活動認識と は、エージェントの行動と環境条件に関する一連の観察結果から、1つまたは複数のエージェントの行動と目標を認識することを目的とする研究分野です。1980年代以降、この研究分野は、多様なアプリケーションに対するパーソナライズされたサポートを提供する強みと、医学、ヒューマンコンピュータインタラクション 、社会学といった様々な研究分野との関連性から、多くのコンピュータサイエンス コミュニティの注目を集めてきました。
その多面的な性質から、活動認識は、計画認識、目標認識、意図認識、行動認識、位置推定、位置情報サービスなど 、さまざまな分野で呼ばれることがあります。
種類
センサーベースのシングルユーザー活動認識センサー ベースの活動認識は、センサーネットワークの新興分野と新しいデータマイニング および機械学習 技術を統合し、幅広い人間の活動をモデル化します。[ 1 ] [ 2 ] モバイルデバイス(スマートフォンなど)は、日常生活におけるエネルギー消費量の推定値を提供する身体活動認識を可能にするのに十分なセンサーデータと計算能力を提供します。センサーベースの活動認識の研究者は、ユビキタスコンピュータ とセンサーがエージェントの行動を(同意の下で)監視できるようにすることで、これらのコンピュータが私たちの代わりに行動するのに適していると考えています。Kinect などの色と深度情報を取り入れたビジュアルセンサーは、より正確な自動アクション認識を可能にし、インタラクティブ教育[ 3 ]やスマート環境 [ 4 ] などの多くの新興アプリケーションを融合します。ビジュアル センサーの複数のビューにより、自動ビュー不変アクション認識のための機械学習の開発が可能になります。[ 5 ] 3Dモーションキャプチャ システムで使用されるより高度なセンサーは、より複雑なハードウェアシステム構成を犠牲にして、非常に正確な自動認識を可能にします。[ 6 ]
センサーベースの活動認識レベル センサーベースの活動認識は、入力データに固有のノイズの性質があるため、困難な課題です。そのため、この分野では、複数の中間レベルで認識処理を行い、それらを相互に連携させる階層構造の統計モデリングが 主流となっています。センサーデータが収集される最下層では、統計的学習は、受信した信号データからエージェントの詳細な位置を特定する方法に関わります。中間層では、統計的推論は 、下位レベルで推論された位置シーケンスと環境条件から、個々の活動を認識する方法に関わります。さらに、最上層では、論理的推論と統計的推論を組み合わせることで、活動シーケンスからエージェントの全体的な目標またはサブ目標を特定することが重要な課題となります。
センサーベースのグループ活動認識 グループ活動の認識は、グループ内の個々のメンバーの活動ではなく、グループを一つの実体として認識することを目標としている点で、単一ユーザーまたは複数ユーザーの活動認識とは根本的に異なります。[ 10 ] グループの行動は創発的性質を持つため、グループの行動の特性は、グループ内の個人の行動の特性、またはそれらの行動の総和とは根本的に異なります。[ 11 ] 主な課題は、個々のグループメンバーの行動、グループダイナミクスにおける個人の役割[ 12 ] 、およびそれらとグループの創発的行動との関係を並行してモデル化することです。[ 13 ] 今後取り組むべき課題には、グループに参加する個人の行動と役割の定量化、役割記述のための明示的なモデルの推論アルゴリズムへの統合、および非常に大規模なグループや群衆に対するスケーラビリティ評価などがあります。グループ活動認識は、群衆管理や緊急事態への対応、ソーシャルネットワーキング 、およびクオンティファイドセルフ アプリケーションに応用できます。[ 14 ]
アプローチ
論理と推論による活動認識 論理ベースのアプローチでは、観察された行動の論理的に一貫した 説明をすべて追跡します。したがって、考えられるすべての一貫性のある計画または目標を考慮する必要があります。Kautz は計画認識の形式理論を提供しました。彼は計画認識を限定の論理推論プロセスとして説明しました。すべての行動と計画は一律に目標と呼ばれ、認識者の知識はイベント階層と呼ばれる一階述語のステートメントの集合によって表されます。イベント階層は一階述語論理 でエンコードされ、イベントの種類間の抽象化、分解、および機能的関係を定義します。[ 15 ]
