ゲイリー・カー | |
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| 生まれる | 1966年2月(58歳) |
| 職業 | ビデオゲーム開発者 |
| 知られている | |
ゲイリー・カー(1966年2月生まれ[1])はイギリス人[2]の ビデオゲーム開発者である。彼はパレスソフトウェアでキャリアを開始し、そこでバーバリアン:アルティメットウォリアーやバーバリアンII:ダンジョンオブドラックスなどのタイトルに携わった。1989年にブルフロッグプロダクションに入社し、パワーモンガーとポピュラスIIでリードアーティストを務めた。彼はまた、テーマパークにも携わったが、ピーターモリニューとの意見の相違の後、会社を辞めてビットマップブラザーズに移り、カオスエンジン2に取り組んだ。彼は1995年にダンジョンキーパーに取り組むことを希望してブルフロッグに戻ったが、代わりにテーマホスピタルに取り組むことになった。彼は1998年に再びブルフロッグを離れ、マッキーフットプロダクションに加わった。
2003年にLionhead Studiosに入社し、後にMicrosoft Game Studiosでクリエイティブディレクター、エグゼクティブプロデューサーを務めた。2015年にLionheadを退社。翌年、新会社Two Point Studiosを設立。2017年に同社はセガと新作ゲームの 出版契約を結んだ。
キャリア
初期のキャリア
1986年、カーは美術大学に入学し、当初は映画製作者になりたかった。[3]ゲーム開発のキャリアは、エリートやリトル・コンピュータ・ピープルなどの作品に触発され、世界と人々を操作できることを気に入ったことから始まった。[3]グラフィックデザインの高等国家資格を取得した。 [3]パレス・フィルムズという会社に就職を希望したが、ソフトウェア部門に配属された。[3]パレス・ソフトウェアでは、バーバリアンシリーズに取り組んだ。[3]
ブルフロッグプロダクション(1989–1998)
1989年、カーはブルフロッグプロダクションズに入社し、[4] PowermongerとPopulous IIのリードアーティストを務めた。[5]彼はブルフロッグの6人目の従業員だった。[6]パレスは映画のコスト増加により赤字に陥っていたが、同僚がカーにPopulousのスクリーンショットを見せたところ、カーは「素晴らしい」と思った。[3]カーはPowermongerやPopulousのようなゲームをブルフロッグの得意分野だと考えていた。[3]彼はTheme Parkにも取り組んだが、カーはこれを嫌っていた。[7]「全く理解できなかった。ひどいアイデアだと思った」と彼は述べた。[4]ブルフロッグの マネージングディレクターでこのゲームのプロデューサーであるピーター・モリニューは[8]日本の市場にアピールするためにカラフルなグラフィックを望んでいたが、カーは「筋道が狂っている」と思った。[4]彼は1993年にブルフロッグを離れ、ビットマップブラザーズに入社し、 The Chaos Engine 2に取り組んだ。[4] [5] [3]カーは後にこれを後悔し、自分自身を「馬鹿野郎」と呼んだ。[4]また、彼は『テーマパーク』を「絶対的な古典」と評した。[4]
1995年にダンジョンキーパーの制作に携わるつもりで戻ってきたが、結局はテーマホスピタルのリードアーティストとして働くことになった。[9]カーは当初これに失望し、「素晴らしい!そもそも会社を辞めた理由となったゲームの続編だ!」と語った。[9]テーマパークの成功により、彼は再び辞めることはなかった。[7]テーマホスピタルの調査中、彼はプロジェクトリーダーのマーク・ウェブリーと共に[10]ロイヤルサリーカウンティ病院とフリムリーパーク病院を訪問した。[9]訪問中、カーとウェブリーは手術を見守っており、カーは興奮して外科医の注意をそらしていた。[11]外科医は彼らに退出を命じた。 [9] [11]そしてカーは、病院を単調だと考えていることから、テーマホスピタルに架空の病気を登場させるというアイデアを思いついた。 [11] [ 9] [ 7]
マッキーフットプロダクションズ(1998–2003)
カーは1998年に再びブルフロッグを離れ、マッキーフットプロダクションズに入社した。 [12]同社はカーを「コンピュータゲーム業界で最も才能があり、経験豊富なアーティストの一人」とみなしていた。[5]彼は同社のマネージングディレクターを務めた。[13]カーは、ユーモアとシミュレーションの要素があるため、マッキーフットのスタートピアがこれまで手がけたゲームの中で一番気に入っていると語った。[3]
ライオンヘッドスタジオ (2003–2015)
カーは2003年にライオンヘッド・スタジオに入社し、 [14] The Moviesのエグゼクティブ・プロデューサーとなった。[3]バルセロナでの記者会見で、モリニューはカーに、ゲームのスクリプト作成機能を使用して続編を制作するデモをするよう依頼したが、この機能は存在しなかった。[6]この出来事について、彼はモリニューが「私を裏切った」と述べ、また、カーがゲームの遊び方を知らないと書いたものもあったと述べた。[6]カーは、これはモリニューが機能の実装を強制しようとする試みだったと推測した。[6]カーはその後、プロジェクト・ミロに配属され、マイクロソフトはライオンヘッドにカメラ技術の使用を打診した。[3]モリニューがライオンヘッドを去った後、カーは同社の最上級開発者となった。[15] 2012年9月までに、カーはライオンヘッドの最高クリエイティブ責任者となり、Fable: The Journeyのクリエイティブ・ディレクターを務めた。[16] [17]彼はマイクロソフトゲームスタジオのエグゼクティブプロデューサーでもありました。[3]
