Foes of AliはGray Matterが開発し、 EA Sportsが発売したボクシングのビデオゲームです。 [ 1 ] 1995 年後半に3DOシステム専用として発売されました。 [ 2 ] 3D グラフィックスを使用して試合をレンダリングした最初のボクシング ゲームの一つです。そのため、ゲーム内のボクサーは、以前の2Dスプライトでは不可能だった方法で、リングの周りを 360 度回転する様子をよりリアルに表現することができました。ゲームプレイは4D Sports Boxingのゲームプレイと多くの点で類似しています。
このゲームには、モハメド・アリに加え、彼の実際の対戦相手9人(ジョージ・チュバロ、ヘンリー・クーパー、ジミー・エリス、ボブ・フォスター、ジョー・フレイジャー、ソニー・リストン、ケン・ノートン、レオン・スピンクス、チャック・ウェプナー)が登場する。アリの対戦相手の中で、特に注目すべきはラリー・ホームズ、アントニオ猪木、ジョージ・フォアマンがゲームに登場しないことである。
ゲームモードは「エキシビション」、「トーナメント」、「キャリア」の3種類です。「エキシビション」モードでは、プレイヤーは任意のボクサーを選択して、ゲーム内の誰とでも戦うことができます。ボクサーの操作は、プレイヤーまたは3DOに割り当てることができます。「トーナメント」モードでは、1人または2人のプレイヤーがボクサーのトーナメントを勝ち進んでいきます。「キャリア」モードでは、プレイヤーはアリとしてプレイし、アリが現役時代に戦ったのと同じ順番で他のボクサーと戦います。[ 3 ]このモードの初期の試合では、アリは実生活でこれらの試合で使用していた本名(カシアス・クレイ)で知られています。各試合の前に、実際の試合の写真が表示され、ティム・ギャモンがナレーションを担当した音声セグメントで何が起こったかが説明されます。
このゲームはPlayStationとセガサターン向けにも発表されたが、これらは発売されなかった。[ 4 ]
このゲームに続いて、 1998年には『ノックアウト・キングス』が発売された。

このゲームでは、様々なボクシングのパンチをシミュレートできます。ジャブ、フック、アッパーカットは、どちらの手でも繰り出すことができ(フェイントも可能です)。防御テクニックは、ブロック、クリンチ、リーンなどです。疲労はシミュレートされていないため、パンチを繰り出したりリング内を動き回ったりしても、ボクサーは疲れません。ただし、大量のダメージを受けると、ボクサーの動きとパンチの速度の両方が低下します。
大量のパンチを繰り出すことは、ボクサーのパンチ力や動きには何ら影響を与えないが、パンチに耐える能力には悪影響を及ぼす。すでに大量のパンチを繰り出しているボクサーは、ノックアウトされやすくなる。
TKOによる試合停止をオフにするオプションはありますが、効果はありません。ファイターの顔が血まみれになるほど殴られた場合、このオプションを選択しても選択しなくても試合は停止します。オプションの設定に関係なく、ゲームは試合停止の判断に他の要素を考慮しません。そのため、一方のボクサーがもう一方のボクサーを15ラウンドも殴り続け、相手から反撃のパンチが一切出ないという状況も起こり得ます。結果として、実際のボクシングの試合とは異なり、10-6以下のスコアのラウンドも珍しくありません。相手を10回ほどダウンさせれば、10-0のスコアでラウンドを制することも可能です。
ゲームに登場するボクサーは、モデルとなった実在のボクサーの特徴を反映している。[ 3 ]例えば、実生活では切り傷ができやすかったヘンリー・クーパーは、他のボクサーよりも少ないパンチで切り傷ができる。同様に、ジョージ・チュバロはパンチに耐える能力で有名だった(キャリアで一度もダウンしなかった)という事実を反映して、ゲーム内では物理的に彼をダウンさせることは不可能である(プレイヤーが15ラウンドにわたって彼の腹部を殴り続けても)。

ボクサーのアニメーションはモーションキャプチャを使用して作成されました。[ 5 ]プリレンダリングされたシーケンスでは、リングアナウンサーが試合の開始を紹介したり、結果をアナウンスしたりします(このようなシーンではリングアナウンサーのみが映り、声が聞こえます)。ほとんどのボクシングゲームと同様に、試合中にレフェリーは映りません。
相手の顔に様々な方法で怪我を負わせることができ、鼻血や目の周りのあざなど、目に見えるダメージ効果が得られます。[ 6 ]デカールはリングフロアの血痕をシミュレートするために使用され、血痕は試合中ずっと残ります。ファイターの顔から出る血の量は、「なし」、「通常」、「ガロン」に設定できます。
このゲームでは、プレイヤーは21種類のカメラアングルから選択でき、その中には一人称視点(4D Sports Boxingで見られるものと同様)も含まれています。一人称視点でゲームをプレイする場合、目のダメージは適切な方法でビューに影響を与えます。[ 6 ]例えば、ボクサーの目が腫れて閉じてしまうほどダメージを受けると、その側のビューは黒くなります。また、プレイヤーが強いパンチを受けるとビューがフラッシュバックしたり、顔から血が出るほどのパンチを受けると赤くなったりします。頭部にかなりの数のパンチを受けると、シミュレートされた複視が発生することもあります。[ 3 ]他のカメラビューには、鳥瞰図や、プレイヤーが選択した角度と距離に配置できるフリーローミングカメラなどがあります。
リング上の展開に応じて、観客は様々な掛け声で反応します。例えば、パンチがヒットすると「ナイスショット!」と叫んだり、動きが少ない時には「頑張れ、この役立たず!」と叫んだりします。また、ティム・ギャモンによる解説も少しだけあります。
『アリの敵』は、概ね平凡な評価を受けた。GameProは、操作性の悪さと「生命感のない」ポリゴングラフィックを理由に、「最もつまらないボクシングゲームの一つ」と評した。[ 10 ] Electronic Gaming Monthlyの2人のスポーツ評論家は、複数のカメラアングルとぼやけた視界を称賛したが、ゲームプレイが退屈なため、プレイヤーの興味を引きつけることができないと感じた。彼らは10点満点中6.0点と6.5点を与えた。[ 8 ] Maximumも同様に、3DOの制約を考えると、ゲームの非常に詳細なテクスチャマッピングされたポリゴングラフィックは印象的だが、戦闘はしばしば退屈な打撃の交換に終始すると結論付けた。彼らは「これはよく作り込まれた堅実な3DOリリースであり、ボクシングシミュレーターのニーズに十分対応できるはずだが、ますます拡大する次世代ソフトウェアの海の中で、私たちの興味を引きつけるのに必要な興奮がなかった」と結論付けた。[ 9 ] Edge (UK) はこのゲームに 10 点満点中 4 点を与え、「動きの遅いファイター、扱いにくいパンチとブロックのシステム、ぎこちないグラフィックなど、この寄せ集めの要素をまとめると、みすぼらしいゲームになる」と評した。[ 7 ]
2006年の記事で、GameSpotはFoes of Aliを当時のボクシングを最も正確に表現したゲームだと評した。 [ 6 ]