カウツの計画認識のための一般的なフレームワークは、最悪の場合、入力階層のサイズで測ると指数関数的な時間計算量を持つ。レシュとエツィオーニはさらに一歩進んで、計算量を増やすために目標認識を拡張する方法を提示した。計画ライブラリが明示的に表現されるカウツのアプローチとは対照的に、レシュとエツィオーニのアプローチは、ドメインプリミティブからの計画ライブラリの自動構築を可能にする。さらに、彼らは大規模な計画ライブラリに対する目標認識のためのコンパクトな表現と効率的なアルゴリズムを導入した。[ 16 ]
矛盾する計画や目標は、新しい行動が発生するたびに繰り返し剪定されます。さらに、個人の最近の行動のサンプルに基づいて、個人の特異な行動を処理するように目標認識器を適応させる方法も提示しました。Pollack らは、信念と意図の説明に関するいくつかの種類の議論の相対的な強さを知ることができる直接的な議論モデルについて説明しました。
論理に基づくアプローチの深刻な問題点は、不確実性を表現する能力、あるいは本質的に不可能性にある。これらのアプローチは、一貫性のあるアプローチを優先する仕組みを提供しておらず、どちらのアプローチも観察された行動を説明できるほど一貫性がある限り、特定の計画が他の計画よりも可能性が高いかどうかを判断することができない。また、論理に基づく手法には学習能力が欠けているという問題もある。
論理ベースの活動認識のもう1つのアプローチは、回答セットプログラミング に基づくストリーム推論を使用することです[ 17 ]。これは 、 曖昧さ/不確実性の程度をモデル化するために弱い制約を使用する健康関連アプリケーションの活動認識に適用されています[ 18 ] 。
確率的推論による活動認識 確率論 と統計的学習モデルは、最近では不確実性の下での行動、計画、目標について推論するために活動認識に適用されています。[ 19 ] 文献には、エージェントの計画と目標についての推論における不確実性を明示的に表現するアプローチがいくつかあります。
ホッジスとポラックは、センサーデータを入力として使用し、コーヒーを淹れるなどの日常的な活動を行う個人を識別するための機械学習ベースのシステムを設計しました。[ 20 ] インテルリサーチ(シアトル)ラボ とワシントン大学シアトル 校は、センサーを使用して人間の計画を検出する重要な研究を行っています。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] これらの研究の中には、無線周波数識別子(RFID)と全地球測位システム(GPS)の読み取りからユーザーの移動手段を推測するものがあります。
時間的確率モデルの使用は、活動認識において優れた性能を発揮し、一般的に非時間的モデルよりも優れていることが示されています。[ 24 ] 隠れマルコフモデル(HMM)や、より一般的に定式化された動的ベイジアンネットワーク(DBN)などの生成モデルは、センサーデータから活動をモデル化する際によく用いられます。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] 条件付き確率場(CRF)などの識別モデルも一般的に適用され、活動認識において優れた性能を発揮します。[ 29 ] [ 30 ]
生成モデルと識別モデルにはそれぞれ長所と短所があり、どちらを選ぶかは適用分野によって異なります。活動認識のためのデータセットと、HMM、CRFなどの一般的なモデルの実装例は、こちらで入手できます。
隠れマルコフモデル (HMM) や条件付き確率場 (CRF) モデルなどの従来の時間的確率モデルは、活動と観測されたセンサー データの間の相関関係を直接モデル化します。近年、人間の行動データに存在する豊富な階層構造を考慮に入れた階層モデルの使用を支持する証拠が増えています。[ 26 ] [ 31 ] [ 32 ] ここでの中心的な考え方は、モデルが活動とセンサー データを直接相関させるのではなく、活動をサブ活動 (アクションと呼ばれることもあります) に分解し、それに応じて基礎となる相関関係をモデル化することです。例として、炒め物を作る活動があり、これは野菜を切る、フライパンで野菜を炒める、皿に盛り付けるというサブ活動またはアクションに分解できます。このような階層型モデルの例としては、階層型隠れマルコフモデル(LHMM)[ 31 ] や階層型隠れマルコフモデル(HHMM)があり、これらは活動認識において非階層型モデルよりも大幅に優れた性能を示すことが実証されている。[ 26 ]
