| 開発者 | ナチュラルモーション |
|---|---|
| オペレーティング·システム | |
| タイプ | モーションエンジン、ヒューマンフィジックスエンジン |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | ナチュラルモーション |
EuphoriaはNaturalMotionが開発したゲーム アニメーション ミドルウェアで、Dynamic Motion Synthesis をベースにしています。Dynamic Motion Synthesis は NaturalMotion の独自技術で、3D キャラクターを「体、筋肉、運動神経系を含む 3D キャラクターの完全なシミュレーションに基づいて」オンザフライでアニメーション化します。[1]定義済みのアニメーションを使用する代わりに、キャラクターの動作と反応はリアルタイムで合成されます。同じシーンを再生する場合でも、毎回異なります。現在のビデオ ゲームでは、オンザフライで生成されるアニメーションにぐったりとした「ラグドール」を使用するのが一般的ですが、Euphoria では、ゲーム環境内で物理的に結び付けられたオブジェクト全体をアニメーション化するために、より複雑な方法を採用しました。[2]このエンジンは、後にキャンセルされたインディ ジョーンズゲーム[3]で使用される予定でした。同社のウェブサイトによると、Euphoria はMicrosoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、iOS、Androidプラットフォームで動作し、すべての市販の物理エンジンと互換性がありました。
2番目の予告編に同封されていたプレスリリースでは、最終的に『グランド・セフト・オートIV』がEuphoriaを採用したロックスターの最初のゲームであることが確認された。 [4] [5] 『レッド・デッド・リデンプション』は、このエンジンを使用した2番目のゲームである。『スター・ウォーズ』のタイトルである『スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド』と『フォース・アンリーシュドII』はEuphoriaを使用しており、 Rockstar Advanced Game Engine(RAGE)をベースにしたゲームには『グランド・セフト・オートV』と『レッド・デッド・リデンプション2』が含まれる。EuphoriaはRAGEのソースコードに統合されている。[6] 2017年、ナチュラルモーションは、モバイルゲームに集中するために、Euphoriaやその他の技術のライセンス供与を終了すると発表した。[7]
Euphoriaを使用したソフトウェア
- 2007年2月、ナチュラルモーションとロックスターゲームズは、ユーフォリアが将来のロックスターのタイトルで使用されることを発表しました。[8]
- 2007年8月、ナチュラルモーションは、再生アニメーションではなく、Euphoriaを使用してリアルタイムでタックルを生成する次世代コンソール向けのアメリカンフットボールゲーム、Backbreakerを発表しました。 [9]
- 2009年7月号のGame Informerは、Max Payne 3にRockstarのRAGEに加えてEuphoriaも収録されることを確認した。[10]
- NaturalMotionのiOSタイトルClumsy NinjaはEuphoriaを使用しており、モバイルゲームとしては初めてである。[11]
参考文献
- ^ 「NaturalMotion の FAQ ページ」(「ダイナミック モーション合成とは?」の下)。2010 年 1 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年12 月 15 日閲覧。
- ^ Castro, Juan (2006 年 5 月 10 日). 「E3 2006: Indiana Jones Eyes-on」. IGN .
- ^ Dobson, Jason (2006 年 4 月 27 日). 「Gamasutra - ゲーム制作のアートとビジネス」www.gamasutra.com。
- ^ 「Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched!」GTA4.net、2007年6月28日。2014年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月15日閲覧。
- ^ Boyer, Brandon (2007年6月29日). 「製品: NaturalMotionのEuphoriaを使用したGrand Theft Auto IV」. Gamasutra . 2016年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月3日閲覧。
- ^ McKeand, Kirk (2017年2月12日). 「9年後、GTA4の1つの機能はこれまで以上に優れたものになったことがない - そのストーリーはこちら」Eurogamer.net . 2018年3月13日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2017年6月8日). 「NaturalMotion、サードパーティ開発者向けの商用技術ライセンス事業を縮小」
- ^ 「NaturalMotion と Rockstar Games, Inc. が開発パートナーシップを発表」(PDF)。NaturalMotion プレスリリース。2007 年 2 月 27 日。2007 年 9 月 27 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
- ^ NaturalMotionがBackbreakerを発表(PDF) 。Backbreakerのプレスリリース。 2008年7月5日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2007年9月22日閲覧。
{{citation}}: CS1 メンテナンス: 追記 (リンク) - ^ 「Max Payne 3 の詳細が明らかに - IGN」2009 年 6 月 16 日 - www.ign.com 経由。
- ^ 「Clumsy Ninja が App Store で利用可能になりました」。2014 年 7 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12 月 4 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(2018年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ)
