![]() ゲームズワークショップ 1984 版、表紙アートはアラン クラドック | |
| デザイナー | サイモン・バーリー、ピーター・ヘインズ |
|---|---|
| 出版社 | ゲームズワークショップ |
| 出版物 | 1982年(アマチュア) 1984年(ゲームズワークショップ) |
| ジャンル | スーパーヒーローフィクション |
| システム | カスタム |
Golden Heroes は、1981 年にアマチュア向けに作成、公開されたイギリスのスーパーヒーローロールプレイング ゲームで、その後、 1984 年に Games Workshopによってより完全でプロフェッショナルな形で再公開されました。
説明
Golden Heroesは、いかなる漫画本シリーズとも提携していないスーパーヒーローゲームです(例えば、Marvel Comicsに登場するスーパーヒーローをベースにしたMarvel Super Heroesとは異なります)。このため、プレイヤーは既存のスーパーヒーローをベースにするのではなく、ゼロからスーパーヒーローを作成する必要があります。[1]
キャラクター生成の最初のステップは、サイコロを振ってキャラクターの基本属性である自我、筋力、敏捷性、活力をランダムに決定することです。[1]サイコロを振ることでキャラクターのスーパーパワーも決まります。プレイヤーは能力を多少変更することはできますが、スーパーパワーを変更することはできません。[1]キャラクターは、もっともらしいオリジンストーリーですべてのパワーを正当化できる場合にのみ、すべてのパワーを保持できます。
プレイ中、プレイヤーはスーパーヒーローの私生活、余暇に何が起きているか、ヒーローの秘密のアイデンティティを使って何をしたかなどを記録しておく必要があります。キャラクターは各ゲームの後に「評価」され、コミックブックの比喩に一致する方法で行動すると、将来のゲームで成功する可能性が高くなります。

出版履歴
ゴールデン ヒーローズは、1981 年にバーミンガム大学のサイモン バーリーとピーター ヘインズによって開発され、60 ページの謄写版印刷の本として自費出版されました。バーリーとヘインズは、その本をゲームズ ワークショップに売り込み、ゲームズ ワークショップは、マーベル コミックからロール プレイング ゲームのライセンスを取得することを期待して、素材を拡張してマーベルのキャラクターを含めました。マーベルがライセンスをTSRに与えたため、ゲームズ ワークショップはマーベルのコンテンツを削除し、その結果を1984 年にゴールデン ヒーローズとして出版しました。アラン クラドックによるボックスのカバー アートは、偽のバーコードと偽のコミックス コード管理局承認バッジを備え、当時のアメリカのコミック ブックの表紙のように見えるように意図されています。内部のアートは、ブライアン・ボランド、ケビン・バルマー、マイク・コリンズ、デクラン・コンシディン、アラン・デイビス、カーク・エティエンヌ、ブレット・エウィンズ、ジョン・グレントラン、デヴィッド・ハイン、ゲイリー・メイズ、ブレンダン・マッカーシーなど多数のイギリス人アーティストによって制作され、[2]当時 彼らのうち数人はイギリスのコミックブック「 2000 AD」で働いていた。
翌年、Games Workshop はGolden Heroesの 2 つのアドベンチャーと 1 つのサプリメントを出版しました。
- イーグルスの遺産
- ヴィクトリア女王と聖杯
- スーパーバイザーキット
ゲームズワークショップ社は、自社の雑誌『ホワイト・ドワーフ』にゲームのコンテンツを掲載し、金属製のミニチュアシリーズも制作しました。
ゲームズワークショップがゴールデンヒーローズシリーズを廃止してから20年後、オリジナルのクリエイターの一人であるサイモン・バーリーが2006年にこのゲームをスクアドロンUKとして復活させました。 [3]
受付
マーカス・L・ローランドはホワイト・ドワーフ誌第62号(1985年2月)で「スーパーRPGの分野で後発の候補として、ゴールデン・ヒーローズは既存のゲームから厳しい反対に直面している。しかし、その品質、範囲、そしてイギリスのプレイヤー向けであるという事実は、サプリメントやシナリオが着実に提供されれば、必ず成功するだろう」と記し、ローランドはゲームに10点満点中10点の総合評価を与えた。[4]
ピート・タムリンはイマジン誌でゴールデン・ヒーローズをレビューし、「若いプレイヤーや、ちょっとした気分転換や単発のシナリオでスーパーヒーローゲームを楽しみたい人には『マーベル・スーパーヒーローズ』が最適だが、長期にわたるスーパーヒーローキャンペーンを計画しているならゴールデン・ヒーローズが断然勝る」と述べた。[5]
ゲーム評論家のリック・スワンは、1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』で、このゲーム、特にキャラクター生成システムに失望し、「基本的に[プレイヤーは]サイコロを振った結果の力しか与えられず、それがどんなに矛盾していて馬鹿げていようとも、それがすべてだ。ランダム能力システムでは、役に立たない力と神のような力が自由に混在するため、プレイヤーが同等の才能を持つ[プレイヤーキャラクター]を受け取る可能性はわずかしかない」と指摘した。スワンは戦闘システムにも同様に失望し、「武器クラス、ターゲット範囲、パワーグレードの寄せ集めで、理解不能に近い」と呼んだ。スワンはまた、ヒーローの私生活を追跡するために必要な膨大な書類作業も気に入らなかった。スワンは、このゲームに4段階中2という平均以下の評価を与えて結論付け、「ルールブックは素晴らしいアートワークを誇り、思慮深い審判のヒントはどんなコミックブックRPGにも当てはまりますが、ゴールデンヒーローズには競合よりも推奨できるほどの内容がありません」と述べました。しかし、スワンはゴールデンヒーローズ向けにリリースされた2つのアドベンチャーは「驚くほど優れており、特にクイーンビクトリア&ホーリーグレイルは超自然的な雰囲気のあるエキサイティングなアドベンチャーです」と評価しました。 [1]
出版から10年以上経った後、トニー・ジョンストンはイギリスのゲーム雑誌アーケインでゴールデン・ヒーローズの回顧レビューを行い、「優れたシステムであり、私が知る審判の中には今でも他のゲームに応用して使用している者もいる」と評した。[6]同年、アーケイン誌は読者投票を実施し、最も人気のあるロールプレイングゲーム50選を選出したところ、ゴールデン・ヒーローズは41位にランクされた。編集者のポール・ペッテンゲールは「ゲームプレイはスーパーヒーローのジャンルに対する洗練されたアプローチを反映しており、ロールプレイングが戦闘よりも優先される傾向がある」とコメントした。[7]
その他のレビューと解説
- 異なる世界#43
- ゲーム雑誌 VIP #3 (1986 年 4 月/5 月)
参考文献
- ^ abcd スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス。pp.95-96。
- ^ 「黄金の英雄」. Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 。2023 年 11 月 2 日に取得。
- ^ 「英国戦隊」. Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2011-08-29 。2023 年 11 月 2 日に取得。
- ^ ローランド、マーカス L. (1985 年 2 月)。「オープン ボックス」。ホワイト ドワーフ、第 62 号、p. 10。
- ^ タムリン、ピート(1985年3月)。「Notices」。イマジン(レビュー)。第24号。43ページ。
- ^ ジョンストン、トニー(1996年6月)。「Despatches」。アーケイン誌第7号、18ページ。
- ^ Pettengale, Paul (1996 年クリスマス)。「Arcane が 1996 年のトップ 50 ロールプレイング ゲームを発表」。Arcane誌第 14 号、25 ~ 35 ページ。