ツーポイントスタジオ(2016年~現在)
2015年9月14日、カーはライオンヘッドを去った。[15]マイクロソフトの広報担当者はカーの貢献に感謝し、彼を「素晴らしい友人であり同僚」と評した。[15] 2016年、カーとウェブリーはツーポイントスタジオと呼ばれるスタジオを設立した。[18] [19] 2017年5月30日、ツーポイントスタジオはセガと出版契約を結んだ。[18]カーはセガと仕事ができることに「本当に興奮している」と述べ、「何か特別なもの」を作ることができると自信を示した。[18] 2018年1月16日、これがテーマホスピタルの精神的続編であるツーポイントホスピタルであることが明らかになった。[20]
受賞歴
2011年、モリニューはカーがゲーム開発者チョイスアワードの生涯功労賞に値すると感じた。[21]
参考文献
- ^ 「Gary CARR」. Companies House . 2017年11月7日閲覧。
- ^ Fable The Journey – Lionhead Studios クリエイティブ ディレクター、ゲイリー・カー氏への独占インタビュー: パート 2。ゲーム。2012 年 10 月 8 日。2017年7 月 25 日にYouTube から閲覧。
- ^ abcdefghijkl A Career in Games: The Journey by Gary Carr at GamesWest. International Game Developers Association . 2014年9月16日. 2017年7月24日閲覧– YouTube経由。
- ^ abcdef 「Bullfrog 再訪: 25 年後」。Retro Gamer誌第 110 号。ボーンマス: Imagine Publishing 社。2012 年 12 月。60 ~ 67 ページ。ISSN 1742-3155 。
- ^ abc 「ゲイリー・カー」。マッキー・フット・プロダクションズ。2002年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月24日閲覧。
- ^ abcd Jason Schreier (2014年3月11日). 「約束しすぎた男」Kotaku . 2017年7月25日閲覧。
- ^ abcd Julian Benson (2017年6月29日). 「Theme Hospitalの制作者はいかにして病棟と病気を面白くしたか」PCGamesN . 2017年7月24日閲覧。
- ^ 「Funtime at Bullfrog」。Prescreen。Edge 。第4号。Bath: Future plc。1994年1月。pp.37–43。ISSN 1350-1593 。
- ^ abcdef 「The Making of Theme Hospital」。Retro Gamer。第130号。ボーンマス:Imagine Publishing。2014年6月。pp.46–51。ISSN 1742-3155 。
- ^ ab 「Hospital Update」。Bullfrog Bulletin。第3号。ギルフォード:Bullfrog Productions。1996年。11ページ。
- ^ abcd 「Behind The Scenes Theme Hospital」。GamesTM。第113号。2011年9月。pp.128–131。ISSN 1478-5889 。
- ^ ガイ・シモンズ。「About」。Lifefart! 。 2017年7月24日閲覧。
- ^ Philip Aldous (2015年9月15日). 「元Lionheadのクリエイティブディレクター、ゲイリー・カーが新たなインディーゲームプロジェクトを立ち上げる」Indie Haven . 2017年7月24日閲覧。
- ^ Racher Weber (2015年9月14日). 「Lionheadのクリエイティブディレクター、Gary Carrが退任」Gamesindustry.biz . 2017年7月24日閲覧。
- ^ abc Rob Crossley (2015年9月14日). 「Lionheadのクリエイティブディレクター、ゲイリー・カーが退任」GameSpot . 2017年7月25日閲覧。
- ^ Chad Sapieha (2012年9月20日). 「Fable: The Journeyのクリエイティブヘッド、ゲイリー・カーがソファからKinectゲームをプレイすることについて語る」.ファイナンシャル・ポスト. 2017年7月25日閲覧。
- ^ 「Fable: The Journey Credits」Microsoft . 2017年7月25日閲覧。
- ^ abc 「SEGA ® Europe Ltd.がTwo Point Studiosとの出版提携を発表」Gamasutra 2017年5月30日。 2017年7月25日閲覧。
- ^ Stephanie Chan (2017年5月30日). 「Sega EuropeのTwo Point Studiosとの提携は、同社のPC成長のもう一つの兆候」VentureBeat . 2017年7月25日閲覧。
- ^ 「Theme Hospital の制作者が Two Point Hospital を発表」Metro 2018 年 1 月 16 日。 2018 年1 月 16 日閲覧。
- ^ Rob Crossley (2011年3月10日). 「モリニューがライオンヘッドの秘密のヒーローを称賛」. Develop . 2017年7月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Gary Carr
