| XGIII: エクストリームGレーシング | |
|---|---|
PlayStation 2版の北米版カバーアート | |
| 開発者 | アクレイム スタジオ チェルトナム |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント |
| プラットフォーム | プレイステーション2、ゲームキューブ |
| リリース | プレイステーション2ゲームキューブ |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
XGIII: Extreme G Racing は、 Extreme-G 3としても知られ、 Acclaim Studios Cheltenhamが開発し、 Acclaim EntertainmentがPlayStation 2およびGameCube向けに発売したレーシング ビデオ ゲームです。このゲームはExtreme-G 2の続編であり、 XGRA: Extreme-G Racing Associationがそれに続きます。
ゲームプレイ

このゲームは、23 世紀を舞台にした「エクストリーム G」レースのスポーツを描いています。プレイヤーは、チャンピオンシップで競う 12 人のライダーの 1 人となり、各ライダーは 2 人ずつの 6 チームのうちの 1 つを代表します。キャリア モードは最も遅いクラスの 250G から始まり、プレイヤーが進歩するにつれて、最終的にはゲームで最速の 1000G クラスに進むことができます。
Extreme-G 2のサウンドバリアのメカニズムは、今作でも維持されています。
このゲームには、ツイスト、ドロップ、急カーブが特徴の 10 のコースがあります。Extreme -G 3 では武器に対する新しいアプローチが導入され、ゲームプレイが前作から大きく変化しました。最初の 2 つのゲームでは、プレイヤーはメインの武器バーを消費せずにコース上で武器を拾うことができましたが、3 番目のゲームでは、プレイヤーはレースで稼いだお金を使って武器を購入し、これらの武器を発射すると、ショットごとに武器バーが少しずつ消耗します。以前の作品と比較すると、Extreme-G 3 では武器の選択肢が少なくなっています。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Extreme-G 3は両方のプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[4] [5] NextGenのGary Whittaは、PlayStation 2版をWipeoutスタイルのレースゲームのファンにとって確かなタイトルだと評した。[19]
GameProのアイアン・モンキーは、プレイステーション2版は「ワイプアウト・フュージョンが登場するまで、未来のレーシングファンを飽きさせないほどのスピードと激しい迫力を誇っている」と評した。[23] [b]スター・ディンゴは後にゲームキューブ版を「超楽しく、超洗練されていて、目まいがするほどのスリル満点の乗り物で、あなたの血管に大量のアドレナリンが流れ込むだろう...少なくともしばらくの間は」と評した。[24] [c]
PlayStation 2版はGameSpotの2002年ベスト&ワーストアワードで「ベストドライビングゲーム」賞にノミネートされたが、最終的にはグランツーリスモ3: A-Specが受賞した。[25]このゲームはエレクトリックプレイグラウンドの2001年ブリスターアワードでも「コンソールゲームにおけるベストサウンド」、「ベストコンソールドライビングゲーム」、「ゲームキューブゲームオブザイヤー」(レビューなし)にノミネートされたが、それぞれスターウォーズ:オビ=ワン、グランドセフトオートIII、スターウォーズローグスクワッドロンII:ローグリーダーに敗れた。[26] [27]
注記
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 名はそれぞれ PlayStation 2 版に 6/10 のスコアを付け、もう 1 名は 6.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、 PlayStation 2 版のグラフィックスとコントロールに 4.5/5 のスコアを 2 つ、サウンドと楽しさに 4/5 のスコアを 2 つ与えました。
- ^ GamePro は、 GameCube 版のグラフィックスとコントロールに 4.5/5 のスコアを 2 つ、サウンドと楽しさに 4/5 のスコアを 2 つ与えました。
参考文献
- ^ 「ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. SHIPS 'XG3 EXTREME G RACING' FOR PlayStation®2 COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM」Acclaim Entertainment 2001年8月21日。2004年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. SHIPS 'XG3 EXTREME-G RACING' FOR NINTENDO GAMECUBE(TM)」。Acclaim Entertainment。2001年11月27日。2004年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Hip to be square”.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2002年5月11日. 2024年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月31日閲覧。
- ^ ab “XGIII: Extreme G Racing 批評家レビュー (GC)”. Metacritic . Fandom . 2023年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月3日閲覧。
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- ^ Brooks, Mark (2001年9月24日). 「Extreme G3 [sic] (PS2)」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月3日閲覧。
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- ^ 「エクストリーム G3 [sic] (PS2)」。Game Informer。No . 103。FuncoLand。2001年11月。p. 110。
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- ^ Fielder, Joe (2001年12月10日). 「Extreme-G 3 Review (GC) [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2002年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月3日閲覧。
- ^ Fielder, Joe (2001年8月24日). 「Extreme-G 3 Review (PS2) [date mislabeled as "17 May 2006"]」. GameSpot . Fandom. 2002年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月3日閲覧。
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- ^ 「XGIII: Extreme G Racing」。Nintendo Power。第152巻。任天堂アメリカ。2002年1月。128ページ。
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- ^ EP staff (2002). 「Blister Awards 2001 (Console Games)」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2003年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月3日閲覧。
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外部リンク
- MobyGamesの Extreme-G 3
