エイドリアン・ホン | |
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| 生まれる | 1982年8月(42歳) イギリス |
| 職業 | ライター、ゲームデザイナー |
| 教育 | ケンブリッジ大学、オックスフォード大学、カリフォルニア大学サンディエゴ校の自然科学 |
| 主な作品 | パープレックス・シティ(2004)、ゾンビーズ・ラン!(2012) |
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| mssv.net | |
エイドリアン・ホン(1982年8月生まれ[1] )は、代替現実ゲームとトランスメディアストーリーテリングを専門とするイギリスの作家、ゲームデザイナーです。彼は、Six to StartのCEO兼創設者であり、フィットネスゲームZombies, Run!のクリエイターであり、ノンフィクションおよびSF作家でもあります。
ホンは2004年から2007年までマインドキャンディで代替現実ゲーム 「Perplex City」の主任プロデューサー兼デザイナーを務めた。[2]
火星協会
2001年、17歳の時、ホン氏は火星探査に関するTEDトークを行いました。[3]彼は青少年支援プログラム「Generation Mars」の共同設立者となり、[4]火星協会の公式オンラインマガジンとフォーラムの編集者を務め、[5] 2002年には火星協会砂漠研究ステーションに2週間滞在しました。
代替現実ゲーム
ホン氏は2001年、大学で神経科学の学位取得を目指していたときに、 代替現実ゲームに興味を持つようになった。
2001年、ホンはThe BeastのディスカッショングループであるCloudmakersの共同モデレーターを務めた。ゲームの最後には、The Beastの130ページに及ぶ攻略ガイドを書き、マイクロソフトでのゲーム終了後の報告会に参加した。[3]
2004年、彼はマインドキャンディにプレイディレクターとして入社した。[3] [6]彼は2005年4月から2007年2月まで運営されていた代替現実ゲーム 「パープレックスシティ」を制作した。プレイヤーはパズルカードを解いて「キューブ」として知られる失われた遺物の謎を解き明かし、現実世界で10万ポンドの賞金を競った。
ホン氏は『Perplex City』での功績により、マイケル・アクトン・スミス氏とともに2005年のオリジンズ賞受賞者の一人である「ヴァンガード・イノベーティブ・ゲーム賞」を受賞した。
2022年、ホンは、長年の謎である「10億分の1」を扱ったNHKドキュメンタリー「サトシを探して」に出演した。この謎は、2020年12月にトム・ルーカス・ゼーガーとローラ・E・ホールによって解かれた。[2] [7]
スタートまであと6日
2007年、ホンは兄のダンとともにシックス・トゥ・スタートを設立した。[6]
2011年9月、Six to StartチームはライターのNaomi Aldermanとともに、携帯電話のGPSと加速度計を使用したランニングゲームとオーディオアドベンチャーであるモバイルエクサゲーム Zombies, Run!のKickstarterを立ち上げました。Zombies, Run!はKickstarterキャンペーンによって資金提供を受け、2011年10月に3,464人の支援者から予想の5倍以上の総額72,627ドルを集めました。Zombies , Run!は最初のリリースから2週間以内にAppleのApp Storeで最も売り上げの高い健康&フィットネスアプリになりました。 [8]
ファスト・カンパニーは、 2013年の最も革新的な企業トップ10にシックス・トゥ・スタートを挙げ、ゾンビーズ・ラン!を「オーディオブックとビデオゲーム、そしてこっそりパーソナルトレーナーが融合した作品」と評した。[9]
Six to StartとAldermanは、一日を通して身体活動を増やすことを奨励する同様のゲームであるThe Walkも作成しました。 [10] [11]このアプリは英国の国民保健サービスと保健省によって後援されており[12]、そのように資金提供された最初のゲームでした。[13] 2018年にThe Walkはポッドキャストになり、Panoply Mediaを通じてリリースされました。
2021年3月、デジタルフィットネスライフスタイル企業OliveXがSix to Startを買収した。ホン氏はOliveXの最高イノベーション責任者に任命され、Six to Startのエグゼクティブディレクターを務めている。[14]
書き込み
ホン氏は2010年から2013年まで、The Telegraphに定期的にコラムを執筆していました。2022年現在、ホン氏はEDGE誌の印刷版で月刊コラムニストを務めています。
100のオブジェクトで見る未来の歴史(2013)
2013年、ホンは2084年の視点から21世紀を振り返る架空の歴史SF小説『100の物体が描く未来の歴史』を執筆した。 [3]この本は、ヨンウー・リーとハンス・ウルリッヒ・オブリストがキュレーションしたアーティスト、チェン・シーによる上海プロジェクトの2017年の美術展のテーマとなった。[15]
2020年、MITプレスは15の新しい章と3つの改訂された章を含む「100のオブジェクトで見る未来の歴史」の新版を出版しました。 [16]
あなたは騙された(2022年)
