| エムリン・ヒューズ国際サッカー | |
|---|---|
アムストラッドのカバーアート | |
| 出版社 | オーディオジェニックソフトウェア株式会社 |
| 作曲家 | デビッド・ウィテカー(アミガ) |
| プラットフォーム | Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、ZX スペクトラム |
| リリース | 1988 ( C64 ) 1989 (アムストラッド CPC / ZX スペクトラム) 1990 (アミガ/アタリ ST ) |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | 1人プレイ、協力プレイ、対戦 |
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エムリン・ヒューズ・インターナショナル・サッカー(EHIS) は、 1988 年にAudiogenic Software Ltd.によって初めてリリースされたサッカーコンピュータ ゲームです。このゲームは、人気のあったイギリスのサッカー選手、エムリン・ヒューズにちなんで名付けられました。このゲームは当初Commodore 64で登場し、その後Amstrad CPC、 ZX Spectrum、 Atari ST、 Amiga向けに他のバージョンが制作されました。
このゲームは Graham Blighe によってプログラムされ、Michael McLean によって追加コーディングされました。ゲームプレイには、アーケード スタイルのアクションとスポーツの管理の側面が含まれていました。このゲームに対する批評家の反応は概ね好意的で、業界誌から賞賛と高い評価を得ました。
歴史
Commodore 64でデビューしたが、Audiogenic の総合的なクロスプラットフォーム戦略の一環として、Amstrad、ZX Spectrum、Atari ST、Amiga用のバージョンも開発された。発売されると、史上最もリアルなサッカーシミュレーションとして一部で称賛され、特にZZAP!64から熱狂的なレビューを集めた。このプログラムは発売後 3 年以上にわたって英国のコンピュータゲームチャートにランクインし、発売からほぼ 20 年経った今でも小規模ながら熱狂的なカルト的なファンを獲得している。[1]
ゲームのすべてのバージョンは、グラハム・ブライがプログラムし、ピーター・カルバーがプロデュースし、アンドリュー・カルバーがグラフィックを作成し、ジェレミー・ウェラード(後にHBスタジオを設立)がプレイテストを行いました。戦略セクションはマイケル・マクリーン(後のバージョンではテリー・ワイリー)がコーディングしました。コモドール64バージョンの音楽はバリー・リーチが作曲しました。
このゲームのインスピレーションは、1980 年代初頭にコモドール自身がリリースした、コモドール 64用の大ヒットカートリッジ ゲームであるInternational Soccerから得たものです。実際、 EHIS は、以前のゲームで利用可能な制限されたオプションをシミュレートするために、意図的にコントロールを制限したオプション モードを提供しました。これにより、簡単にゲームを始めることができ、コントロールが強化された範囲を強調するのにも役立ちました。
EHIS は発売当時、Match Day II (1987)、Kick Off (1989)、Microprose Soccerなどのタイトルとの厳しい競争に直面していました。しかし、EHIS が当時の他のゲームと異なるのは、プレイアビリティとシミュレーションの絶妙なバランスでした。Match Day IIほど遅くはなく、 Kick OffやSensible Soccerほど反射神経が重要ではありませんでした。その結果、 EHIS は、慌ただしいアーケードアクションよりも、スキルと戦術を駆使したサッカーを好む人々の間で最も人気がありました。グラフィックが限られており、アクションは横からしか見えませんでしたが ( Kick Offでは最近、鳥瞰図が導入されていました)、EHIS は、プレイヤーに前例のないゲームコントロールを提供する強力なコントロールシステムのおかげで、独自の地位を維持しました。
ゲームプレイ
EHIS のゲームプレイには、基本的な走る、蹴る、撃つというスタイルだけでなく、ゲームに深みとリアリティを加える高度なテクニックのゲームプレイもありました。たとえば、方向転換には当然ジョイスティックの方向を変える必要がありますが、すぐに停止するのではなく、プレイヤーは速度を落とし、停止し、ジョイスティックの方向に走り始めます。
EHIS の高度なテクニックには、「5 方向」オプションが含まれています。これは、プレイヤーが向いている方向から最大 5 つの異なる方向にパスやシュートができることを意味します。これは、発射ボタンを押したまま、プレイヤーが走っている方向から斜めにジョイスティックを押してボタンを放すことで実現できます。その他のテクニックには、サイドステップ、バージ、ヘディング、バックヒール、ロブ、ダイビング ヘッダー、スライディング タックル、その他さまざまな機能があります。
アーケード スタイルのサッカー ゲームにマネジメント機能が組み込まれたのはこれが初めてで、選手のアイデンティティは、もう 1 つの画期的な機能である基本的なオンスクリーン解説によって強化されました。このゲームでは、選手の統計情報や名前からピッチやシャツの色まで、あらゆるものを高度に構成することもできます。
