| ゴー!ゴー!ハイパーグラインド | |
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カバーアート | |
| 開発者 | ポポンチ |
| 出版社 | アトラス |
| ディレクター | 西脇一馬 |
| プロデューサー | 島田 喜直 ケビン ・コルデ |
| デザイナー | 今野忠之 |
| プログラマー | 牧 忠 |
| アーティスト | 清水正樹 エディ・フィッツジェラルド ゲイブ ・スワー ジム ・スミス |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Go! Go! Hypergrindは、2003年にアトラスがゲームキューブ用に開発・発売したスケートボード ビデオゲームである。 [1] 2003年11月18日に北米でのみ発売された。 [1]開発はアトラスの小さな開発者グループであるPoponchiが主導し、 The Ren & Stimpy Showで有名なアニメーションスタジオSpümcøがゲームの共同アートデザイン会社として参加し、創設者のジョン・クリクファルシがエグゼクティブプロデューサーを務めた。日本で開発されたにもかかわらず、日本で発売されることはなかった。
プロット
Spümcøは「Toon World」で、Go! Go! Hypergrindという新しいスケートボード アニメのオーディションを開催しています。ストーリー モードでは、プレイヤーはアニメのスター候補の 1 人を選択し、Spümcø に好印象を与えてオーディションに合格しようとします。
ゲームプレイ
Go! Go! Hypergrind では、プレイヤーはいくつかの風変わりな漫画のキャラクターの 1 つを選択し、セルシェーディングされたさまざまなレベルでスケートボードをすることができます。ゲームの目的は、さまざまな古典的な漫画の「事故」にキャラクターを誘導することです。通常は、何らかの方法でキャラクターに痛みを与え、1 つの事故を次の事故に直接つなげてコンボを作成します。
5 種類のゲーム タイプを提供する対戦モードもあり、2 人のプレイヤーとプレイすることも、コンピューターと対戦することもできます。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Go! Go! Hypergrindは「賛否両論」のレビューを受け、平均スコアは67点だった。[2] GameSpotはユーモアと演出を称賛し7.9点を付けたが、 [3] IGNはスケートボードのメカニクスの単純さを批判し5.1点を付けた。[4]
参考文献
- ^ ab “Go! Go! Hypergrind Ships”. GamersHell. 2018年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月16日閲覧。
- ^ “Go! Go! Hypergrind for GameCube レビュー”. Metacritic. 2024年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月16日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2003年11月14日). 「Go! Go! Hypergrind Review」. GameSpot . 2019年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月16日閲覧。
- ^ アーウィン、メアリー・ジェーン(2003年11月17日)。「Go! Go! Hypergrind」IGN。2016年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月16日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Go! Go! Hypergrind
