| トレーディングカードゲーム | |
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| デザイナー |
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| イラストレーター |
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| 出版社 | セイバートゥースゲーム |
| 出版物 | 2003 |
| 活動年数 | 2003–2008 |
| ジャンル | トレーディングカードゲーム |
| 言語 | |
| プレイヤー | 2 |
| プレイ時間 | 約30分(基本セット) |
| チャンス | いくつかの |
| 年齢範囲 | 12歳以上 |
| スキル |
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| メディアタイプ | トランプ(プラスチック、ホイル) |
注記 最終拡張版は 2005 年にリリースされましたが、ゲームは 2008 年に廃止されました。 | |
ホルスの反乱は、 Sabertooth Gamesによって2003年に最初に制作された絶版のトレーディングカードゲームです。このゲームは、親会社のGames Workshopによって開発されたWarhammer 40,000の架空の世界を舞台としています。 [1]このゲームは、ホルスの反乱として知られる内戦中の、人類皇帝の忠誠軍とウォーマスターホルスの裏切り者軍との戦いを再現しようとしています。親会社の財政難により、出版社によるゲームの開発と販売は2008年に中止されました。
歴史
オリジナルのゲームパッケージ(基本セット)は2003年に発売されました。[2]スターターパックには、いくつかのデッキ、対戦相手のルールセット、さまざまなアクセサリーやコンポーネントが含まれていました。プロモーション用のホイルカードや、背景を説明する「ストーリーカード」も作成されました。ゲームの英語版が発売された後、他の言語版も販売されました。その後数年間にブースターパックやその他の関連製品が発売され、最後のセットは2005年に発売されました。
ゲームのルールセットとメカニクスは、ライアン・ミラーとルーク・ピーターシュミットがデザインしました。カードとフォイルは、セイバートゥース・ゲームズのアートおよびデザイン部門の多くのアーティストによって描かれ、背景テキストはゲームズワークショップのライターによって提供されました。ゲームは、ゲームズワークショップのウォーハンマー 40,000ウォーゲームシステムのキャンペーン設定である遠い未来の架空宇宙の銀河規模の内戦と基礎となるイベントであるホルスの反乱中に設定されています。戦争は、かつて人類帝国のウォーマスター (最高軍事司令官) であり、皇帝のお気に入りで あったホルスによって開始されます。
各ゲーム セット (基本セットまたは拡張セット) の設定は、異端紛争における 1 つの重要な戦闘または対決に限定されています。[a]ただし、コレクションとしてのセットは、キャンペーンの最も初期の大きな戦闘から最終的な対決まで、キャンペーン全体を広くカバーしています。イラスト、注釈、およびテキストは、ホルスの反乱全般に関する新しい情報を提供しました。アートは、以前の作品 (他のホルスの反乱製品) に加わり、イベントの最初の確立されたイメージになりました。アートとストーリー テキストの両方が、後のゲームズ ワークショップ製品で再現されました。
2008 年に親会社 Games Workshop が Sabertooth Games の資産のほとんどを売却した後、ゲームおよび関連製品のさらなる開発や販売は中止されました。
ゲームプレイの概要
Horus Heresy 基本セットの 1 ゲームでは、2 人の司令官とそれぞれの艦隊および軍隊が惑星の支配をめぐって争います。[a]攻撃側と防御側は、惑星を制圧するための鍵とみなされる 3 つのセクターの支配を争います。どちらかのプレイヤーが 2 つのセクターを制圧するか、4 ターンが経過するとゲームは終了します。割り当てられたプレイ時間内にどちらのプレイヤーも 2 つのセクターを制圧できなかった場合は、より多くのセクターを制圧したプレイヤー (つまり、相手が 1 つのセクターを制圧し、相手が 1 つのセクターも制圧していないプレイヤー)、または最も価値の高いセクターを制圧したプレイヤー (各プレイヤーが 1 つのセクターを制圧した場合) がゲームに勝利します。
