| 開発者 | スコット・ドレイブス |
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| 初回リリース | 1999年 |
| 安定版リリース | Mac では 3.0.2、Windows では 3.0.2
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| リポジトリ |
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| エンジン |
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| オペレーティング·システム | Linux、macOS、Microsoft Windows、Android、Apple TV、iPadOS、iOS |
| タイプ | スクリーンセーバー |
| ライセンス | クライアント: GNU General Public License サーバー: 2.7.x では利用できません |
| Webサイト | 電気羊 |

Electric Sheep は、フラクタル炎をアニメーション化して進化させるボランティア コンピューティングプロジェクトです。このアニメーション化された炎は、ネットワーク上のコンピューターに配信され、スクリーンセーバーとして表示されます。
プロセス
このプロセスは一般ユーザーには分かりやすく、スクリーンセーバーとしてソフトウェアをインストールするだけで済みます。あるいは、ユーザーがプロジェクトにもっと関わり、フラクタル フレーム ファイルを手動で作成してサーバーにアップロードし、そこでアニメーション化されたフラクタル フレームのビデオ ファイルにレンダリングすることもできます。スクリーンセーバーでユーザーを楽しませると同時に、ユーザーのコンピューターは商用プロジェクトのレンダリングにも使用され、その売り上げによってサーバーと開発者が稼働し続けることになります。
アクティブユーザー(月間ユニークユーザー数)は約50万人です。[1]
ミッチェル・ホワイトローは著書『メタクリエーション:アートと人工生命』の中で、「スクリーン上では、光り輝き、ねじれ、弾力性のある形状、抽象的なもつれ、光るフィラメントのループが映し出されている」と述べている。[2]
「Electric Sheep」という名前は、フィリップ・K・ディックの小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』のタイトルから取られています。タイトルは、スクリーンセーバーの実行を開始したコンピューター (アンドロイド) がフラクタル ムービー (羊) のレンダリング (夢を見る) を開始するというプロジェクトの性質を反映しています。
羊のモチーフはプロジェクトの他の側面にも引き継がれています。サーバー上に常時保存されている約 100 匹の羊は「群れ」と呼ばれ、羊のフラクタル コードを別の羊のフラクタル コードと補間または組み合わせて新しいフラクタルを作成することは交配/繁殖と呼ばれ、コードの変更は突然変異などと呼ばれます。
これらのムービー (羊) を生成するパラメータは、いくつかの方法で作成できます。electricsheep メーリング リストのメンバーが作成して送信したり、メーリング リストのメンバーが既存の羊のパラメータをダウンロードして調整したり、サーバーによって羊を自動的に、またはサーバー管理者 (通称、羊飼い) によって手動で羊を交配したりできます。
ユーザーは好きな羊や嫌いな羊に投票することができ、この投票は新しい羊を生成する遺伝的アルゴリズムに使用されます。各ムービーは、いくつかのパラメータがアニメーション化されたフラクタル フレームです。これらのムービーを構成する個々のフレームは、スクリーンセーバー アプリケーションを実行している分散ネットワーク上のアイドル状態のコンピュータの「予備」処理サイクルを使用してレンダリングされ、完成した羊 (.avi ファイル形式) がネットワークに配布されます。
コンピュータが生成した羊のパラメータとムービーは、クリエイティブ・コモンズ表示非営利(CC-BY-NC)ライセンスの下で配布されています。ユーザーが生成した羊のパラメータは、クリエイティブ・コモンズ表示(CC-BY)ライセンスの下で配布されています。 [3]両方ともスクリーンセーバーによって自動的にダウンロードされます。生成的かつ分散的なデジタルアートプロジェクトによって生じる根本的な著作権の問題には、現在の著作権システムが理解または処理できない新しい法的問題が含まれています。[4]
このスクリーンセーバーは1999年にスコット・ドレイブスによって作成され、フリーソフトウェアとしてリリースされ、彼と約5人のエンジニアのチームによって開発が続けられています。[5]
2.7.xシリーズは旧バージョンとは異なります。新しいロゴ、より高品質の羊、その他の機能があります。フリーミアムモデルに切り替えられ、サーバーソフトウェアは利用できなくなり、計算されたデータの多くは無料ライセンスでは利用できなくなりました。そのため、Debianから削除されました。[6] [7]
参照
注記
- ^ 「スコット・ドレイブス - TRIANGULATION」triangulationblog.com。
- ^ ミッチェル・ホワイトロー (2004)。『メタクリエーション:アートと人工生命』MIT 出版、pp 155。
- ^ スコット・ドレイブス「リミックスと再利用」エレクトリック・シープ。 2018年4月20日閲覧。
- ^ Acosta, Raquel (2011年9月22日). 「弁護士は電気羊の夢を見るべきか? デジタルアート: 静的システムにおける動的な不適合」Jolt.Law.Harvard.com . 2017年10月4日閲覧。
- ^ Draves, Scott (2005)。「電気羊スクリーンセーバー: 美的進化のケーススタディ」。Rothlauf, Franz、Branke, Jürgen、Cagnoni, Stefano、Corne, David Wolfe、Drechsler, Rolf、Jin, Yaochu、Machado, Penousal、Marchiori, Elena、Romero, Juan (編)。進化コンピューティングの応用。コンピュータサイエンスの講義ノート。第 3449 巻。ベルリン、ハイデルベルク: Springer。pp. 458–467。doi : 10.1007 /978-3-540-32003-6_46。ISBN 978-3-540-32003-6. S2CID 14256872。
- ^ 「#711284 - RM: electricsheep -- RoQA; 孤立、RC バグあり、ライセンス問題 - Debian バグレポート ログ」 。2015年4 月 22 日閲覧。
- ^ 「#669356 - electricsheep は Debian main に適していませんか? - Debian バグレポートログ」 。2015年4 月 22 日閲覧。
参考文献
- Draves, Scott (2005 年 3 月 31 日)。「電気羊スクリーンセーバー: 美的進化のケーススタディ」(PDF)。進化コンピューティングの応用、EvoMusArt05 の議事録。EvoMusArt05。—プロジェクトに関する技術論文。
外部リンク
- 公式サイト
- プロジェクトの wiki、ダウンロード、ソースコードはGitHubにあります
