| フルメタルチャレンジ | |
|---|---|
| 主演 | キャシー・ロジャース ヘンリー ・ロリンズ |
| 原産国 | イギリス |
| シリーズ数 | 1 |
| エピソード数 | 13 |
| 生産 | |
| 生産地 | リッチボロー発電所 |
| 実行時間 | 1時間60分(通信含む) |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | チャンネル4 |
| リリース | 2003年4月6日 ~7月6日 |
フルメタル・チャレンジは、 RDFメディアがイギリスのチャンネル4とアメリカのラーニングチャンネル向けに制作したテレビシリーズでした。 [1] 2002年から2003年にかけて1シーズン放送されました。 [2]シリーズクリエイターのキャシー・ロジャースとヘンリー・ロリンズが司会を務めたこの番組は、ロジャースの前作であるスクラップヒープ・チャレンジによく似ていました。この番組はイギリスで撮影され、予算は約650万ポンドで、ケント州サンドイッチ郊外のリッチバラ発電所の廃墟で撮影されました。
前提
このチャレンジでは、世界中から27チームが参加します。各チームは3人で構成されます。チームには、1か月の時間と3000ドル(各国の通貨に両替)が与えられ、「どんな状況にも耐えられる」車両を製作します。チームは、事前にイベントの内容や仕組みを正確に知りませんでした。製作中は、定期的に技術アドバイザーがチームを訪問し、車両が安全規則に合格し、トーナメントで合法であることを確認します。また、車両は重量が3トン以下、幅が8フィート以下(鏡の間)であることが求められました。車は、騒々しく、大きく、破壊的なものになりました(番組の共同司会者ヘンリー・ロリンズは、これらの特性を高く評価しました)。
各ショーでは、3 台のマシンが競い合いました。第 1 ラウンドでは、9 つのヒートがあり、それぞれイギリスから 1 台、北米から 1台、その他の国 (チリ、インド、オーストラリア、中国、アイスランド、ドイツ、ロシア、南アフリカ、ニュージーランド) から 1 台のマシンが参加しました。チャレンジで優勝したチームは 3 ポイント、 2 位は 2 ポイント、3 位は1ポイントを獲得し、完走できなかった場合は 0 ポイント、同点の場合は 0.5 ポイントでした。3 回目のチャレンジの後、最もスコアの低いマシンは「焼却」され、上位 2 台が相撲ラウンドに進みました。
唯一の優勝者はイギリスのThe Aquaholics、準優勝はカナダのThe Snowdiggers(北米部門唯一のカナダチーム)、3位はチリのDesert Pumasでした。
トーナメントプレイ
車両は一連のイベントで競い合い、各エピソードでは 3 台の車両による競争が描かれました。イベント終了後、各チームはパフォーマンスに基づいてポイントを獲得しました。通常、1 位は 3 ポイント、2 位は 2 ポイント、3 位は 1 ポイントですが、競技者はコースを完了しなかった場合は 0 ポイント、同じスコアの場合はポイントを共有する場合があります。すべてのイベントが終了した後、最もスコアが低いチームは、効果を狙って偽装した車が爆発するのを見なければなりませんでした。勝利した 2 つのチームは相撲で対戦しました。相撲の勝者はトーナメントの次のラウンドに進みました。
イベント
予備
各エピソードでは、以下のイベントのうち 3 つが取り上げられました。チームには、1 位に 3 ポイント、2 位に 2 ポイント、3 位に 1 ポイントが与えられ、イベントを完走できなかった場合はポイントは与えられませんでした。同点の場合は、2 つの順位のポイントの平均が算出され、均等に分配されます (つまり、2 位が同点の場合は、チームあたり 1.5 ポイントになります)。
- 10ピン
車は、石けんで滑らかに滑らされた道の端からスタートします。反対側の端には、それぞれ 150 ポンドの重さのピンが 10 本立っています。各チームには、できるだけ多くのピンを倒すための 2 回のトライアルが与えられます。最初のトライアルで倒されたピンは、2 回目のトライアルではプレーから除外されます。第 1 ラウンドの各試合では、まずこのゲームが行われます。
- ピットボール
