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ソフトウェア アートは、ソフトウェアの作成、またはソフトウェアからの概念が重要な役割を果たす芸術作品です。たとえば、アーティストによって作成され、芸術作品として意図されたソフトウェア アプリケーションなどです。芸術分野としてのソフトウェア アートは、1990 年代後半から注目を集めています。ソフトウェア アートは、作品の普及と批評的な議論にインターネット、特にWorld Wide Web を利用することが多いため、インターネット アートと密接な関係があります。FILE Electronic Language International Festival (サンパウロ)、Transmediale (ベルリン)、Prix Ars Electronica (リンツ)、readme (モスクワ、ヘルシンキ、オーフス、ドルトムント) などのアート フェスティバルは、このメディアにかなりの注意を払い、これを通じてソフトウェア アートをより幅広い理論家や学者に広めるのに役立っています。
アーティストと作品の選択
- スコット・ドレイブスは、 1999 年のElectric Sheep、1995 年のビジュアル音楽楽器 Bomb、 1992 年のFractal Flameアルゴリズムの作成で最もよく知られています。
- Robert B. Lisek、NE5T (Citizens Intelligent Agency) および GGGRU ワームの作成者。これは、LANL およびGRUの対テロソフトウェアに基づいて、人、グループ、オブジェクト、イベント、場所の間の隠れたパターンやリンクを検索するデータマイニング ソフトウェアです。
- ボブ・ホームズは、ギャラリーや美術館で署名され、展示され、独立したアート作品として販売されるウェブサイトを制作するアーティストです。
- Netochka Nezvanovaは、 Transmediale 2001 の「芸術的ソフトウェア」部門で受賞した実験的な Web ブラウザー nebula.m81 の作者です。また、ライブ ビデオ操作用の非常に影響力のあるソフトウェア スイートnato.0+55+3dの作者でもあります。
- Marc Leeはソフトウェア アートを専門とするアーティストで、Transmediale 2002 の「インタラクション」および「ソフトウェア」部門で受賞し、Viper International 賞 2002 および 2005 を受賞しました。
- ジェイソン・サラボンは、数十枚の画像を平均化して、個性的で幻想的な「原型」画像を作成する「融合」作品で知られています。
- Alexei Shulgin は、この386DXパフォーマンス グループでよく知られていますが、初期のソフトウェア アートにインスパイアされた作品でも知られています。
- Adrian Ward 氏は、 Adobe Photoshopをパロディ化したジェネレーティブ アートグラフィック デザイン アプリケーションであるSignwave Auto-Illustratorで数々の賞を受賞しています。
- Martin Wattenberg は、音楽、写真、さらには Wikipedia の編集に基づいて作品を制作する、データ視覚化アートの先駆者の 1 人です。
- Corby & Baily は、この分野における初期の実験者であり、1999 年に Ars Electronica のネット アート部門で優秀賞を受賞した偵察 Web ブラウザーの制作者です。
- LIA は、ソフトウェアとネット アートの先駆者の 1 人です。彼女の Web サイト re-move.org (1999 ~ 2003) は、2003 年に Ars Electronica の Net Vision/Net Excellence 部門で優秀賞を受賞しました。
参照
- アートゲーム、プレイ可能なソフトウェアアートの特殊な形式
- デモシーン
- インターネットアート、関連する芸術形式
- デジタルアート
- コンピュータアート、関連する芸術形式
さらに読む
- DATAブラウザ02(2005)。エンジニアリングカルチャー:『 (デジタル)プロデューサーとしての著者』について。Autonomedia / Arts Council England。ISBN 1-57027-170-4
- バレット、リカルド、ペリシノット、ポーラ「内在の文化」、インターネット アート。リカルド・バレットとポーラ・ペリシノット (組織)。サンパウロ、IMESP、2002 年。ISBN 85-7060-038-0。
- Luining, Peter (2004)。Read_Me 2004。2004 年にデンマークのオーフスで開催された Run_Me ソフトウェア アート カンファレンス/フェスティバルの詳細なレビュー。
- ボスマ、ジョセフィン(2004)。メディア空間の構築
- Broeckmann, Andreas (2006). ソフトウェアアートの美学|
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- Thomas Dreher (2005) Konzeptuelle Kunst und Software Art: Notationen、Algorithmen und Codes (概念芸術とソフトウェア アート、ドイツ語)
- オリバー・グラウ:バーチャルアート:幻想から没入へ、MIT-Press/レオナルドブックシリーズ、ケンブリッジ、2003年。
- マグナッソン、トール(2002)。プロセッサアート:ジェネレーティブアートとソフトウェアアートのプロセス指向作品の潮流
- Christine Buci-Glucksmann、「L'art à l'époque duel」、Frontières esthétiques de l'art、Art 8、パリ: L'Harmattan、2004
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- ソフトウェアアート アンドレアス・ブローガー コペンハーゲン
- ミッチェル・ホワイトロー著『メタクリエーション:芸術と人工生命』、マサチューセッツ州ケンブリッジ:MIT 出版、2004 年
- Savli, Ahmet (2019) 「デジタルコーディングとソフトウェアアートの新しいツールとして」
- アルバート、ソール(1999)。アートウェア
