがWebzenのMMOFPS Huxleyのスコアを手掛ける」。Webzen Games Inc. 2014年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月15日閲覧。
- ^ 「ゲーム」. SYFY . 2024年3月30日.
- ^ ハクスリーインタビュー (Shacknews) 2007年4月2日アーカイブ、Wayback Machineにて
- ^ Webzen Inc. Webzen が Huxley の中国での権利を The9 に売却 2008 年 12 月 1 日アーカイブ、Wayback Machineで2007 年 2 月 12 日。
- ^ “한게임 서비스 변경 안내”.ハンゲーム。 2010 年 4 月 20 日。2010 年5 月 16 日に取得。[永久リンク切れ ]
- ^ “헉슬리: 더 디스토피아 オープンベータ版 서비스 일정 안내”.ハンゲーム。 2010 年 5 月 3 日。2010 年5 月 16 日に取得。[永久リンク切れ ]
- ^ プロデューサーのキジョン・カンが、驚異的なビジュアルと珍しい名前を持つオンライン一人称シューティングゲームについて語る (Yahoo Games) 2006年4月28日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ ニュース: Huxley が出版元を決定、2008 年に発売予定 - ComputerAndVideoGames.com
- ^ Webzen と NHN USA が北米とヨーロッパで Huxley のライセンス契約を締結 2009 年 4 月 26 日アーカイブ、Wayback Machineより
- ^ ハクスリー:ディストピアがWebzen Handsに戻る。2010年9月3日アーカイブ、Wayback Machine mmofront.com、2010年8月28日。2010年8月29日閲覧。
- ^ ハクスリー公式声明。2010年8月31日アーカイブ、Wayback Machine 、ijji.comフォーラムの「お知らせ」セクションに掲載、2010年8月27日。2010年8月29日閲覧。
- ^ IGN Music (2007年10月5日). 「Kevin RieplがHuxleyに参加。MMOFPSはGears of Warの作曲家から音響処理を受ける」. IGN . Ziff Davis . 2014年10月18日閲覧。
- ^ Goldwasser, Dan (2007年3月19日). 「Kevin Riepl が Huxley でビデオゲーム音楽のすばらしい新世界を作曲」. スコアリングセッション. 2014年10月18日閲覧。
- ^ Webzen Games (2007年10月4日). 「著名な作曲家Kevin RieplがWebzenのMMOFPS Huxleyの楽曲を作曲」. Webzen Games . 2014年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月18日閲覧。
外部リンク
- 韓国の公式サイト
