| グローバルゲームエキスポ | |
|---|---|
| 状態 | アクティブ |
| ジャンル | ギャンブル |
| 頻度 | 年間 |
| 会場 | サンズ エクスポ(G2E) ザ ベネチアン マカオ(G2E アジア) マリオット マニラ (G2E アジア @ フィリピン) |
| 場所 | ラスベガス マカオ マニラ |
| 国 | アメリカ 中国 フィリピン |
| 開館 | 2001年10月1日(G2E) 2007年6月13日(G2E Asia) 2019年12月3日(G2E Asia @ フィリピン) |
| 創設者 | アメリカゲーミング協会 リードエキシビションズ |
| Webサイト | www.globalgamingexpo.com www.g2easia.com www.g2easiaphilippines.com |
グローバル ゲーミング エキスポ( G2E ) は、アメリカ ゲーミング協会(AGA)が主催し、リード エグジビションズが主催するギャンブル業界の見本市です。このフラッグシップの G2Eコンベンションは2001 年に初開催され、毎年秋にネバダ州ラスベガスで開催されています。
G2E ラスベガス

第1回グローバル・ゲーミング・エキスポは、2001年10月1日から3日までラスベガス・コンベンション・センター(LVCC)で開催され、[1] 375社の出展者、約1万人の参加者、アカデミー賞受賞女優のウーピー・ゴールドバーグや当時MGMスタジオの会長兼CEOだったアレックス・イエメニジャンなどのVIP基調講演者が参加した。[2] [3] LVCCはそれ以前に、GEMコミュニケーションズのワールド・ゲーミング・コングレス&エキスポ(WGCE)の開催地であり、AGAとのパートナーシップを維持し、業界を代表する会議として実質的に比類のない存在であった。[4]しかし、2000年にGEMとの契約更新交渉に失敗した後、AGAは「業界による、業界のための」ライバル展示会としてG2Eを立ち上げることを選択した。[5]その初年度はWGCEの最後の年でもあった。初のグローバル・ゲーミング・エキスポから6ヵ月後、AGAはWGCEを買収し、G2Eを北米最大のゲーム・エンターテインメント産業の展示会として確立した。[6]
2010年、AGAは11月に開催される第10回年次博覧会をLVCCでの最後の開催とし、その後民間所有のサンズ・エクスポに移転すると発表し[7]、G2Eはその後もそこに[アップデート]留まっている。会場変更に伴い博覧会は当初の開催時期に戻され、AGAは「主要な国際ゲームイベントの間に余裕を持たせる」必要性を理由に10月上旬に戻した[8] 。
G2Eでは、会議開催週の月曜日から木曜日にかけて教育セッションが行われるほか、火曜日から木曜日にかけては展示ホールが開かれ、数百の出展企業が製品やサービスを展示します。2013年以降[アップデート]、年間総来場者数は25,000人を超えており、[9] [10] [11]、2017年にはG2Eは来場者数が最も急成長している25の見本市の一つとして認められました。[12]
G2Eアジア
成長を続けるアジアのゲーミング業界を特にターゲットにした、毎年開催されるグローバル・ゲーミング・エキスポ・アジア(G2Eアジア)は、より大規模なアメリカのゲーミングエキスポと同様に、アメリカゲーミング協会が主催し、リード・エキシビションズが主催している。2006年、マカオのギャンブル産業がゲーミング総収益でラスベガスを上回ったのと同じ年に、[13]グローバル・ゲーミング・エキスポは、オーストラリア・ゲーミングマシン製造業者協会からアジアン・ゲーミング・エキスポを買収し、毎年恒例のイベントをG2Eアジアに改名すると発表した。 [14] このコンベンションは、G2Eアジアの長年の拠点であるザ・ベネチアン・マカオがオープンする直前の2007年6月13日〜14日にマカオタワーで初開催され、 2019年現在、毎年エキスポはザ・ベネチアン・マカオで開催されている。 [アップデート]
2019年、G2Eアジアは、フィリピン娯楽賭博公社と協力し、同年12月3日〜4日に初のG2Eアジア@フィリピン展示会を開催すると発表し、その範囲を拡大しました。[15]主催者は、リゾートワールドマニラ統合リゾートの一部であるマリオット マニラを新しいイベントの会場に 選びました。
参考文献
- ^ バズ・デイリー、「バズ・デイリー:スポーツブックシーン」、カジノシティタイムズ、2001年10月29日
- ^ ケビン・ファーガソン、「ゲーム会議は予定通り」、ラスベガス・サン、2001 年 9 月 25 日
- ^ ウィリアム・スペイン、「ラスベガスは依然として攻撃の余波に悩まされている」、マーケットウォッチ、2001 年 10 月 1 日
- ^ 「ワールド・ゲーミング・コングレス買収完了」ラスベガス・サン、2002年4月16日
- ^ 「AGA、リード エキシビションズ、ワールド ゲーミング コングレス トレード ショー資産の買収を計画」、ゲーミング フロア、2002 年 2 月 8 日
- ^ David Waddell、「Global Gaming Expo 2002: 業界のプレミアイベント」、Casino City Press の GamingMeets.com、2002 年 4 月 17 日
- ^ 「G2E がスケジュールと会場を変更」、Gaming Today、2010 年 9 月 1 日
- ^ 「アメリカゲーム協会とリードエキシビションがG2E 2011へのカウントダウンを開始」2019年10月29日アーカイブ、Wayback Machine、globalgamingexpo.com、2011年1月24日
- ^ 「G2E 2015 イベントファクトシート」
- ^ 「Global Gaming Expo 2016 には 27,000 人のゲーム プロフェッショナルが参加。2015 年より 7% 増加」2019 年 10 月 29 日にWayback Machineにアーカイブ、globalgamingexpo.com、2016 年 10 月 25 日
- ^ 「Global Gaming Expo 2018でビジネス数が急増」2019年10月29日アーカイブ、wayback machine、globalgamingexpo.com、2018年10月25日
- ^ 「2017 TSNN アワード概要」、The Trade Show News Network
- ^ 「マカオがラスベガスをその得意分野で打ち負かす」ガーディアン紙、2007年7月20日
- ^ 「G2E がアジアン ゲーミング エキスポを買収。G2E アジアは 2007 年 6 月にデビュー予定」Business Wire、2006 年 6 月 13 日
- ^ 「G2Eアジアがフィリピンで新たな博覧会を開催」、2019年8月27日
- 「今年の G2E ではテクノロジーの変化が最前線に浮上」(reviewjournal.com)
- 「G2E 2014 は昨日ラスベガスでまたもやエキサイティングなイベントを終了しました」(Yogonet.com) 2015 年 9 月 14 日にWayback Machineにアーカイブされました
- 「グローバル ゲーム エキスポ、2015 年のセミナー ラインナップで業界の最も差し迫った問題に取り組む」(Yogonet.com) 2016 年 4 月 13 日にWayback Machineにアーカイブされました
- 未来を見据えて: G2E で展示されたゲームはスキルベースの製品への移行を示しています (vegasinc.com)
- 「G2Eラスベガスではスキルベースのゲームが急増するだろうと予想しています」(Yogonet.com)Wayback Machineで2016年4月13日にアーカイブ
- G2E が新しいチームメンバーを発表 (ggrasia.com)
- 「G2E Asia 2015 の来場者数は過去最高を記録」(ggrasia.com)
外部リンク
- 公式サイト
- グローバルゲーミングエキスポアジア公式サイト
- アメリカゲーミング協会
- リードエキシビションズ公式サイト
- グローバルゲーム女性
