| メディアタイプ | 読み取り専用光ディスク |
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| エンコーディング | デジタル |
| 容量 |
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| 読み取り 機構 | |
| 開発元 | 任天堂パナソニック |
| 寸法 |
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| 使用法 | |
任天堂の光ディスクは、2001年から2012年の間に発売された任天堂の3つのゲーム機でビデオゲームを配信するために使用された物理メディアです。パナソニックが製造・開発したこれらのディスクは、ゲームキューブ ゲームディスク、Wii 光ディスク、Wii U 光ディスクです。任天堂は、 Nintendo 64 のゲームパック以降、物理ゲームにディスクベースのメディアを使用し、 Nintendo Switch のゲームカード以降は使用しなくなりました。
ゲームキューブのゲームディスクの物理的なサイズはミニDVDと同じです。Wiiの光ディスクはDVDフォーマット、Wii Uの光ディスクはBlu-rayフォーマットに基づいています。ゲーム機の世代間の互換性を維持するため、ゲームキューブのディスクは初代Wiiと互換性があり、Wiiの光ディスクはWii Uと互換性があります。ディスク表面の内側のリング部分にはバーストカッティングエリアがあります。
ゲームキューブ ゲームディスク (DOL-006) は、DVD フォーラムの 10 人の創設者の 1 つですが、松下電器産業/パナソニックが作成したゲームキューブのゲームメディアです。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]後に、後方互換性によりWiiの最初のモデルで使用されました。[ 5 ]ゲームキューブは、主にROM カートリッジベースのプラットフォームの後、任天堂初の光ディスク コンソールです。ゲームキューブ ゲームディスクは、1.46 GB、[ 6 ] 8 cm miniDVDベース[ 7 ]の技術です。任天堂は、ゲームの著作権侵害を防ぐため、 [ 4 ] [ 8 ] [ 3 ] Nintendo 64 ゲームパックと比較して製造コストを削減するため、[ 1 ] [ 4 ] [ 9 ]およびDVD フォーラムへのライセンス料を回避するために、この技術を選択しました。[ 1 ] [ 4 ]ゲームキューブのゲームディスクは、通常のDVDビデオディスクにあるコンテンツスクランブルシステムを使用していません。任天堂はそのセキュリティレベルに満足していなかったためです。[ 3 ]
ゲームキューブは、DVD機能を備えた独自のカスタマイズ版ゲームキューブであるパナソニックQを除いて、一般的なDVDプレーヤーとして使用することはできません。 [ 4 ] [ 10 ]
データ量の多いゲームキューブ用ゲームの中には、『バイオハザード4』、『バテン・カイトス』、『テイルズ オブ シンフォニア』のように2枚のディスクにまたがるものもあります。PlayStation 2やXboxでは1枚のディスクに収まるマルチプラットフォームゲームの中には、ゲームキューブ用ゲームディスクに収めるために一部の機能が削除されたものもあります。これは、PS2やXboxのゲーム機がゲームメディアにゲームキューブスタイルのディスクではなくDVDを使用しているためです。DVDは シングルレイヤーディスクで4.7GB、 デュアルレイヤーディスクで8.5GBと、 ゲームキューブディスクの1.46GBに比べて容量がはるかに大きいためです。フルモーションビデオ(FMV)シーンやオーディオクリップは、1枚のディスクに収めるために圧縮率が高くなったり、画質が悪くなったりしています。
