
フルモーションレーシングシミュレーター(フルモーションシムリグとも呼ばれる)は、レースを目的としたモーションシミュレーターであり、数十年前の航空シミュレーター業界で定義された6自由度すべてにおいてモーションシミュレーションを提供する必要があります。6自由度は地球の物理法則と一致しており、航空機、船舶、その他の乗り物において一般的に次のように呼ばれています。
これら6つの自由度のシミュレーションは、根本的に異なる2つのアプローチによって実現される。
1. 歴史的には、モーションベース(スチュワートプラットフォームとも呼ばれる)を傾けることで、地球の重力に対するドライバーの位置も変化し、加速感を生み出していました。
2. より最近では、重心を中心に独立した自由度を可能にする一連のジンバルとリニアベアリングシステムによって実現される「物理学に基づいた」方法論。
モーションシミュレーターでは、コックピットまたは乗員の座席がグラフィック出力と連動して動きます。モーション機能を備えたレーシングシミュレーターには様々な種類があり、運転席のみを動かすものもあれば、車の操作系を含むシミュレーターのコックピット全体を動かすものもあります。さらに、視覚表示技術に関しても、シミュレーターのグラフィック出力がシミュレーターの動きに合わせて動くのか、それとも静止したままなのかによって、違いが生じます。
DOF Reality H6/P6 [ 1 ]、SimCraft APEX6 PRO [ 2 ]、Cruden [ 3 ]は、それぞれ異なる方法で実装されたフルモーションレーシングシミュレーターの例ですが、いずれも6自由度すべてでモーションシミュレーションを提供しています。DOF RealityとCrudenシステムはStewartプラットフォームを使用していますが、SimCraftは独立した自由度を持つ独自の物理アプローチを使用しています。
6自由度に加えて、フルモーションレーシングシミュレーターではフォースフィードバックも一般的で、最も一般的にはステアリングホイールにありますが、他のコントロールにもある場合があります。さらに没入感のある体験を作るために、フルモーションレーシングシミュレーターは仮想現実ヘッドセットと組み合わせられることもあります。モーションプラットフォームは、サイバー酔いや仮想現実酔いを軽減することが証明されています。[ 4 ]モーションプラットフォームを使用すると、参加者は吐き気を感じることなくより長いセッションをプレイできます。モーションシステムは、方向感覚の喪失につながる動きとグラフィックの不一致を最小限に抑えることに成功しました。ほとんどのシステムでは、モーション補償またはキャンセル ソフトウェアが、VRが脳と健康状態に与える影響を最小限に抑える役割を果たしています。

自由度(DOF)とは、シミュレーターが回転または並進できる方法の数を指します。
おそらく最も一般的な用途は、自動車レースとフライトシミュレーターでしょう。
一般的なモーションシミュレーターのセットアップタイプには、次のものがあります。[ 5 ] [ 6 ]
フルモーションレーシングシミュレーターは通常、スチールまたはアルミニウム製で、以下のような車の制御装置を取り付けるための機構を備えています。
人間工学では、シミュレーション対象となる車両を再現しようとする場合もある。