| ハートバウンド | |
|---|---|
| 出版社 | 海賊版ソフトウェア |
| デザイナー | ジェイソン・ソー・ホール |
| アーティスト | ブラディ・シェイ・レメル |
| 作曲家 | スティーン・ヴァン・ヴァケレン |
| エンジン | ゲームメーカースタジオ2 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Linux |
| リリース | 早期アクセス: 2018年12月25日[1] |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Heartbound は、アメリカのインディー開発者Pirate Softwareが開発するロールプレイング ゲームです。このゲームは、うつ病、不安、恐怖に悩む少年が、愛犬バロンを探してさまざまな場所を旅する様子を描いています。 [2]プレイヤーが環境、他のキャラクター、戦闘システムとどのようにやりとりするかによって、物語はさまざまな経路や結末で変化します。それぞれの選択ややりとりは、会話、遭遇、またはインタラクティブなオブジェクトを世界に追加することで、ゲームを変える可能性があります。 [3]
このゲームのアルファ版は、 2016年11月にSteam GreenlightでMicrosoft Windows、OS X、Linux向けにリリースされました。このゲームは10日間でコミュニティから承認され、その期間のプラットフォームでトップのゲームになるほどの支持を得ました。その後、 2017年2月にMicrosoft Windows、OS X、Linux向けにベータ版がリリースされ、 Kickstarterのクラウドファンディングキャンペーンも実施されました。このキャンペーンは開始24時間以内に成功し、現在ゲームは最終リリースに向けて開発中です。
当初は2017年12月に完全リリースが予定されていたが、現在は段階的にリリースされる予定。早期アクセス版は2018年12月にリリースされており、パッチを通じてコンテンツが徐々に追加されていく予定。[1]
ゲームプレイ

Heartbound は、他のゲーム ジャンルから多くの慣習を借用したロール プレイング ゲームです。進行は探索とプレイヤーの選択によって達成され、プレイヤーが世界とどのようにやりとりするかによって、残りのプレイスルーのストーリー ラインと環境が決まります。Pirate Software の Web サイトによると、次のようになります。
「オブジェクトとやりとりしたり、NPCと話したり、電気のスイッチを消し忘れたり、ゴミを捨てたり、キラキラ光る茂みを無視したりするたびに、ゲームはそれを記憶し、それ以降のすべてのやりとりで微妙に変化します。このデザインの最も素晴らしい点は、すでに機能していて、ゲームの現在のビルドに含まれていることです。小さな違いも大きな違いもゲーム全体で現れ、コミュニティがお互いに共有できるものを提供します。あなたがどんな種類のプレイヤーであるか、またはどんな種類のプレイヤーになりたいかに関係なく、あなたが行うことはすべて重要です。」[4]
Heartbound では、レベル、経験、消耗品といった従来のシステムは使用されていません。すべてがスキルベースで、プレイヤーの行動や他者との関係に基づいて戦闘が変化することがあります。装備は世界中のあちこちで見つかり、Lore のダメージと最大体力を増加させます。すべての敵には、ゲーム内の他の場所では遭遇しない独自のミニゲームがあります。ランダムな戦闘はなく、プレイヤーの進行状況に応じていくつかの遭遇を回避できます。
代替現実ゲーム
一連の暗号パズルは、Heartboundの外部で解くことができ、ゲームのウェブサイトから入手できます。これらのパズルは、追加の伝承を提供し、ゲームと並行する別の物語を提供します。代替現実ゲーム(ARG) の一部を完了すると、追加のゲーム コンテンツを予告したり、ロックを解除したりできます。
発達
ホールは、『聖剣伝説』、『Mother 』シリーズ、『ワリオ』、『エバーモア』、『1o57』を『Heartbound』のインスピレーションの源として挙げている。[1]
Heartbound は当初、2016年12月にSteamで承認され、 [5] 2017年にSteam早期アクセス版としてリリースされる予定でした。その後、Pirate Softwareは2017年2月24日にこのゲームのKickstarterキャンペーンを開始し、2日も経たないうちに資金調達目標を達成し[6]、3月26日に終了した時点で5,000ドルの目標額のうち19,272ドルを集めました。ほぼ1年後、Heartbound は2018年のクリスマスにSteam早期アクセス版としてリリースされ[7] 、ゲームの5つの章のうち第1章(Homeworldと題する)と第2章(Towerと題する)[8] 、およびゲームの付随する代替現実ゲームの拡張版がフィーチャーされました。[9]
