| ロボットモンスターの惑星からの脱出 | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | アタリゲーム |
| 出版社 | Atari Games ドメイン(移植) |
| デザイナー | マーク・スティーブン・ピアース |
| プログラマー | ボニー・スミスソン デビッド ・エイカーズ |
| アーティスト | マーク・スティーブン・ピアース マーク・ウェスト |
| 作曲家 | ブラッド・フラー バイロン・シェパード ドン・ディークナイト |
| プラットフォーム | アーケード、Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、SAM Coupé、ZX Spectrum |
| リリース | 1989 |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、2人協力プレイ |
『ロボットモンスター惑星からの脱出』は、 1989年にアタリゲームズがアーケードでリリースした多方向シューティングゲームです。 [1]このゲームは、1950年代の安っぽいSF B級映画をモチーフにしています。 [2]このゲームは、 Amiga、 Amstrad CPC、 Atari ST、 Commodore 64、 MS-DOS、 SAM Coupé、 ZX Spectrumに移植されました。 [3]
ゲームプレイ

序文によると、惑星Xは人工の工業用小惑星で、その最も注目すべき特徴は豊満で聡明なサラ・ベラム博士の研究室です。レプティロンと呼ばれる邪悪なエイリアンが惑星を侵略し、善良な博士を捕らえ、残りの人類に地球を占領するためのロボット軍団を製造させます。
ロボットモンスターの惑星からの脱出は、プレイヤーが惑星Xからサラ・ベラム博士を救出しなければならない1人または2人用のゲームです。彼女の研究施設は邪悪なレプティロンに占領されています。このゲームは等角投影の視点でプレイされ、アーケード版ではプレイヤーはホール効果ジョイスティックを使用してアバターを操作します。 [1]
プレイヤーは、一連の単純な迷路のようなレベルを撃ちながら進み、途中で人質を解放しなければなりません。レバーを見つけて投げてエスカレーターを起動し、新しいエリアに進入できるようにする必要があります。宝石を集めるとプレイヤーの光線銃の威力が上がり、食料ロッカーを壊して体力を高めることができます。爆弾を集めて使用すると、プレイヤーから一定の距離内のすべての敵にダメージを与えたり破壊したりできます。
各レベルの最後には、ゲームは等角投影の自動スクロール シーケンスに切り替わります。このシーケンスでは、プレイヤーは小さな宇宙船で自分のキャラクターを操作し、左または右に操縦して障害物の迷路を進んでいきます。プレイヤーがこのシーケンスの最後まで到達すると、次のレベルに進みます。最終レベルの最後にボスを倒すと、爆弾ごとにボーナス ポイントが与えられ、ライフがまだ残っている場合はゲームが終了します。
コントローラー
プレイヤーはアナログジョイスティックの一種であるホール効果ジョイスティックを使用してアバターを操作します。これにより、従来の8方向ジョイスティックが提供する45°の方向制御ではなく、16方向(22.5°間隔)を狙うことができます。ボタンは3つあり、発射、しゃがみ、ジャンプです。[1]
受付
参考文献
- ^ abc ロボットモンスターの惑星からの脱出ビデオゲームのキラーリスト
- ^ 「ロボットモンスター惑星からの脱出(セット1)」。Mameworld.net。2008年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月14日閲覧。
- ^ MobyGamesの「ロボットモンスターの惑星からの脱出」
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにあるロボットモンスターの惑星からの脱出
- アーケードヒストリーの「ロボットモンスター惑星からの脱出」
- Amiga 版ゲームの概要 2006-09-24 にWayback Machineでアーカイブされました
