参考文献 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Maloni , Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Net Games: Your Guide to the Games People Play on the Electronic Highway . Random House. p. 213. ISBN 978-0-679-75592-0 。 ↑ベネディクト 、 クレア・リゼット;シスコウスキー、デイブ(1995)。MUDs :インターネット上の仮想世界の探求 。BradyGames。p. 208。ISBN 1-56686-246-9 . consider、con 戦闘MUDでは、通常、モンスターの相対的な強さを自分と比較して測るためのコマンド。動詞として使われることも多い。「攻撃する前にそのモンスターをconしておけば、自殺行為だと分かっただろう。」↑ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Playing MUDs on the Internet . John Wiley & Sons, Inc. p. 74. ISBN 0-471-11633-5 モバイルを攻撃すべきかどうかを判断するには、 consider コマンドを使うのが良いでしょう 。通常、このコマンドは現在の装備とレベルを考慮しますが、HPやマナなどのステータス全般は考慮しません。多くの場合、 considerコマンドは あなたのレベルと相手のレベルのみを比較します。このコマンドはバグが発生することがあるため、そのモバイルと戦ったことがない場合は、 逃げる 準備をしておきましょう。 ↑ ダグラス、ジェレミー(2007年12月)。 コマンドライン:インタラクティブフィクションとニューメディアにおける美学と技術 (PDF) (博士論文)。 カリフォルニア大学サンタバーバラ校 。p . 83。ProQuest 304880875 。 ↑ チェスター、クリス(2008年5月5日)。 「マッドフレーションが始まる前に治す」 。Engadget 。 2019年 11月27日 取得 。 ↑ キュックリッヒ、ジュリアン(2014)。 「チート」 。ライアン、マリー=ロール、エマーソン、ロリ、ロバートソン、ベンジャミン・J(編)。 『ジョンズ・ホプキンス大学デジタルメディアガイド』 。ボルチモア:ジョンズ ・ ホプキンス大学出版局。p . 62。ISBN 978-1-4214-1223-8 。↑ベインブリッジ 、 ウィリアム・シムズ(2012)。 『ウォークラフト文明:仮想世界における社会科学 』MIT Press、p . 218。ISBN 978-0-262-28837-8 。
参考文献 ハーン、 ハーレー(1996)。インターネット完全リファレンス (第2 版)。オズボーン・マグロウヒル。ISBN 978-0-07-882138-7 。Shah, Rawn; Romine, James (1995).インターネットでMUDをプレイする 。John Wiley & Sons. ISBN 978-0-471-11633-2 。 タワーズ、J.タリン;バダーチャー、ケン;カニンガム、ウェイン;バスカーク、ローラ(1996)。Yahoo ! ワイルドウェブライド 。IDGブックス。ISBN 978-0-7645-7003-2 。