| デッドアイランドからの脱出 | |
|---|---|
| 開発者 | ファットシャーク |
| 出版社 | ディープシルバー |
| シリーズ | デッドアイランド |
| エンジン | オートデスクスティングレイ[1] |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー、サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
Escape Dead Island は、スウェーデンの開発会社Fatsharkが開発し、ドイツのスタジオDeep Silverが発売し、北米ではSquare Enixが PS3 と Xbox 360 向けに、 Valve がPC 向けに販売した、アドベンチャー サバイバル ホラービデオ ゲームです。Dead Island の2 番目のスピンオフです。
Escape Dead Island は、バノイで起こったと噂されている不可解な出来事を記録するために出航したクリフ カロの物語を追うサバイバル ミステリー ゲームです。バノイ諸島の一部であるナラペラ島に到着した彼は、すべてが見た目通りではないことに気づきます。
ゲームプレイ
Escape Dead Island は、ステルスと近接戦闘に重点を置いた、銃を使った三人称視点のアクションアドベンチャー ビデオ ゲームです。プレイヤーはしゃがんで敵に忍び寄り、背後から仕留めたり、近接武器を振り回して敵と交戦したりできます。近接攻撃では、軽攻撃、重攻撃、回避動作を使用します。特定の敵をロックオンして、カメラとプレイヤーの攻撃をその敵に集中させることができます。サイレンサー付きのピストルとショットガンが用意されており、肩越しの三人称視点で狙いを定めて発射できますが、弾薬は限られています。このゲームには、メインのDead IslandゲームのようなRPGのような要素がありません。プレイヤー レベルはなく、武器の選択はカスタマイズできず、武器はゲームのストーリーの固定ポイントで収集されます。ジャーナリストであるプレイヤー キャラクターは、ゲーム環境内の重要なオブジェクトの写真を撮影できるカメラを携帯しており、キャラクターがそれらについてコメントします。プレイヤーキャラクターの精神状態の悪化はゲームプレイにおいて重要な役割を果たし、建物が空から落ちてきたり、部屋を横切ろうとしたときにプレイヤーが突然ある場所から別の場所に移動したりするなど、多くの非現実的なイベントが発生します。このゲームではセルシェーディンググラフィック スタイルが使用されています。
プロット
ゲームは当初、バノイ島でゾンビが大量発生する 2 日前に始まります。プレイヤーは、Dead Island の主人公 Xian Mei (無線でサポートを提供する) と協力してナラペラ島の Geopharma 施設に侵入し、スパイを暗殺する秘密工作員「Kilo Two」を操作します。施設がゾンビに占拠されているのを予期せず発見したにもかかわらず、Kilo Two はスパイを殺害し、スパイが盗もうとしていた Geopharma のデータのコピーを入手することに成功します。しかし、施設から逃げ出したゾンビが島に溢れ出したため、Kilo Two は島を離れることができず、代わりに、画面外で巨大な生き物に襲われる前に、データが入った USB フラッシュ ドライブを隠します。
一方、ジオファーム社がゾンビウイルスの作成に関与しており、パームガーデン・オーダーとして知られる世界的な陰謀の一部であることが明らかになりました。スパイはテロリストのハッカー、カロンと協力し、カロンもパームガーデン・オーダーに潜入していました。スパイはデータを公開してパームガーデン・オーダーを暴露したいと考えていましたが、カロン (父親の死を PGO のせいにしている) は、代わりに PGO を独自のゾンビウイルスで破壊したいと考えています。
物語は6か月先へ進み、ゾンビの発生に関するニュースを抑圧した世界の政府によってバノイ島は依然として外界から隔離されている。影響力のある放送局幹部の息子でジャーナリスト志望のクリフ・カロと、彼の2人の友人リンダ・ウォーターソン、デヴァン・マヴロパニは、バノイでの出来事の背後にある真実を解明しようとナラペラ島に到着する。クリフは、父親が妹を優先して昇進を逃したことに憤慨しており、デヴァンとリンダとともに独立したジャーナリズムのメディアを立ち上げることに決めた。3人は島が明らかに無人であることに気づき、調査の後、集団墓地を発見する。死体が突然生き返り始め、リンダはゾンビに襲われ噛まれる。その後すぐに、3人は小型の単発飛行機が島に墜落するのを目撃する。デヴァンは負傷したリンダを島の中央の山の頂上にある移動キャンプに運び、安全を願う。一方、クリフは飛行機墜落の調査に向かう。クリフはすぐにリンダからの無線メッセージを受け取り始め、すべてが順調であることを保証し、進歩を励ます。
