| 設立 | 2004 |
|---|---|
| 創設者 | ベンジャミン・ストークス、バリー・ジョセフ、スザンヌ・セガーマン |
| タイプ | 501(c)(3) 組織 |
| 集中 | ビデオゲームとバーチャルリアリティ |
| 位置 |
|
サービスエリア | 全世界 |
社長 | スザンナ・ポラック |
従業員 | 10~15歳 |
| Webサイト | ゲームズフォーチェンジ |
Games for Change ( G4Cとも呼ばれる)は非営利団体です。この組織は、社会変革のためにシリアスゲームを使用する個人や組織にサポート、可視性、共有リソースを提供しています。 [1]また、中学生と高校生にゲームデザインとコンピュータープログラミングを教えるSTEMコンテストであるG4C Student Challengeも運営しています。
歴史
ゲームズ・フォー・チェンジは、ベンジャミン・ストークス、スザンヌ・セガーマン、[2]、バリー・ジョセフによって2004年に設立されました。 [3]この組織の最初のイベントは、2004年にニューヨーク科学アカデミーの主催で開催され、非営利団体、財団、ゲーム開発者がデジタルゲームをどのように活用してインパクトのある活動をサポートできるかを模索する機会を提供しました。[4]
ゲームズ・フォー・チェンジ・フェスティバル
ゲームズ・フォー・チェンジ(G4C)フェスティバルは、ニューヨーク市で毎年開催されるゲーム、テクノロジー、没入型体験に焦点を当てたカンファレンスです。2019年にはフォーブス誌から「ビデオゲームと没入型メディアのサンダンス」とも呼ばれました。 [5]毎年、このフェスティバルでは、ゲームズ・フォー・ラーニング、公民と社会問題、健康とウェルネス、XRフォー・チェンジの4つのプログラムトラックで100を超えるセッションが開催されます。 [6]このフェスティバルには、アル・ゴア米副大統領[4]、元米国最高裁判所判事のサンドラ・デイ・オコナー[ 7] 、エンターテインメントソフトウェア協会会長のスタン・ピエール・ルイスなど、多くの著名な講演者が参加しています。[8]
G4Cフェスティバルの期間中、Games for Change Awardsコンペティションでは、地域社会に良い影響を与え、社会貢献を促進するゲームを表彰します。Games for Changeがアワードプログラムを主催しますが、受賞者はピアレビューによって決定されます。[8]過去の受賞者には、Life Is Strange、[9] Assassin's Creed : Ancient EgyptのDiscovery Tour、[10] Nintendo Laboなどがあります。[11]最近の受賞者には、 thatgamecompanyのSky: Children of the LightやMedia MoleculeのDreamsなどがあります。[12] Games for Changeは、主要カテゴリー(ベストゲームプレイ、最も革新的、ベストラーニングゲーム、最も大きな影響、ベストXRフォーチェンジエクスペリエンス、ベスト学生ゲーム)に加えて、個人にヴァンガード賞、組織にインダストリーリーダーシップ賞を授与しています。[13] 2020年、Games for Changeは、慈善団体を支援する革新的な資金調達方法を評価して、 Humble Bundleに初のG4C Giving Awardを授与しました。[14]
2020年、ゲームズ・フォー・チェンジは、毎年恒例のゲームズ・フォー・チェンジ・フェスティバルを17年の歴史で初めてバーチャルで開催すると発表しました。また、参加費は無料で、ゲームや没入型メディアがどのように善のために使われているかを世界中の参加者に紹介しました。[15]
ゲームズ・フォー・チェンジ学生チャレンジ
Games for Change Student Challengeは、中高生にゲームデザインとコンピュータプログラミングを教えるSTEMコンテストです。このプログラムは学生にゲームデザインのカリキュラムを提供し、社会に影響を与えるテーマに基づいてゲームを作ることを奨励しています。コンテストはさまざまな場所(ニューヨーク、デトロイト、アトランタ、ロサンゼルス)で行われるため、Games for Changeは地元の組織と提携して各コミュニティをサポートしています。[16]たとえば、2017年にGames for Changeはアネンバーグ財団とライオットゲームズと提携して、600人以上のロサンゼルスの学生にプログラムを提供し、野生生物保護、ニュースリテラシー、優しさに関するゲームを作ることを奨励しました。[17]
ゲームキュレーション
この組織はまた、「現代の社会問題を意味のある形で扱うデジタルゲームと非デジタルゲーム」を継続的に増やしています。[18]
ゲーム「Sweatshop」は、Games for Change組織がキュレーションした過去のデジタルゲームの一例です。2011年にLittleloudによって開始されたこのゲームは、海外での衣料品製造に関する戦略ゲームです。[19]プレイヤーは工場長の役割を演じ、労働者の雇用、店舗の注文の処理、顧客の要求への対応を担当しながら、高まる需要と倫理的な決定のバランスを取ろうとします。このゲームには30のレベルがあり、難易度と複雑さが増し、新しい労働者タイプや、火災、組合、トイレ不足などの現実世界のスウェットショップの問題が導入され、ゲームの仕組みにリアリティが加わります。[ 20]このゲームは、Plants vs. Zombiesなどの多くのエンターテイメントゲームで使用されているタワーディフェンスの仕組みを利用しています。Sweatshopでは、ベルトコンベア上の衣料品の素材を「敵」に例え、素材を完成品に変える工場労働者を防御側の「部隊」と見なすことができます。タワーディフェンスの仕組みを使用することで、プレイヤーは各レベルで顧客の要求をどのように満たすかを戦略的に考えることができます。プレイヤーは労働者の安全と満足を保つか、工場の効率のために彼らの幸福を犠牲にするかを選択しなければならない。 [19]この難しい決断のために、このゲームはプレイヤーに罪悪感を抱かせることで知られている。多くのプレイヤーは、より難しいレベルをクリアしようとするときに労働者の安全を守るのに苦労したと報告している。[21] [22] Littleloudはイギリスの慈善団体Labour Behind The Labelと協力して、このゲームが事実に基づいていることを確認したが、その内容をめぐる論争により、このゲームは最終的にAppleのApp Storeから削除された。[23]