その後 5 年間、『Heartbound』は開発を続け、その多くはスタジオのTwitchチャンネルでライブ配信されました。[10] Kickstarterキャンペーンのストレッチゴールによってゲームの規模が拡大したことや、スタジオのメンバーが2020年初頭にCOVID-19に罹患したことにより、 [11] [12]ゲームは多くの遅延に見舞われており、2022年7月現在も開発が続いている。タイトルの開発プロセスが長期化することに不安を抱く支援者の懸念を和らげるため、スタジオは2022年に毎月のアップデート動画の公開を開始した。 [13] 2023年10月21日に公開された2023年9月のアップデート動画で、ホール氏は第3章のベータ版(タイトルはAnimus)を2023年12月24日にリリースし、完全版を2024年にリリースしたいと述べた。[14] 2023年12月25日現在、第3章のベータ版は部分的にリリースされているが、まだ開発中である。[15]
受付
Heartboundのアルファ版とベータ版はどちらも非常に好評でした。IGNとGame Skinnyはどちらもゲームの方向性に興味を示しています。[2] [3] 2018年10月3日、このゲームはGame Joltのトップインディーリリースで2位になりました。[16] 2024年1月1日、このゲームは1位になりました。[16]
Undertaleとの機械的、視覚的な類似性から、この2つのゲームは多くの点で比較され[要出典] 、人気YouTuberの MatPatがUndertaleとの混同を引き起こす可能性があるとして一時論争を巻き起こした。[17]
作曲家スティーン・ファン・ワケレンによるサウンドトラックのプレビュー版が2018年7月13日にリリースされた。[18]
参考文献
- ^ abc 「Official Heartbound FAQ」。Pirate Software。2017年11月3日。 2017年11月3日閲覧。
- ^ ab Bonilla, Angelina (2017年2月25日). 「レビュー: Pirate SoftwareがHeartboundのJourney of Emotionについて語る」. gameskinny.com . 2017年3月3日閲覧。
- ^ ab Jagneaux, David (2017年1月27日). 「レビュー:Heartbound 初ハンズオンプレビュー:これが次のUndertaleになるのか?」IGN . 2017年3月3日閲覧。
- ^ 「Heartbound Home Page」。Pirate Software。2017年11月3日。 2018年5月11日閲覧。
- ^ “Steam Greenlight :: Heartbound”. Steam . 2017年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月1日閲覧。
- ^ Paek, Jessica (2019年1月10日). 「Thor、Pirate Software:AAAからインディへ」.ゲーム開発者. 2022年6月10日閲覧。
- ^ “Heartbound (App 567380)”. SteamDB . 2018年12月25日. 2022年6月8日閲覧。
- ^ 「Steam コミュニティ :: Heartbound」. Steam . 2024年1月1日閲覧。
- ^ Welhouse, Zach (2019年10月21日). 「Heartbound インタビュー」. RPGamer . 2022年7月2日閲覧。
- ^ Wilde, Thomas (2019年8月20日). 「PAX 10ゲーム『Heartbound』の開発者が制作プロセスをライブ配信する理由」GeekWire . 2022年7月2日閲覧。
- ^ @piratesoftware (2021年9月29日). 「全然そんなことないよ。2020年初頭にコロナに感染して、回復に1年近く開発時間を失いました。幸い死んではいませんが、多くの時間を失ったことに腹が立っています」(ツイート) 。 2022年7月1日閲覧– Twitter経由。
- ^ @piratesoftware (2021年9月21日). 「コロナ禍で9か月を失ったらこうなる。それでも数か月前にアップデートをリリースできた。あと少しだ!」 (ツイート) . 2022年7月1日閲覧– Twitter経由。
- ^ 「月次アップデート」。Pirate Software 。 2022年7月1日閲覧– YouTube経由。
- ^ スタジオアップデート 2023年9月。海賊版ソフトウェア。2023年10月21日。イベントは3:01に発生 – YouTube経由。
- ^ “Heartbound - Patch 1.0.9.63”. Steam . 2023年12月25日. 2024年1月1日閲覧。
- ^ ab 「Game Joltのベストインディーゲーム」。GameJolt。2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月3日閲覧。
- ^ Contaldi, Lou (2019年1月5日). 「Undertaleの制作者とGame TheoryのMatPatが、誤解を招くHeartboundストリームをめぐってTwitterで衝突」. DualShockers . 2022年7月1日閲覧。
- ^ van Wakeren、Stijn (2018 年 7 月 13 日)。 「ハートバウンド (オリジナルゲームサウンドトラック) [プレビュー版]」。バンドキャンプ。2024 年3 月 25 日に取得。