2020年、ホン氏は陰謀論のQAnonを消費者を惹きつけるために作られたビデオゲームと比較するツイッタースレッドとフォローアップ投稿を投稿し、話題になった[17 ][ 18] 。 [19] [20]
ホン氏は2022年に、ゲーミフィケーションの開発と利用に関する著書『You've Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games To Control Us All』を出版した。 [21]
参考文献
- ^ 「Adrian HON personal」. Companies House . 2022年10月23日閲覧。
- ^ ab コールドウェル、ウィル。「ミステリーキューブ、秘密のアイデンティティ、そして15年後に解決されたパズル」。Wired UK 。 2022年9月13日閲覧。
- ^ abcd Hall, Charlie (2013年10月25日). 「Six to Start: Foundation's Edge」. Polygon . 2022年9月14日閲覧。
- ^ McNichol, Tom (2001年7月1日). 「The New Red Menace」. Wired . 2022年9月14日閲覧。
- ^ Blood, Rebecca (2002年12月9日). 「remembering rebecca: 12.02」. www.rebeccablood.net . 2022年9月14日閲覧。
- ^ ab Smith, Emma (2013年1月11日). 「Six to Startのエイドリアン・ホン氏への6つの質問[インタビュー] - BookMachine」. bookmachine.org . 2022年9月13日閲覧。
- ^ 「FINDING SATOSHI - NHK WORLD PRIME - TV | NHK WORLD-JAPAN ライブ&プログラム」NKH 2022年1月28日2022年9月14日閲覧。
- ^ Chatfield, Tom (2012-03-23). 「襲撃してくるゾンビから逃げながらカロリーも消費 | テクノロジー」The Guardian . 2015年12月22日閲覧。
- ^ ロックウッド、ケイト(2013年2月11日)。「フィットネス分野で世界で最も革新的な企業トップ10」Fast Company 。 2015年11月28日閲覧。
- ^ Lyons, Elizabeth J.; Baranowski, Tom; Basen-Engquist, Karen M.; Lewis, Zakkoyya H.; Swartz, Maria C.; Jennings, Kristofer; Volpi, Elena (2016). 「モバイルアプリを使用した乳がん生存者における物語と遊びの身体活動への影響のテスト:ランダム化比較試験の研究プロトコル」BMC Cancer . 16 : 202. doi : 10.1186/s12885-016-2244-y . PMC 4784467 . PMID 26960972.
- ^ Roberts, Anna L.; Potts, Henry WW; Koutoukidis, Dimitrios A.; Smith, Lee; Fisher, Abigail (2019). 「乳がん、前立腺がん、大腸がんサバイバーの一般公開されている身体活動モバイルアプリの使用経験: 定性的研究」。JMIR mHealth and uHealth . 7 (1): e10918. doi : 10.2196/10918 . PMC 6329432 . PMID 30609982.
- ^ 「Six to Start の NHS 出資による「The Walk」アプリがリリース」2013 年 12 月 11 日。
- ^ 「NHS モバイル フィットネス アプリが肥満撲滅を目指す」
- ^ 「OliveXがZombiesを買収、Dev Sixを950万ドルでスタート」TheGamer 2021年3月8日2022年5月18日閲覧。
- ^ 「Adrian Hon & Chen Xi。上海プロジェクト第2章展覧会Seeds of Time 2017」。universes.art 。2022年9月14日閲覧。
- ^ 「100のオブジェクトで見る未来の新たな歴史」MIT Press 。 2022年9月14日閲覧。
- ^ Hon, Adrian (2020年8月2日). 「ARGがQAnonについて教えてくれること」. mssv .
- ^ Hon, Adrian (2020年8月5日). 「代替現実ゲームが教えてくれるQAnonの危険な魅力」Vice.com . 2022年9月14日閲覧。
- ^ Warzel, Charlie (2020年8月4日). 「オピニオン:QAnonは21世紀で最も危険な陰謀論か?」ニューヨークタイムズ. 2022年9月14日閲覧。
- ^ トンプソン、クライヴ(2020年9月22日)。「QAnonはゲームのようなもの—最も危険なゲーム」。Wired 。 2022年9月14日閲覧。
- ^ Mackay, Neil (2022年9月10日). 「NEIL MACKAY'S BIG READ: The gamification of life – how you're being played by government and big business and don't even know it」HeraldScotland . 2022年9月14日閲覧。