各ターンの開始時に、プレイヤーは各未請求セクターにカードを 1 枚表向きに配置します。次に、プレイヤーは 6 枚のカードを引き、交互に 1 枚ずつ未請求セクターにカードを裏向きに配置します。目標は、各セクターに必要なカードの組み合わせを確実に揃えて、相手に確実に勝利することです。1 つのセクターを大幅に強化できますが、これにより別のセクターが脆弱になるため、どこに何を配置するかを選択する際にはかなりの戦略が必要です。配置後、攻撃側プレイヤーは争うセクターを選択し、その戦闘の解決後、防御側プレイヤーは争う別のセクターを選択します (1 つが未請求のままの場合)。各戦闘は、どちらかのプレイヤーがセクターを獲得するか、どちらのプレイヤーも獲得しないことで終了します。2 回の戦闘の後、ターンが終了し、新しいターンが始まります (追加の配置あり)。
カードの種類
カードは 4 つのタイプに分かれています。
- ユニット – カードの大部分はこのタイプで、セクターを制圧するために地上で戦う歩兵ユニットまたは車両が描かれています。
- 資産 – 資産カードは、部隊やユニット以外の戦場にあるものすべてを表します。これには、重要なリーダーの存在や、近くに指揮所があることの影響などが含まれます。
- 船舶 – 船舶カードは、惑星の上空を周回する艦隊の戦艦と輸送船を表し、地上での戦闘を直接的または間接的に支援することができます。
- セクター – セクターは、戦闘が行われる惑星の重要な部分です。セクター カードには、セクターを占領するために必要な軍隊の数、およびそのエリアの特殊能力や効果に関する情報が記載されています。これらのカードはプレイ デッキの一部にはなりません。ゲームのセットアップ時にのみ使用されます。
セクター カード以外のすべてのカードは、2 つの派閥のいずれかに所属しているか、または無所属です。「忠誠派」カードには帝国の鷲(皇帝の鷲) が描かれ、「裏切り者」カードにはホルスの目(裏切り者のリーダーの紋章) が描かれています。どちらの側でも使用できるユニットまたは資産を表す「無所属」カードには、天秤のセットが描かれています。デッキは紛争の特定の側を表すため、忠誠派カードと裏切り者カードを同じプレイ デッキに混ぜることはできません。
カードのレア度
Sabertooth Games が制作した他の多くのゲームと同様に、各プレイ可能なカードには、そのカードの希少性を判断するのに役立つ希少性情報が印刷されています。希少性は、カードの下部に表示される小さな点の数で示され、次の凡例のようになります。[b]
ゲームが初めて導入されたとき、スターター パック(基本セット) には、忠誠派用と反逆者用の 2 つのプレイ デッキが含まれていました。各デッキには、セクター カード 3 枚、固定カード 42 枚、ランダム カード 18 枚 (レア 3 枚を含む) が含まれており、理論上はすべて使用可能でした。スターターには、レア カード 1 枚とコモンまたはアンコモン カード 8 枚を含む 9 枚のブースター パックという追加の機能強化版が用意されていました。後の拡張セットのブースターには、同じ 1 枚のレアと 8 枚のコモンまたはアンコモンの配分が含まれています。
互換性
これらのカードは、Sabertooth Games が発行した後期のDark Millenniumトレーディング カード ゲームと互換性があります。Horus Heresyの忠誠者カードはDark Millenniumの「帝国」カードと混合できますが、反逆者カードは「カオス」カードと混合できます。非同盟のHorus Heresyカードはどちらでも使用できますが、「Ork」や「Eldar」デッキなどの新しいDark Millenniumタイプでは使用できません。適切に混合されたデッキはDark Millennium Imperial または Chaos デッキでは合法ですが、 Horus Heresyでは合法ではありません。
旧バージョンのWarhammer 40,000 Collectible Card GameのカードはHorus Heresyと部分的に互換性があるため、新しいゲーム システムで動作させるにはルールの変更が必要です。
コンポーネント
注記
- ^ ab 基本セットゲームにおける防御側プレイヤーは、設定として、2つの初期の異端キャンペーン、イストヴァーン3世の戦いまたはプロスペロの戦いのいずれかを選択できます。これらは、両面セクターカードの片面にそれぞれ表されます。
- ^ 「ウルトラレア」カードにはすべて箔押しがされています。
参考文献
- ^ カウフェルド、ジョン、スミス、ジェレミー (2006)。『トレーディングカードゲーム フォー ダミーズ』。ジョンワイリー アンド サンズ。ISBN 0470044071。
- ^ ミラー、ライアン; ピーターシュミット、ルーク (2003)。ホルスの反乱。第 HH 巻。イラスト:ジム・バーンズ、デイヴィッド・ギャラガー。セイバートゥース・ゲームズ。
外部リンク
- BoardGameGeekの Horus Heresy (カードゲーム)
- 「ホルス・ヘレシー コレクタブルカードゲーム」 – 非公式ウェブページには、複数のパックのカードがリストされており、複製版やデッキビルダーへのリンクも同じサイトにあります。