データマイニングに基づく活動認識手法 従来の機械学習アプローチとは異なり、データマイニングに基づくアプローチが最近提案されている。Gu らの研究では、活動認識の問題はパターンベースの分類問題として定式化されている。彼らは、データの任意の 2 つの活動クラス間の重要な変化を記述する識別パターンに基づくデータマイニングアプローチを提案し、統一されたソリューションでシーケンシャル、インターリーブ、および同時活動を認識する。[ 33 ] Gilbertらは 、空間と時間の両方で 2D コーナーを使用する。これらは、探索領域が増加する階層プロセスを使用して空間的および時間的にグループ化される。階層の各段階で、最も特徴的で記述的な特徴がデータマイニング (Apriori ルール) によって効率的に学習される。[ 34 ]
センサーの使用状況
視覚に基づく活動認識 様々なカメラで撮影した動画を通してエージェントの行動を追跡し理解することは、非常に重要かつ困難な課題です。主な手法としてコンピュータビジョン が用いられています。ビジョンに基づく活動認識は、人間とコンピュータのインタラクション、ユーザーインターフェース設計 、ロボット学習、監視など、多くの分野で応用されています。ビジョンに基づく活動認識に関する研究発表が頻繁に行われる科学会議としては、 ICCV やCVPRなど が挙げられます。
視覚ベースの活動認識の分野では、これまで多くの研究が行われてきました。研究者たちは、単一カメラ、ステレオカメラ、赤外線カメラなど、さまざまな方式の下で、 オプティカルフロー 、カルマンフィルタリング 、隠れマルコフモデル など、数多くの手法を試みてきました。さらに、研究者たちは、単独歩行者の追跡、グループ追跡、落下物の検出など、この分野における複数の側面を検討してきました。
最近、一部の研究者は、Microsoft Kinect のようなRGBD カメラ を使用して人間の活動を検出しています。[ 37 ] 深度カメラは、通常の 2D カメラでは提供できない奥行きという追加の次元を追加します。これらの深度カメラからの感覚情報は、さまざまな身体姿勢の人間のリアルタイムの骨格モデルを生成するために使用されています。[ 38 ] この骨格情報は、研究者が人間の活動をモデル化するために使用する有意義な情報を提供し、トレーニングされた後、未知の活動を認識するために使用されます。[ 39 ] [ 40 ]
ディープラーニングの最近の台頭により、RGBビデオベースの活動認識は急速に発展しました。これは、RGBカメラで撮影されたビデオを入力として使用し、ビデオ分類、ビデオ内の活動の開始と終了の検出、活動と活動を実行している人物の時空間的位置特定など、いくつかのタスクを実行します。[ 41 ] 姿勢推定法[ 42 ] により、行動認識のためのより代表的な骨格特徴を抽出できます。[ 43 ] とはいえ、ディープラーニングベースの行動認識は、攻撃者が行動認識システムを欺くために入力をわずかに変更する敵対的攻撃を受ける可能性があることが判明しています。[ 44 ]
視覚に基づく活動認識は目覚ましい進歩を遂げているものの、実際の視覚監視アプリケーションのほとんどでの使用は依然として遠い目標である。[ 45 ] 一方、人間の脳は人間の行動を認識する能力を完璧に習得しているようだ。この能力は、獲得した知識だけでなく、与えられた状況に関連する情報を抽出する能力や論理的推論能力にも依存している。この観察に基づき、常識的推論と文脈的知識 および常識的知識 を統合することで、視覚に基づく活動認識システムを強化することが提案されている。
階層型人間活動(HAR)認識
