| グレムリン | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| デザイナー | スコット・スミス[1] |
| 作曲家 | ロバート・ヴィエイラ |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | アクション |
| モード | 1人または2人 |
グレムリンは、1984年にアタリ社が開発し、アタリ2600向けに発売したビデオゲーム である。 [2] [3]これは1984年の映画グレムリンとのタイアップである。アタリは、この映画をベースにした、実質的に異なる別のゲームをアタリ5200向けに発売した。 [4]
ゲームプレイ
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2600のゲームは2つのプレイ可能な画面で構成されており、1人のプレイヤーまたは2人のプレイヤーが交互にプレイすることができます。最初の画面は1981年のゲームKaboom!に似ています。プレイヤーは主人公のビリー・ペルツァーを操作し、画面を左右に走り、落ちてくるモグワイをキャッチしてハンバーガーを食べられないようにします。2番目の画面では、スペースインベーダーに似ており、プレイヤーはビリーを画面上で前後に動かし、降りてくるグレムリンの波を撃ちます。[5]
発達
ジョー・ダンテ監督の『グレムリン』は、公開前後の数ヶ月間、大規模なマーチャンダイジング活動の中心となった当時のゲーム機であるアタリ2600とアタリ5200の両方に対応したビデオゲームを開発した。このゲームは、5200向けにリリースされた最後のゲームでもあった。アタリは、1984年に映画と同時に両方のゲームをリリースする予定だったが、その年の再編後、同社はすべてのゲームの出荷を停止した。 [6]アタリは、1984年にシカゴで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、このゲームの2600バージョンを初めてプレビューした。 [7]同年後半に限定発売され、やや希少となった。 [6]
受付
批評家ブレット・ワイスはこの作品を「派生的」で独創性に欠けると評し[5]、ユーモア作家のショーンベイビーはハンバーガーをグレムリンから守るという設定を「不器用に作り直されたハンバーガーゲーム」と呼んで批判した[8]。
参考文献
- ^ 「2600 グレムリン」.アタリマニア。
- ^ 「グレムリン」。GameFAQs 。 2011年3月21日閲覧。
- ^ Einhorn, Ethan (2003 年 11 月 1 日)。「ホラー ゲームの歴史: ハロウィーンが近づいてきたので、ビデオ ゲームにおけるホラーの歴史を振り返ってみることにしました」。GameNOW。86ページ。
- ^ ワイス、139ページ。
- ^ ab Weiss、67ページ。
- ^ ab Edward J. Semrad (1985年8月31日)。「あなたのコレクションには珍しいゲームがあるかもしれません」。ミルウォーキージャーナル。 2011年3月21日閲覧。
- ^ Mace, Scott (1984 年 7 月 9 日)。「Games Exhibit Innovations」。InfoWorld。35、37ページ。2011 年3 月 21 日閲覧。
- ^ 「Seanbabyの『I Hate The 1984s』より」 1UP.com . 2011年3月23日閲覧。
- ワイス、ブレット (2007)。クラシックホームビデオゲーム、1972-1984: 完全リファレンスガイド。マクファーランド。ISBN 978-0-7864-3226-4. 2011年3月21日閲覧。