クリフは飛行機が墜落した飛行場に到着し、パイロットのシアン・メイと会う。彼女は『 Dead Island: Riptide』のクリフハンガーのエンディングを生き延び、Kilo Two と Geopharma のデータを探して島に来たようだ。彼女はクリフに、島にはゾンビの発生を治す薬があるかもしれない秘密の研究所があることを伝える。ラジオでクリフに話しかけると、シアン・メイは研究所に入るのに必要な 3 枚のキーカードを集めるよう指示する。島を探索する間、クリフは幻覚を経験し始めるが、ゲームが進むにつれてその頻度と強度が増していく。
幻覚で意識を失ったクリフは、移動キャンプで目を覚ますと、プロローグでキロ2を襲ったのと同じ巨大なミュータントにリンダが連れ去られるのを目撃する。デヴァンが現れ、2人で脱出を試みるよう主張し、リンダはかろうじて生きていたが、生き延びることはないだろうと述べ、負傷中にリンダを見捨てたクリフを非難する。クリフが無線でリンダと連絡を取っていたと主張すると、デヴァンは自分とリンダには無線機がなかったと明かす。激しい口論の後、デヴァンは島から脱出するためのボートを探しに行き、一方クリフはリンダを追いかけて治療法を見つけようとする。
巨大ミュータントを追ってクリフは秘密の研究所に導かれ、そこでキロ2号が隠したデータドライブを見つける。彼は、そのミュータントがジオファーム社の科学者アーロン・ウェルズ博士であることを知る。ウェルズはウィルスに感染したが、独自の突然変異を起こし、正気を多少失ったものの知性を保っていた(マルチプレイヤーゲーム「デッドアイランド:エピデミック」で探求された概念)。アーロンとジオファーム社のもう一人の科学者フェイス・キンボールはリンダに治療法を試そうとするが、治療は失敗し、リンダは死亡したと推測される。激怒したクリフは愚かにもアーロンを攻撃し、巨大ミュータントから逃げざるを得なくなる。
クリフの幻覚は強くなり、ラジオから聞こえてきたリンダの声がまた幻覚であることが明らかになる。この声はクリフの失敗やミスを嘲り、からかうようになる。シアン・メイはクリフに連絡し、島中に爆発物を仕掛けており、間もなく爆発させて感染拡大を食い止めると警告する。彼女はクリフに島を離れるよう告げるが、クリフはデヴァンを見つけて救出するために留まると言い張る。クリフはデヴァンの居場所が分からず、彼を探しにヘリコプターで到着した父親からラジオで連絡を受ける。クリフは父親と一緒に島を離れることを拒否し、まだデヴァンを見つけて救出したいと願っている。そこでクリフの父親は代わりにデータドライブを渡して真実を世界に発信するよう頼む。しかしクリフは父親が発見の手柄を自分のものにしたいと感じ、父親に憤慨し、拒否する。
クリフはキンボール博士から連絡を受け、デヴァンが彼女と一緒にいることを伝え、ジオファームの創設者エメリー・クラウンのオフィスで会うよう言われた。アーロンを避けてクリフはオフィスに到着し、そこでキンボール博士は自分がウイルスの治療法を持っているのでクリフで試すしかないと説明する。そして彼女はすでにゾンビになっていたデヴァンを解放し、デヴァンはクリフに噛まれてから倒れる。キンボールはクリフに治療薬を飲むしかないと告げるが、クリフは気を失い、完全に現実から乖離した精神異常を経験する。ゲームの出来事のシュールで大きく歪んだバージョンを進みながら、クリフはゾンビになったリンダと自分を殺し、幻覚に陥ったアーロンを倒し、心の中で血清を見つけた。痙攣するデヴァンの横にひざまずいたクリフは謝罪し、そのうちの1人に血清を注射する(カメラはパンして、誰が注射したかを示す)。
ゲームはクリフがナラペラの浜辺で、データ ドライブと彼自身のナレーションが入った浮遊ケースを海に流すところで終わります。彼はリンダの声で島に呼び戻されます。浮遊ケースは海に流れていき、エンド クレジットが流れると、ストーリーはゲームの冒頭に戻り、クリフと彼の友人たちがナラペラ島に向かうために使っているボートの横を浮遊ケースが通り過ぎます。このタイム ループとゲーム中の他の多くの奇妙なイベントは、ゲーム全体がクリフの何らかの幻覚であることを示唆しています。
受付
Escape Dead Islandは発売時に批評家から賛否両論の評価を受けた。レビューアグリゲーターのMetacriticは、Microsoft Windows版に23件のレビューで52/100の評価を与えた。[2] PlayStation 3版には25件のレビューで40/100の評価を与えた。 [3] Xbox 360版には12件のレビューで32/100の評価を与えた。[4]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌のエリック・L・パターソンは、このゲームに7.5/10の評価を与え、漫画風のビジュアル、ユニークなグラフィックスタイル、斬新なアイデア、三人称視点を称賛した。彼は「Escape Dead Islandのようなゲームがもっと欲しい。完璧である必要もなければ、大ヒット作である必要もなく、世界の中での自分の居場所がどこにあるかがわかる楽しい体験ができるゲームだ」と述べた。[5]
IGNのスコット・バターワースは、このゲームに6.8/10の評価を与え、「エスケープ・デッド・アイランドの職人的な戦闘とつまらないゾンビは、この独創性はないが立派に実行された前提を十分に生かしきれていないが、いくつかの本当に素晴らしい狂気の瞬間で楽しいフィラーを強調することに成功している」と述べた。[11]
