| 会社種別 | 有限責任組合 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2005 |
| 創設者 | クリス・J・L・ドラン |
| 本部 | ケンブリッジ、ケンブリッジシャー、イングランド |
主要人物 | クリス・J・L・ドラン(COO) ゲイリー・ルイス(CEO) |
| 製品 | 啓蒙する |
従業員数 | 25 (2010)[1] |
| Webサイト | ジオメリックス |
Geomericsは、英国ケンブリッジに拠点を置くソフトウェア会社で、ビデオゲーム業界向けの照明技術の開発を専門としていました。
同社の主力製品はEnlightenで、 PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、パソコンなどのシステムで動作するライブアクションゲーム向けに、間接照明(ラジオシティ)をリアルタイムで計算するソフトウェアコードである。同社はこのコードをゲーム会社にライセンス供与し、各社の独自のレンダリングエンジンに組み込んだ。[2] [3] [4] [5]このソフトウェアは2011年にNvidiaのCUDAプラットフォーム に移植された。[6]
ミドルウェアを組み込んだ最初のシステムは、EA DICEスタジオによって開発されたFrostbite 2エンジン[7]で、バトルフィールド3(2011)[8]やニード・フォー・スピード・ザ・ラン(2011)[9]で使用されました。Enlightenは、 Eve Online [10]を含むさまざまなタイトルにもライセンス供与されており、[ 11] Unreal Engine 3および4に統合されており、 [12] [13] Unityバージョン5から2020 LTSまで組み込まれました。 [14] [15]
高度なリアルタイムグローバルイルミネーションシステムEnlightenはその後シリコンスタジオの所有物となり、同社によってさらに開発が進められた。[16] [17] [18]
歴史
同社は2005年にLSE上場企業(LSE:AGL)のAngle PLC [19]によって設立されました。このプロジェクトは、ケンブリッジ大学からのスピンアウトとしてクリス・J・L・ドランが主導しました。[20]最高経営責任者にはゲイリー・ルイスが含まれています。 [21]ルイスは同社に入社する前はニューヨークのテイク2インタラクティブでグローバル最高執行責任者を務めていました。[22]
Enlightenの開発は2006年に始まり、 2011年のBattlefield 3のリリースと、現在進行中の大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム Eve Onlineのアップデートで広く普及しました。[23]同社によると、「Enlightenの革新的な技術により、今日のコンソールで初めて、ゲーム内で照明をリアルタイムで更新できるようになりました。」[9]
2013年12月、ケンブリッジを拠点とするモバイルCPUおよびGPU設計会社ARMがGeomericsを買収した。「理由はいくつかあるが、最も重要なのは、リアルタイムライティングの受賞歴のあるGeomericsの技術であるEnlightenだった」とARMのパートナーマーケティング担当副社長デニス・ラウディック氏は述べた。[ 24]契約条件は公表されていない。[25]
2014年7月、Geomericsは英国の技術戦略委員会(TSB)から100万ポンドの助成金を受け、同社のリアルタイムグラフィックス機能をコンピューターゲームから映画制作に応用することを目指した。[26]
参照
参考文献
- ^ Jules Davis の略歴(以前は CTO)、Tenshi Ventures、Wayback Machineで 2011 年 8 月 4 日にアーカイブ。(2011 年 7 月 7 日閲覧)。
- ^ Codeshop: Step Into The Light、EDGE、2008年2月18日
- ^ ゲーム開発者、16 (11)、2009年12月、35ページ
- ^ キース・スチュアート、「悟りをひらく」、ガーディアン・オンライン、2008年2月5日。
- ^ Sam Martin (Geomerics)、Per Einarsson (DICE)「ビデオゲームのためのリアルタイムラジオシティアーキテクチャ 2」、Advances in Real-Time Rendering、SIGGRAPH 2010
- ^ リアルタイムライブ!、SIGGRAPH 2011
- ^ ケニー・マグナッソン (DICE)、「Battlefield 3 であなたを照らす」、GDC 2011
- ^ EDGE、2011年5月、28-29ページ
- ^ ab 「Enlighten: Case Studies」。Geomerics。2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月6日閲覧。
- ^ プレスリリース: Geomerics の売上進捗、Angle PLC、2011 年 4 月 14 日。「Geomerics は、第 1 四半期に 3 つの大手出版社から 7 つの新しいタイトルの販売を [確保しました]。新しいタイトルはすべて大手出版社からのもので、業界で最も象徴的でベストセラーのコンピュータ ゲームが含まれています。ゲーム業界の標準的な作業慣行に従い、個々のタイトルと出版社の詳細は、それらのタイトルがリリースされるまで公開されません。現時点で、Geomerics が開示できる唯一の情報は、これらのタイトルのうち 3 つが 2011 年にリリースされる予定であり、すべてよく知られ、高く評価されているゲーム フランチャイズであるということです。」
- ^ “Eve OnlineとWorld of DarknessでEnlightenが使用可能に”. Geomerics . 2012年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月6日閲覧。
- ^ 「Geomerics、EnlightenとUnreal Engine 3の新たな統合を発表」。Unreal Engine 。 2021年10月21日閲覧。
- ^ 「Enlighten: Unreal Engine 4 のリアルタイム グローバル イルミネーション」。Unreal Engine 。2021 年10 月 21 日閲覧。
- ^ 「Unity Technologies、GDC で Unity 5 を発表」。Animation World Network。
- ^ 「Enlighten は、ベイク処理とリアルタイムのジオバル イルミネーションのための堅牢なソリューションに置き換えられます」。Unityブログ。2021年10 月 21 日閲覧。
- ^ 「Grey Box、Six Foot、Tequila Works による RiME は、Nintendo Switch™ で「Enlighten」グローバルイルミネーションを搭載した初のゲームです」。www.siliconstudio.co.jp 。2021年10 月 21 日閲覧。
- ^ “バンダイナムコエンターテインメントの『GOD EATER 3』にシリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア『YEBIS』とグローバルイルミネーションシステム『Enlighten』が採用”. www.siliconstudio.co.jp . 2019年11月18日閲覧。
- ^ 「Enlighten グローバルイルミネーション、バージョン 3.10 をリリース」www.siliconstudio.co.jp . 2019 年11 月 18 日閲覧。
- ^ アングルPLC
- ^ ゲームチェンジャー、Develop、2008年2月5日
- ^ フィナンシャル・タイムズ、2007年2月2日、4ページ。
- ^ Patrick Garratt、Gary Lewis が Geomerics の CEO に就任、gamesindustry.biz、2007 年 1 月 31 日。2011 年 7 月 5 日に取得 (Google キャッシュ経由)
- ^ 「Enlighten research」(PDF)。2011年9月29日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。
- ^ Chapple, Craig (2014 年 4 月 8 日)。「Chris Doran と Dennis Laudick が、Geomerics が ARM 傘下になったことで開発者が期待できることについて語る」。Develop News in Depth。2014 年 4 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2 月 25 日閲覧。
- ^ Myslewski, Rik (2013 年 12 月 13 日)。「ARM がグラフィックス ソフトウェア事業の Geomerics を買収し、モバイル ゲームを盛り上げる」The Register:Biting the Hand that Feeds IT 。2015年2 月 25 日閲覧。
- ^ 「英国政府、映画産業に革命を起こすためにジオメリック社を支援」Business Wire 2014年7月10日2015年2月25日閲覧。
外部リンク
- Geomerics の Web サイト ( Wayback Machine のコピー)
- Silicon Studio Enlighten ホームページ
