| 流体 | |
|---|---|
| 開発者 | 作品[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | 津田 潤 |
| プロデューサー | 鈴木 隆之 |
| プログラマー | 中村孝也 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | 音楽 |
| モード | シングルプレイヤー |
Fluid(日本ではDepthとして知られている)は、Opusが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに発売したミュージックビデオゲームです。日本で1996年12月、ヨーロッパで1998年8月に最初にリリースされました。このゲームのコンセプトは、プレイヤーがダンスミュージックやエレクトロニックミュージックを作成できるインタラクティブなサウンドラボです。
ゲームプレイ
プレイヤーキャラクターであるイルカは、より多くのサウンドをアンロックするために多くのステージを通過します。その一部には、「Abyss Lair」や「Jungle Reef」が含まれます。レベルは、通過したレベルを表す12の幾何学的形状を含むSilent Spaceから再プレイおよび選択できます。プレイヤーは最初のステージ「Peace」から開始し、「Abyss」、および他の10のレベルに進みます。各レベルには独自のサウンドセットが含まれており、レベルを完了すると他のレベルにインポートできます。サウンドは、「Groove Editor」でダンスミュージックやエレクトロニックミュージックを作成するために使用できます。[1]
グルーヴエディター
「グルーブ エディター」を使用すると、収集したサンプルを詳細に操作できます。複数のトラックを一度にミックスし、一連の色付きクリスタルを使用して速度、ピッチ、周波数、変調を制御できます。ミックスはメモリ カードに保存して、レベル中に再生できます。イルカを操作すると、プレーヤーは再生セッション中に即興を追加でき、周波数は上下コントロールに、変調は左右にマッピングされます。
受付
EurogamerのOli Yarwoodは、このゲームのシュールな性質とサウンドトラックを高く評価し、HarmonixのFrequency and Amplitude(同じくソニーが発売)と比較して好意的に評価した。[2]
注記
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンによる追加作品。
参考文献
- ^ ヤードウッド、ジャック(2022年9月14日)。「フラッシュバック:Fluidを覚えていますか?ビートを作るイルカについてのサイケデリックゲーム」タイムエクステンション。 2024年10月7日閲覧。
- ^ Welsh, Oli (2015年10月2日). 「PS1 at 20: Fluid's symphony of drugs, dolphins and drum'n'bass」. Eurogamer.net . 2024年10月7日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Fluid