階層的人間活動認識は、コンピュータビジョンと機械学習の技術です。視覚データから人間の行動や振る舞いを識別して理解することを目的としています。この方法は、活動を階層的に構造化し、さまざまな行動間のつながりや相互依存性を表すフレームワークを作成することを伴います。[ 46 ] HAR技術は、データ相関とモデルの基本を理解してモデルを改善したり、機密性の高いアプリケーション領域で精度とプライバシーの懸念のバランスを取ったり、特定のユースケースでは関係のない些細なラベルを識別して管理したりするために使用できます。[ 47 ]
視覚に基づく活動認識のレベル 視覚に基づく活動認識において、計算プロセスは多くの場合、人物検出、人物追跡、人物活動認識、そして高レベルの活動評価という4つのステップに分けられます。
自動歩行認識 特定の人物を識別する方法の一つは、歩き方を観察することです。歩行認識ソフトウェアを使用すれば、人物の歩き方や歩行の特徴プロファイルをデータベースに記録し、たとえ変装していても後でその人物を識別することができます。
Wi-Fiベースのアクティビティ認識 屋内や都市部で広く利用可能なWi-Fi 信号と802.11 アクセス ポイントを使用してアクティビティ認識を実行すると、ノイズと不確実性が多くなります。これらの不確実性は、動的ベイジアン ネットワーク モデルを使用してモデル化できます。[ 50 ] ユーザーのインターリーブ ゴールについて推論できるマルチ ゴール モデルでは、決定論的 状態遷移モデルが適用されます。[ 51 ] 別の可能な方法は、同時実行およびインターリーブ アクティビティを確率的アプローチでモデル化することです。[ 52 ] ユーザー アクション発見モデルは、Wi-Fi 信号をセグメント化して可能なアクションを生成することができます。[ 53 ]
Wi-Fi認識の基本モデル Wi-Fi活動認識における主要な考え方の一つは、信号が送信中に人体を通過する際に、反射、回折、散乱が生じるという点です。研究者はこれらの信号から情報を取得し、人体の活動を分析することができます。
動的伝達モデル このモデルでは、信号伝送経路が連続的に変化する原因となる人体の動きを考慮しています。この効果は、動きの速度に関連するドップラー効果を用いて説明できます。
Δ f = 2 v コス θ c f {\displaystyle \Delta f={\frac {2v\cos \theta }{c}}f} 受信信号のドップラーシフトを計算することで、動きのパターンを把握し、人間の活動をさらに特定することができます。例えば、[ 55 ] では、ドップラーシフトを指紋として使用して、9種類の異なる動きのパターンを高精度で識別しています。
フレネルゾーン フレネルゾーンは 、当初は光の干渉と回折を研究するために用いられ、後に無線信号伝送モデルの構築に利用されるようになりました。フレネルゾーンは、送信機と受信機の位置を焦点とする一連の楕円形の区間から構成されます。
人が異なるフレネルゾーンを横切って移動すると、人体の反射によって形成される信号経路が変化し、人がフレネルゾーンを垂直方向に移動すると、信号の変化は周期的になります。Wang らは、一連の論文でフレネルモデルを活動認識タスクに適用し、より正確な結果を得ました。[ 56 ] [ 57 ]
データセット 活動認識アルゴリズムや行動認識アルゴリズムのベンチマークに使用される、よく知られたデータセットがいくつかあります。
UCF-101: 101 の人間の動作クラス、13,000 を超えるクリップ、27 時間分のビデオ データで構成されています。動作クラスには、化粧、ドールの演奏、クリケットのショット、ひげ剃りなどが含まれます。[ 58 ] HMDB51: これは、映画やウェブ動画など、さまざまなソースからのリアルな動画のコレクションです。このデータセットは、51のアクションカテゴリ(「ジャンプ」、「キス」、「笑う」など)の6,849の動画クリップで構成されており、各カテゴリには少なくとも101のクリップが含まれています。[ 59 ] キネティクス: これは以前のものよりかなり大きなデータセットです。400の人間の動作クラスが含まれており、各動作につき少なくとも400のビデオクリップがあります。各クリップは約10秒で、異なるYouTube ビデオから取得されています。このデータセットはDeepMindによって作成されました。[ 60 ]
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