Hardcore GamerのJames Kozanitisは、このゲームに1/5の評価を与え、「Escape Dead Islandは、魅力的なストーリーを作る機会をすべて無駄にし、その間のつなぎとして標準以下のゲームプレイしか提供していない。熱心なファンのためのワンショットグラフィックノベルではなく、ゲームであるべきではない」と述べた。[10]
Game InformerのTim Turiは、このゲームに2/10の評価を与え、苛立たしいミッション構成、貧弱なテクスチャ、戦闘システム、アニメーション、敵の種類の多様性の欠如、嫌いなキャラクター、リプレイ価値の低さを批判した。彼は「Escape Dead Islandのシングルプレイヤーアドベンチャーは、技術的および設計上の恐怖に満ちており、ゲームのすべてのコピーを封印し、シリーズの無邪気なファンを遠ざけるのに十分なバイオハザードシンボルを刻印するべきだ」と述べた。[7]
Polygonのジャスティン・マックエルロイは、このゲームを「今までクリアした中で最悪のゲーム」と評し、ステルス、サバイバルホラー、アクションの試みとしては失敗作だと述べた。[12]
参考文献
- ^ ミルコ、ケンプファー (2014 年 7 月 23 日)。 「アイネ・ドク・ズム・グルーゼルン」。ゲームスター。 2014 年 11 月 3 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年11 月 4 日に取得。
- ^ ab 「Escape Dead Island for PC レビュー」。Metacritic 。 2014年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月19日閲覧。
- ^ ab 「Escape Dead Island for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic 。 2014年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月19日閲覧。
- ^ ab 「Escape Dead Island for Xbox 360 レビュー」。Metacritic 。 2014年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月19日閲覧。
- ^ ab L. Patterson, Eric (2014年11月18日). 「EGMレビュー:Escape Dead Island - 死ぬほど楽しい休暇」. Electronic Gaming Monthly . 2014年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月18日閲覧。
- ^ Whitehead, Dan (2014年11月27日). 「Escape Dead Island レビュー: 出口戦略」. Eurogamer . 2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月27日閲覧。
- ^ ab Turi, Tim (2014年11月17日). 「Escape Dead Island: Dawn of the Dud」. Game Informer . 2014年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月17日閲覧。
- ^ Concepcion, Miguel (2014年11月19日). 「Escape Dead Island Review: Life-less ordinary」. GameSpot . 2014年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月19日閲覧。
- ^ Huber, Michael (2014年11月25日). 「Escape Dead Island レビュー」. GameTrailers . 2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月25日閲覧。
- ^ ab Kozanitis, James (2014年11月17日). 「Review: Escape Dead Island」. Hardcore Gamer. 2014年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月17日閲覧。
- ^ ab Butterworth, Scott (2014年11月19日). 「Escape Dead Island review: Screamled Brains」. IGN . 2014年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月19日閲覧。
- ^ ab McElroy, Justin (2014年11月19日). 「Escape Dead Island review: In Shambles」. Polygon . 2014年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