Wii 光ディスク (RVL-006) は、パナソニックが作成したWiiの物理的なゲーム メディアです。任天堂は独自の技術を拡張し、フルサイズの 12 cm、4.7/8.54 GBのDVDベース[ 11 ]ディスクを使用し、ゲームキューブ ゲーム ディスクの利点を維持しつつ、二層DVD-ROMの標準容量を追加しました。Wii ディスクには、Wii システム ソフトウェアを更新するためのファイルを含むパーティションが必ず含まれており、必要に応じてゲームを開始する前にインストールされます。これにより、インターネットに接続できないシステムでも更新が保証されます。[ 12 ]ゲームキューブと同じ理由で、Wii は DVD 映画や CD を再生できません。初期の Wii では、WiiMC などのホームブリューを使用して DVD を再生できます。 [ 13 ]
Wiiはデュアルレイヤーディスクを読み取ることができますが、Super Smash Bros. Brawlの発売前はすべてのゲームがシングルレイヤーでした。[ 14 ] [ 15 ]発売後、任天堂はレーザーレンズの汚れが原因で一部のWiiシステムでデュアルレイヤーディスクの読み取りに問題が発生する可能性があることを認めました。[ 15 ] [ 16 ]任天堂はデュアルレイヤーの問題のあるシステムを修理し、[ 15 ] [ 17 ]後にユーザーが購入できるディスククリーニングキットを発売しました。[ 18 ]
Wii U 光ディスク (WUP-006) は、容量 25 GB の Wii U 用市販物理ゲームメディアです。50 GB のデュアルレイヤー版は ありません。Wii U システム ソフトウェアはWii 光ディスクとの下位互換性がありますが、ゲームキューブ ゲーム ディスクとの下位互換性はありません。また、Wii U ディスクは物理的に Wii に挿入できますが、読み取ることはできません。[ 19 ] Wii U 光ディスクは、ほとんどの光ディスクとは異なり、角が丸みを帯びたソフトな外観をしています。[ 20 ]
コンソールの光ディスクドライブは、ブルーレイディスクアソシエーションの創設メンバーであるパナソニックによって開発および供給されました。[ 21 ] [ 22 ] Wii Uの光ディスクがブルーレイの物理ディスク仕様と物理的に類似しているかどうかは明らかではありません。任天堂社長の岩田聡氏は、「Wii UにはDVDやブルーレイの再生機能はありません。その理由は、DVDやブルーレイを再生できる機器を既に持っている人が十分にいるため、それらの技術に関連する特許のためにWii U本体にその機能を組み込むコストに見合わないと考えたからです」と述べています。ゲームキューブやWiiの光ディスクと同様に、任天堂はゲームの著作権侵害を防ぎ、ブルーレイディスクアソシエーション(BDA)へのライセンス料を回避することでコストを削減し、ロード時間を短縮するためにこれを選択しました。これにより、コンソールがDVDやブルーレイの映画プレーヤーに改造されることも防げます。[ 23 ] [ 24 ]

任天堂の各光ディスクには、 YAGレーザーでディスクに書き込まれるバーストカッティングエリア(BCA)マークというバーコードが含まれています。このBCAマークに保存されるデータには、ハードウェアベースのコピープロテクトメカニズムに関連する暗号化されたテーブルと、暗号化されていないユーザーがアクセスできる64バイトのデータが含まれています。[ 25 ] Wii UディスクはBCAを使用していません。
BCAマークは肉眼で確認できます。これは、すべての光ディスクに付いているIFPIマークとは異なります。BCAは物理仕様の付属書Kに記載されており、半径の間に見ることができます。22.3 ± 0.4 mmおよび23.5 ± 0.5 mm。また、BCA半径のすぐ外側には、強い光源で見える等間隔の小さな切り込みが6つあり、これらはコピープロテクトに関連しています。[ 25 ]同じパターンを後で正確に切り取る必要なくDVDに記録できることをDatelが発見した後、コピープロテクト機構としてのその価値は低下しました。[ 26 ]
『New スーパーマリオブラザーズ Wii』は、海賊版対策の一環としてBCA(ブラッククレジット認証)を採用した最初のWiiゲームでしたが、後にクラックされてしまいました。
例えばWiiの電源を入れて、様々なチャンネル(DVD-ROMでゲームを実行するための光学ドライブへのディスクチャンネルを含む)にアクセスし、複数の世代のマリオゲームをプレイすることが可能になるのです。