| フュージョンフレンジー | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ブリッツゲーム |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| ディレクター | ダレン・ウッド |
| プログラマー | スティーブ・ボンド ニール ・キャンベル トム ・ドラモンド |
| アーティスト | リハーン・アクタール マーク・ケープウェル ジョナサン ・エヴァンス |
| 作曲家 | ロブ・ロード |
| エンジン | ブリッツテック |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Fuzion Frenzy は、 Blitz Gamesが開発し、 Microsoft Game StudiosがXbox向けに発売したパーティ ビデオ ゲームです45 種類のミニゲームをフィーチャーした4 人用パーティ ゲームです。米国でのXboxのローンチ タイトルとして開発されたFuzion Frenzy は、コンソール向けにマスタリングされた最初のゲームであり、ローンチ戦略においてパーティ ゲームのニッチ市場を埋めるために開発されました。このゲームは賛否両論から平均的なレビューでリリースされ、批評家はゲームのアクセシビリティと視覚的なプレゼンテーションをXboxの機能を早期に披露したとして賞賛しましたが、ゲームの繰り返しとミニゲームの種類の少なさについては批判しました。Fuzion Frenzy は商業的にはそこそこの成功を収めましたが、初期の売上が低迷したため、 Microsoft Game Studios はBlitz GamesによるXboxの続編の作業を中止しました。Xbox 360向けの続編であるFuzion Frenzy 2 は、後にHudson Softから 2007 年にリリースされました。
ゲームプレイ

Fuzion Frenzyはアクションベースのパーティー ゲームで、最大 4 人のプレイヤーが 2 つのゲーム モードのいずれかで競い合うことができます。1 つは「トーナメント」で、プレイヤーは複数のステージにまたがる一連のミニゲームを完了します。もう 1 つは「ミニ ゲーム フレンジー」モードで、プレイヤーは特定のミニゲームをプレイできます。コア ゲーム モードであるトーナメントでは、プレイヤーはキャラクターを選択し、2、4、または 6 ステージにわたる 3 つのミニゲームに参加して、最も多くのポイントを獲得することを競います。他のパーティー ゲームとは異なり、Fuzion Frenzyには、プレイヤーが連続してミニゲームに参加する永続的なゲーム ボードがありません。各ステージには、プレイするミニゲームの種類を決定する、ランダムに選択されたゾーンが割り当てられます。ミニゲームでは、プレイヤー同士またはチームで対戦し、結果に基づいてプレイヤーにオーブを割り当てます。
各ステージはFuzion Frenzy Roundで終了し、プレイヤーは自分の色のオーブを掴んでゴールまで急ぎ、制限時間内に最も多くのポイントを獲得します。プレイヤーはステージ中に獲得したオーブを、ステージ終了時にポイントに変換するか、Fuzion Frenzy Roundに賭けて、ラウンド中にポイントを獲得する機会を増やすことができます。Fuzion Frenzy Round中、プレイヤーはオーブが運ばれているときに攻撃することで、他のプレイヤーからオーブを盗むことができます。Fuzion Frenzy Roundの終了時に、貯めたオーブまたはラウンド中に集めたオーブから最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがステージに勝利し、最も多くのステージに勝利したプレイヤーまたは最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。[1]
発達
Fuzion Frenzyは、アンドリューとフィリップの双子の兄弟開発者によって設立された英国のスタジオBlitz Gamesによって開発されました。2000年、マイクロソフトは、アメリカ市場のより成熟したユーザーを対象としたパーティータイトルのニッチを埋めようと、スタジオに次期Xbox用のゲームを提案するよう依頼しました。 [2] Blitz Gamesは、当初Blitz Partyというタイトルだったこのゲームを、 Xboxの発売に合わせて10か月で35人のスタッフで完成させました。[3]スタジオはゲームのデザインにオープンエンドで協力的なアプローチを取り、開発を小さなチームに分割してミニゲームのプロトタイプを作成し、マイクロソフトと協力して最良のコンセプトを特定しました。[3]一貫したビジュアルスタイルを作成するために、スタジオのアート部門はブレードランナーやランニングマンなどの映画やスケートボード文化からインスピレーションを得て、ゲームに「強力な未来的なスポーツアリーナの外観」を作成しました。