| 逃げる! | |
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Atari Star 賞を受賞した後にステッカーが追加されたマニュアル。 | |
| 出版社 | アタリプログラム交換 |
| デザイナー | マーク・リード[1] |
| プラットフォーム | アタリ 8 ビット |
| リリース | 1982 |
| ジャンル | 迷路 |
Getaway !は、犯罪をテーマにした、 Atari 8ビットコンピュータ用の多方向スクロール迷路ゲームです。マーク・リードによって設計され、 1982年にAtari Program Exchange (APX)によって公開されました。 [1] Getaway!では、プレイヤーは大都市を車で走り回り、現金、貴重品、装甲車の中身を盗み、盗んだものを隠れ家に持ち帰らなければなりません。3台の異なる警察車両が追跡し、犯罪が増えるにつれて攻撃的になります。
このゲームは1983年に最優秀APX作品として25,000ドルのAtari Star Awardを受賞したが[2] [3]、このゲームの宣伝は1983年のビデオゲーム不況の影響を受けた。Atari Program ExchangeはGetaway!の都市マップ の2×3フィートのポスターも販売した。
ゲームプレイ

Getaway! は、橋、工場、住宅街、空港を含む、35 画面分の町の多方向スクロール マップ上で展開されます。[4]プレイヤーは隠れ家を出て、ガソリンを使い切って町中を走り回ります。ガソリン スタンドで休憩すると、タンクが補充されます。迷路には、ドル記号 (集めると少しお金がもらえます)、装甲車 (大金がもらえ、すぐに警察に通報されます)、および 3 つの戦利品アイテムもあります。レベルをクリアするには、3 つの戦利品アイテムをすべて集め、次に装甲車を集め、そして隠れ家に戻る必要があります。[5]レベルは、1 日/夜サイクル内でクリアする必要があります。
運んでいるお金(スクロールする迷路の下に「CASH」と表示される)が多いほど、3 台の警察車両は攻撃的になります。プレイヤーが捕まると、現金とプレイヤーの 3 台の車のうち 1 台が失われます。現金は隠れ家に捨てることでロックされ、永久的な隠し場所(画面上部に表示)の一部となり、警察の興味を失わせます。[5]これはいつでも実行できます。ゲームが進むにつれて、警察は検問所と一時停止標識を設置し始めます。検問所(道路に「X」として表示)にぶつかると、ガソリン タンクに穴が開き、ガソリン スタンドに止まるまでガソリンが急速に減っていきます。一時停止標識(ゆっくりと点滅する八角形)にぶつかると、運んでいる現金がすべて失われます。
ドル記号の価値はレベルが上がるごとに上昇し、さらに新しい戦利品アイテムも収集される。各レベルには評価が付いており、「Hoodlum」から始まり、「Lowlife」、7番目のレベルは「The Boss」となる。[5]プレイヤーの車両の速度はレベル7で増加する。
発達
化学技術者のマーク・リード[3]は、 Getaway!の前にAPXから2つのゲームを出版していました。1つはKlondike Solitaireの実装で、単にSolitaireと名付けられており、もう1つは垂直スクロールスキーゲームのDownhillです。[6]
Getaway! は、Eastern Front (1941)のスクロールマップからインスピレーションを得たものです。[7]彼は都市を描くためにAtari BASICプログラムを記述しました。 [2] Getaway!にはもともとDragnetなどの警察をテーマにしたテレビ番組の音楽が含まれていましたが、APX にゲームを提出する前に、リードが使用許可を得ていなかったため削除されました。[2]
リリース
ゲームに加えて、Atari Program Exchangeは、 Jim M'Guinnessによって描かれたGetaway!の都市地図の2×3フィートのポスターを販売しました。ポスターの一部は、1983年秋のAPXカタログの表紙に使用されました。[8] APXゲームのほとんどは通信販売でのみ販売されていましたが、GetawayはSearsなどの小売店のカタログに掲載されていました。[7]
リードによると、アタリはこのゲームに「大きな計画」を持っていたが、1983年にビデオゲームの崩壊が起こった。アタリ・プログラム・エクスチェンジが倒産すると、APXの多くのゲームがアンティック・ソフトウェアによって再リリースされたが、リードはアタリ社と独占契約を結んでいたため、これを断った。[7]
受付
Getaway!は四半期ごとに開催される APX アワードのエンターテイメント部門で 1 位を獲得しました。[7] 1983 年、 My First Alphabet (1981 年) とTypo Attack (1982 年)に続き、他の 3 つのノミネート作品を抑えて 25,000 ドルの Atari Star 賞を受賞しました。これは Atari Program Exchange が閉鎖される前に授与された最後の賞でした。
COMPUTE!誌で、スティーブン・レヴィはゲームのグラフィックの細かさに感銘を受けたと書いている。彼はこのゲームを迷路のコンセプトのバリエーションと呼んだが、Getaway!ではより多様性と細かさが増していると述べた。[9] ANALOG Computingのカイル・ピーコックは、街の建設にどれほどの労力がかかったかを指摘した。[10]彼は装甲車がお気に入りの機能だと述べ、日が沈むと運転が難しくなると指摘した。
Creative Computingの執筆者であるJohn J. Anderson は、多方向スクロールに魅了され、「Getawayはとても楽しい」と結論付けました。[11] InfoWorldの Essential Guide to Atari Computers では、「リアルな警察のサイレンの音響効果と素早いアクション」が評価されています。[12]
遺産
2017年1月、リードはゲーム開発当時のプログラミング文書のコレクションと、APXおよびアンティックソフトウェアとのやり取りを公開した。[13]
参照
参考文献
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ abc 回想録: 逃走中!、1996 年 6 月
- ^ ab Mace, Scott (1984 年 2 月 20 日)。「Electronic Antics: あなたのゲームは勝者ですか?」InfoWorld。
- ^インスコア、ジム (1983 年 6 月) 。「APX の Great Escape Game」。アタリ コネクション。3 (2): 8–9。
- ^ abc Reid, Mark (1982). Getaway! マニュアル(PDF) . Atari Program Exchange.
- ^ 「Mark Reid によるゲーム」。Atari Mania。
- ^ abcd 「Getaway!の著者、マーク・リードとの会話」Everything Amiga 2021年1月7日。
- ^ 「APX 製品カタログ」。archive.org。1983年秋。
- ^ レヴィ、スティーブン (1983 年 9 月)。「Getaway! for the Atari」。Compute! (40): 180。
- ^ ピーコック、カイル(1983年11月)。「レビュー:Getaway」。ANALOG Computing(14):30-31。
- ^ Anderson, John J. (1983 年 9 月)。「Atari 向けゲーム集」。Creative Computing : 110 ページ。
- ^ メイス、スコット (1984)。InfoWorld の Atari コンピュータ基本ガイド。Harper & Row。p. 74。ISBN 978-0-06-669006-3。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 日付と年 (リンク) - ^ 「マーク・リード - ゲッタウェイ! アーカイブ」。archive.org。2017年1月6日。
外部リンク
- Atari Mania で Getaway!