参考文献
- ^ 「ゲームが新たな支持者を獲得」。The NonProfit Times。2006年11月1日。 2015年9月18日閲覧。
- ^ 「ゲームが新たな支持者を獲得」。The NonProfit Times。2006年11月1日。 2015年9月18日閲覧。
- ^ Ferreira, Becky (2016年5月1日). 「ゲームは博物館での体験をどのように変えているのか」. Vice (雑誌) . 2020年9月16日閲覧。
- ^ ab Toppo, Greg (2014年4月21日). 「11年経ち、Games For Changeフェスティバルは成熟しつつある」 USA Today . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Rowley, Melissa Jun (2019年2月27日). 「ビデオゲームと没入型メディアのサンダンス映画祭の背後にいる女性に会う」. Forbes . 2019年11月20日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2020年6月18日). 「Games for Changeがメンタルヘルス、多様性、COVID-19に関するセッションを発表」VentureBeat . 2020年9月3日閲覧。
- ^ ベイカー、クリス(2014年4月21日)。「サンドラ・デイ・オコナー:ゲームデザイナー」。Wired(雑誌) 。 2020年9月3日閲覧。
- ^ ab Takahashi, Dean (2019年6月14日). 「Games for Change: How to make the Game Industry more Diverse, Accessible, and Meaningful」. VentureBeat . 2020年9月3日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2016年6月24日). 「Life Is Strangeが今年のGames For Change賞受賞者をリード」Gamasutra . 2020年9月3日閲覧。
- ^ ハンドラハン、マシュー(2019年6月19日)。「アサシン クリード ディスカバリー ツアーが Games for Change Awards で表彰される」。GamesIndustry.biz 。 2020年9月3日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2019年6月20日). 「Nintendo Laboが2019 Games For Change AwardsでGOTYを受賞」. Nintendo Life . 2020年9月3日閲覧。
- ^ 「Games for Change が『Dreams』と『Sky 星を紡ぐ子供たち』を賞賛」Yahoo!ニュース、2020年7月15日。 2020年9月3日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2020年7月8日). 「Games for ChangeがUSC GamesとGay Gaming ProfessionalsのGordon Bellamy氏を表彰」VentureBeat . 2020年9月3日閲覧。
- ^ Watson, Eric (2020年7月8日). 「Games for Change Awards G4C Giving Award to Humble Bundle」. Pixelkin . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2020年5月7日). 「Games for Changeは、先駆的な講演者を迎えて7月14日から7月16日までバーチャルで開催されます」。VentureBeat 。 2020年9月3日閲覧。
- ^ Chan, Stephanie (2018年7月2日). 「Games for Changeは学生向けプログラムで年間フェスティバルの枠を超えます」. VentureBeat . 2020年9月3日閲覧。
- ^ Paresh, Dave (2017年8月29日). 「Riot GamesとAnnenberg FoundationがLAの学校でビデオゲーム制作の授業を実施」ロサンゼルス・タイムズ. 2020年9月16日閲覧。
- ^ 「Games For Change Games」. www.gamesforchange.org . 2018年4月12日閲覧。
- ^ ab 「Games For Change Sweatshop」。www.gamesforchange.org 。 2018年4月12日閲覧。
- ^ 「Sweatshop - Littleloud」。littleloud.com 。 2018年4月12日閲覧。
- ^ 「人間の尊厳と最終的な結末:労働搾取工場」gamechurch.com 。 2018年4月12日閲覧。
- ^ Morais, Betsy (2012年12月7日). 「人類学的ビデオゲーム」. The New Yorker . ISSN 0028-792X . 2018年4月12日閲覧。
- ^ 「Sweatshop HD は App Store で利用できなくなりました - Littleloud」。littleloud.com。2018年4月 12 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