管理面には、選手のチームを選ぶこと(選手のスキルとフィットネス レベルに基づく)が含まれます。多くのオプションの中で、選手はカップ、チャンピオンシップ、リーグなどの大会に参加できます。EHISは、フル シーズンのゲームプレイを組み込んだ最初のフットボール ゲームの 1 つです。選手はリーグ大会(ホームとアウェイ)で競い合い、ノックアウト形式のカップ大会に参加します。シーズンを通して、選手のフィットネスと士気は変動し、怪我をすることさえあります。
受付
Zzap!64は90%の評価を与え、 Zzap!の「シズラー」賞を獲得した。 [3] Commodore Userは84%の評価を与え、「これはMicroprose Soccerほどではないが、それでも入手可能な多くのサッカーゲームよりも大幅に改善されている」と説明した。 [4]
Sinclair User は、このゲームに 91 の評価とSinclair User の「クラシック」賞賛を与えました。 [5]一方、 CRASH は、このゲームにあまり熱心ではなく、70% のスコアを付け、「試合をするのは楽しい (特に 2 人でプレイする場合) が、プレイはMatch Day IIが設定した基準には達していない」とコメントしました。 [6] Your Sinclair は、このゲームは「(コントロール システムは別として) うまく実装されているが、結局のところ、アクションと戦略を組み合わせた派生的なサッカー ゲームであり、あまり効果がない」と述べ、5/10 の評価を与えました。 [7] Games Machine は、1989 年 4 月号で、Commodore 64 版と Spectrum 版の両方をレビューしました。C64 版は 88% の評価を受け、Spectrum 版は立派な 85% を獲得しました。 [8]
アムストラッド・アクション誌は、1989年6月のサッカー特集号で、このゲームを他のサッカーゲーム(マイクロプローズ・サッカー、ストリートギャング・フットボール、ゲイリー・リネカーのホットショット)と並べてレビューした。エムリンは93%の評価を得てトップとなり、 AAの「マスターゲーム」賞を受賞した。 [9]
コモドール64版は、1994年11月のコモドールフォーマット誌の特別号で史上44番目に優れたゲームとして評価されました。[10]
遺産
このタイトルに関連する他のビデオゲームやプロジェクトがあります:
- エムリン・ヒューズアーケードクイズ[11]
- EHIS2プロジェクト(廃止)[12]
Audiogenic はその後、 European Champions ( Ocean Softwareがリリース) とWembley International Soccerという 2 つのアーケード サッカー ゲームを開発しました。どちらもコントロールの度合いが拡張されましたが、どちらも販売数は多くありませんでした。ただし、横向きと上向きのビューを切り替えるオプションという別の革新的な機能が導入され、リプレイが特に面白くなりました。Graham Blighe は、IBM PCバージョンのEuropean Championsを除いて、これらのゲームのアーケード セクションも作成しました。
同じく Audiogenic 社が開発したSuper League Managerの Amiga バージョンには、 EHISのコピーを持っているプレイヤーが、その週のランダムな試合を観戦 (または自分のチームが参加している場合はプレイ) できる機能が付属していました。
参考文献
- ^ 「EHIS コミュニティ サイト コメント」。2007 年 12 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年 11 月 24 日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、アムストラッドアクション誌、フューチャーパブリッシング、第45号、1989年6月
- ^ Zzap!64、1988年11月第43号、28ページ
- ^ 「パターソン、マーク。コモドールユーザー、1988年12月
- ^ ディロン、トニー。シンクレア ユーザー、第 84 号、1989 年 3 月
- ^ キング、フィル。CRASH 、第63号、1989年4月、p 87
- ^ バークマン、マーカス。Your Sinclair、第40号、1989年4月、98ページ。
- ^ The Games Machine、1989年4月。
- ^ ウェッブ、トレントン。アムストラッドアクション、1989年6月、第45号、38、39ページ。
- ^ 「C64 の歴代トップ 50 ゲーム!」Commodore Format : 1994 年 11 月 20 日。
- ^ エムリン・ヒューズ アーケード クイズ (hol.abime.net)
- ^ EHIS2 プロジェクト Web サイト (アーカイブ版)
外部リンク
- hol.abime.net の EHIS
- mobygames.com の EHIS
- EHIS アーカイブ 2007-10-29 ウェイバックマシン(eurogamer.net)
- EHIS は 2007-10-23 に taringa.net のWayback Machineにアーカイブされました(スペイン語)