[3]次世代コンソール向けのタイトルを制作することは困難を伴い、フィリップ・オリバーはマイクロソフトが制作費を細かく管理し、機密事項や非公開の会議を手配したと振り返っている。[2] Fuzion FrenzyはXboxのマスターリリースとして完成した最初のゲームであり、2001年11月のコンソール発売に合わせてリリースされた。[4]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Fuzion Frenzyは「賛否両論または平均的なレビュー」を受けており、平均スコアは70%だった。[5]肯定的なレビューでは、ゲームのアクセスしやすさとパーティーゲームの方式に対するユニークなアプローチが称賛された。IGNはゲームのペースを称賛し、「Fuzion Frenzyは、人間が可能な限り迅速にゲームを開始し、常に動いてプレイし続け、見て待つだけではない」と述べた。[15] Official Xbox Magazineはゲームのアクセスしやすさを称賛し、「説明とゲームプレイの概念は非常にシンプルで、絶対に誰でもプレイできる」と書いた。[17] GameZoneはFusion Frenzyを「究極のパーティーゲーム...誰もがプレイできるように設計されている」と評し、 「従来のパーティーゲームのスタイルに反する」ゲームであると述べた。 [14]しかし、何人かの批評家は、このゲームはシングルプレイヤータイトルとしてはメリットが少ないと指摘し、[6] GameSpyは、このモードは「他のプレイヤーがいないとあまり魅力的ではない」と述べた。[13]
評論家は、ゲームのビジュアル表現がXboxの潜在能力をいち早く示すものとして、おおむね好意的だった。IGNは、このゲームを「Xbox のパワーで何ができるかを示す完璧な例」と評し、「高速フレームレート、鮮明なテクスチャ、大量のリアルタイム照明とパーティクル効果」を挙げた。[15] GameZone は、キャラクターと背景を「素晴らしい」と評し、照明と水のレンダリングに使用されている特殊効果を強調した。[14] GameSpotは、このゲームが「ゲームの独特な外観を作り出す」ために「鮮やかな」色の照明とパーティクル効果を使用していることを指摘し、「アリーナは十分な詳細度を持ち、高解像度のテクスチャは見栄えがよく鮮明だ」と書いたが、ゲームは「一定のフレームレートを維持できなかった」とコメントした。[12]
ミニゲームの質については批評家の間で賛否両論があり、否定的なレビューではその種類の少なさが批判された。Edgeはゲームに「想像力、革新性、インパクト、楽しさ」が欠けていると述べ、ほとんどのミニゲームが「よくあるいくつかのカテゴリに当てはまる」と指摘し、「ひどいダッシュ アンド コレクト ラウンド」を批判し、ゲームには「驚きが何もない」と感じた。[7]同様に、Electronic Gaming Monthly はミニゲームの繰り返しと違いのなさを批判し、「ほとんどが似すぎている」ことと「似たようなテーマ」を持っていることを観察した。[8] AllGame は「圧倒的多数のコンテストでは、ポイントを獲得するためにアイコンやトークンを素早く集める」と述べ、ゲームに「チーム固有のアクティビティ」と「直接対決するミニゲーム」が欠けていることを非難し、「少しずつプレイするのが最適」であるとしている。[6] GamePro も同様に「ほとんどのゲームは繰り返しプレイに耐えられるほど奥が深くない」と書いた。
販売
Fuzion Frenzyは発売後、商業的にはそこそこの成功を収めた。Next Generationは、 2006年7月までに米国で68万本を売り上げ、1600万ドルの収益を上げたと推定しており、当時2000年以降で93番目に売れたコンソールタイトルとなった。[18] Andrew Oliverは、このゲームの売上は低調で、第1四半期の売り上げは「約50万本」だったが、合計では「100万本以上」だったと推定しており、[3]「インストールベースが小さい」ことと「追加コントローラーのコストがその可能性を制限した」ことが売上を制限したことを反映している。[3]
遺産
発売後、マイクロソフトはFuzion Frenzyブランドを拡大する計画を中止した。これは、複数のコントローラーが同梱された「プレミアムパック」の発売が当初の販売実績が低調だったことや、[2]ブリッツゲームズによるXbox Live対応の続編の作業がキャンセルされたことなどが理由である。[3] 2004年6月1日の発売が暫定的に計画されていた続編には、50の改良されたミニゲームと新しいミニゲーム、 Xbox Liveサポートが含まれる予定だった。 [19]後年Fuzion Frenzyの売上が伸びたため、マイクロソフトは続編の構想を入札にかけ、別の会社であるハドソンソフトにプロジェクトを委託した。[3]続編のFuzion Frenzy 2は、2007年にXbox 360向けに発売された。
参考文献