このゲームでは、3 チームすべてがクレーターのような土の穴の中央からスタートします。中央から離れた位置から、燃える芯のある巨大なワイヤーフレームのサッカーボールが穴の中央に転がされ、止まる前にゲーム開始の合図が鳴ります。ボールを穴から押し出した最初のチームがゲームの勝者となります。その後、ゲームはリセットされ、残りの 2 チームが 2 位と 3 位を決定します。ゴールを決める過程で車が穴の縁を越えると、ファウルとなり、車はスタート位置に戻されます。決勝戦では、ゴールを示すポストが追加され、ゴールがカウントされるためには、チームは 3 つのゴールのいずれかにボールを押し込む必要がありました。
- 鏡の回廊
チームは反射壁のある巨大な六角形迷路の外側からスタートし、FMC ロゴでマークされた中心まで運転します。青旗が出たら、迷路から完全に抜け出す最短ルートを見つけなければなりません。迷路を最初にクリアしたチームが勝ちです。一部の壁は回転して迷路のレイアウトが変わるため、クリアな道を見つけるのは難しい場合があります。チームは迷路を上から見下ろすモニターを見て、運転中のチームメイトに方向を伝えることができます。
- バンパーカー
3 チームとも石鹸でぬかるんだエリアからスタートし、プレイエリアに散らばっているビーコンに向かって走ります。チームはビーコンに当たったかどうかでポイントを獲得し、ビーコンに当たった後は 35 秒間ビーコンをプレイから外します。この情報はチームには伏せられていましたが、点灯しているビーコンだけがポイントとしてカウントされることは知っていました。5 分後、チームのスコアが集計され、それに応じてイベント ポイントが与えられました。
- ジェットコースター
チームは 1 台ずつ、高さ 50 フィートのティーター 2 台、トリッキーな 3 方向ティーター 1 台、30 度の逆バンク、途中の複数のバンプを含むコースを車で走行します。チームはできるだけ短時間でコースを完走しようとします。車がコースの端から落ちるたびに、20 秒のペナルティが課せられます。
- ウェトロポリス
チームは、3 フィートの水がたまったフィールドの端からスタートします。チームはコースのあちこちに点在する赤い消火栓まで進み、続行するには、車をその周りを 360 度逆回転させる必要があります。すべての消火栓を一周したら、チームはスタート地点まで戻って時計を止めます。一周できなかった場合や、標識や人を倒した場合は 10 秒のペナルティが課せられ、最速タイムのチームが優勝します。
- キング・オブ・ザ・ヒル
チームは 7 つのマウンドの中からスタートします。各マウンドの頂上には看板があります。マウンドのうち 3 つは 1 チームのみに割り当てられ、さらに 3 つは 2 チームで共有され、最後のマウンドは 3 チームすべてで共有されます。スタート後、チームは中央のマウンドの周りに設置された 3 つの看板のうち 2 つを車で倒さなければなりません。チーム間で共有されている看板は、割り当てられた 2 チームのいずれかが倒すことができます。チームが外側のリングにある看板を 2 つ倒したら、次に中央のマウンドに挑戦します。看板は共有されているため、共有されている看板の両方が他のチームに奪われた場合、そのチームが脱落する可能性があります。チームが終了したら、他の 2 チームは中断したところから開始して、中央のマウンドの完了を試みることができます。チームが完了できずに同点になった場合は、中央の看板に最も近い丘を登ったチームが勝者となります。このイベントは常に準決勝ラウンドの最初のイベントとしてプレイされていました。
- グランドインターナショナル
チームはスタート地点に整列し、複数のジャンプ、池、干し草の塊の壁で覆われたコースを 2 周しなければなりません。最初にゴールしたチームが勝ちです。このイベントは、最終ラウンドの最初のイベントとしてのみプレイされました。
ゲームを終了する
- 相撲
最下位のチームが敗退すると、残りの 2 チームが相撲で競います。相撲の土俵は車が入る大きさではなく、各セクションに危険が潜むように区切られていました。水、砂、有刺鉄線、タイヤのスパイクなどの装置が備えられ、故障の可能性が高まりました。相撲と同様に、最初に相手を土俵から押し出したチームが勝ちです。また、車両が降伏したり、無力化されたりした場合にも勝利が宣言されました。
参考文献
外部リンク
- UKGameshows.comのフルメタルチャレンジ
- IMDbのフルメタルチャレンジ