- ^ Fuzion Frenzy: ゲームマニュアル。Microsoft Game Studios。2001 年。
- ^ abc Craddock, David (2020年11月13日). “Bet on Black: How Microsoft and Xbox Changed Pop Culture”. Shack News . 2022年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月14日閲覧。
- ^ abcdefg 「Q&A: Philip Oliver & Andrew Oliver」。Retro Gamer 2017年11月2日。
- ^ 「MTBSがBlitz Games StudiosのCTO、アンドリュー・オリバー氏にインタビュー」Meant to be Seen 2008年12月9日。2014年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月14日閲覧。
- ^ ab 「Fuzion Frenzy for Xbox レビュー」。Metacritic。Red Ventures。 2015年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月8日閲覧。
- ^ abc Marriott、Scott Alan。「Fuzion Frenzy - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月8日閲覧。
- ^ ab 「Fuzion Frenzy」。Edge 。第105号。Future Publishing。2001年クリスマス。
- ^ ab EGM スタッフ (2002 年 1 月)。「Fuzion Frenzy」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 150 号、Ziff Davis、p. 228。
- ^ 「フュージョン・フレンジー」.ゲームインフォーマー。 No.104.ファンコランド。 2001 年 12 月。p. 108.
- ^ The D-Pad Destroyer (2001年11月20日). 「GamePro.com の Xbox 向け Fuzion Frenzy レビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月8日閲覧。
- ^ Gee, Brian (2001年11月). 「Fuzion Frenzy Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月10日閲覧。
- ^ ab Davis, Ryan (2001年11月9日). 「Fuzion Frenzy Review」. GameSpot . Red Ventures. 2016年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月8日閲覧。
- ^ ab Chick, Tom (2002年1月16日). 「Fuzion Frenzy」. GameSpy . IGN Entertainment. 2005年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月8日閲覧。
- ^ abc Bedigian, Louis (2001年11月19日). 「Fuzion Frenzy Review - Xbox」. GameZone. 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月8日閲覧。
- ^ abc Lopez, Vincent (2001年11月8日). 「Fuzion Frenzy」. IGN . Ziff Davis. 2015年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月8日閲覧。
- ^ 「フュージョン・フレンジー」.次世代。 No. 85.メディアを想像してください。 2002 年 1 月。p. 26.2021 年10 月 10 日に取得。
- ^ ab 「Fuzion Frenzy」。オフィシャル Xbox マガジン。Imagine Media。2001 年 12 月。
- ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (2006 年 7 月 29 日). 「21 世紀のトップ 100 ゲーム」. NextGen . Future US . 2007 年 10 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Bramwell, Tom (2004 年 3 月 8 日)。「Fuzion Frenzy 2 は 6 月にリリース予定?」Eurogamer。
外部リンク
- MobyGames のFuzion Frenzy
