| プロテウス | |
|---|---|
| メーカー | えむ |
| 技術仕様 | |
| ポリフォニー | 最大128ボイス |
| 音色 | 最大128音符 |
| 発振器 | デジタル |
| 合成タイプ | サンプルベースの合成 |
| 入力/出力 | |
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E -mu Proteus は、 1989 年から 2002 年にかけて E-mu Systemsが製造したデジタルサウンド モジュールとキーボードのシリーズです。
歴史
E-mu Systems は、1980 年代初頭に比較的安価なEmulator サンプラーで注目を集め、その後 Proteus シリーズでサンプルベースの合成技術の先駆者となりました。以前のタイプのシンセサイザーとは異なり、サンプルベースの機器は、電子発振器やアルゴリズムで生成された波形から生のサウンドを生成するのではなく、読み取り専用メモリ(ROM) チップに保存された録音されたサウンドから生成します。これらのサウンドは、レイヤー化、フィルタリング、低周波発振による変調、ADSR エンベロープによるシェーピングが可能です。ただし、真のサンプラーとは異なり、このようなデバイスでは、ユーザーがサウンドを録音することはできませんが、代わりに、特定の用途に適したファクトリー サウンドの範囲が提供されます。このタイプのサウンド制作は、20 世紀後半の数年間、電子音楽制作の主流でした。歴史的な E-MU Proteus サウンド コンテンツの再フォーマットと管理の独占ライセンスは、Digital Sound Factoryが取得しました。
第一世代
オリジナルの Proteus シリーズは、それぞれ 192 個のパッチを持つ 3 つの基本モデルを含む基本的なROMplerで、そのうち 64 個はユーザーが編集できます。パッチにはサンプルが割り当てられており、基本的な ADSR 編集が可能です。また、複数のパッチをリンクしてより豊かなサウンドを実現できます。ユニットには 32 ボイスのポリフォニーがあります。
Proteus 1 には、音楽制作に役立つEmulator ライブラリの一般的なサウンドが含まれており、Proteus 2 はオーケストラ サウンドに特化しており、3 番目のモデルはワールド ミュージックのサウンドです。追加のバージョンには次のものがあります。
- XR バージョンにはユーザーが編集できる 256 個のスロットがありますが、それ以外は基本モデルと同じです。
- Proteus 1 Plus Orchestral モデルは、Proteus 1 と 2 のサウンドを備えた Proteus 1 XR です。Proteus 1 の ROM プリセットと Proteus 2 の一部のプリセットが含まれています。
- Proteus MPS (Master Performance System) は、最初の Proteus モジュールの 61 キー キーボード バージョンです。最初の 2 つのモジュールのサウンドを備えた Proteus MPS plus Orchestral も利用可能でした。
- Pro/cussion はパーカッションサウンド専用のモジュールです。
第二世代
第 2 世代の E-MU ROMplersではフィルターが追加されました。

- 新しいチップをベースにした最初のモジュールは、ローパス フィルターを備えた Vintage Keys でした。
- Morpheus には 197 個のフィルター プリセットを備えた複雑なフィルター エンジンが追加されましたが、商業的には成功しませんでした。
- Proteus FX は、基本的にはコストを抑えた拡張版 Proteus 1 plus Orchestral に、いくつかの内蔵エフェクトを追加したものです。512 個のプリセットがあり、そのうち 256 個はユーザーが編集できます。電源は外付けブリックで、以前のモデルにあった外部エフェクトに使用できる追加のサウンド出力/入力はありません。
- UltraProteus は、3 つの Proteus モジュールのサウンドと、より多くのフィルター プリセットを備えた拡張版 Morpheus です。
- Planet Phatt モジュールにはヒップホップ用のサウンド、Orbit 9090 にはテクノ/エレクトロニカ用のサウンド、Carnaval にはラテン音楽用のサウンドがあります。
第三世代
1999年に発売されたProteus 2000は、1998年に発売されたAudity 2000をベースにした1Uラックのサウンドモジュールでした。32メガバイトのROMを使用した1000以上の波形の中に、多くの「基本的な」サウンドが含まれていました。最大128ボイスのポリフォニーと32パートのマルチティンバー機能を備えていました。[ 11] 3つの追加サウンドROMカード用のスロットで拡張できました。より安価なProteus 1000モデルも発売されましたが、これは同じサウンドとROMを備えていますが、64ボイスのポリフォニーと個々のサウンド出力の数が少なくなっています。 Proteus 2000 には、オリジナルの Proteus 三部作のパッチを含む Protozoa ROM 拡張も搭載されています。3 つのモジュールそれぞれに対する最初の 128 個のパッチは、最初から忠実にデジタルでリマスターされており、購入してモジュールに追加することができ、合計 384 個のパッチ (最大 16 MB のメモリ) で構成されています。
Proteus 2000 シリーズには、いくつかの専用モデルもあり、その中には、含まれているサウンド バンクだけが互いに異なるものもありました。ただし、ほとんどのモデルでは 4 つの ROM チップを搭載でき、これらのチップは別々に入手可能であったため、実際の違いは単に見た目だけであった可能性があります。使用可能な ROM チップには、ポピュラー音楽の制作に役立つサウンドの定番セットである Composer、3 つのオーケストラ ROM、エレクトリック オルガン、ピアノ、クラシック シンセサイザーの Vintage Keys コレクション、ハモンド オルガン専用のチップ、ドラム ROM、ダンスやアーバン ジャンルを対象とした Orbit および Mo-Phatt コレクション、モノフォニック シンセサイザーのソロ演奏に最適化された Xtreme Lead が含まれていました。これらのほとんどは、内部のハードウェアが Proteus 2000 と実質的に同一であるにもかかわらず、専用モジュールとしても販売されていました。
プロテウス 2500
この 4U ラック モデルは、ラック マウント型のフロント パネルでプログラム可能な音源として機能するように設計されました。16 個の多機能パッドと同数のプログラム可能なノブが装備され、オンボードシーケンサーも搭載されていました。

コマンドステーション
2001 年に、Proteus モジュール ラインは、卓上ユニット ラインの XL7 および MP7 コマンド ステーションの形で再パッケージ化されました。機能はラックマウント型の 2500 とほぼ同じですが、ドラム パターンの録音に適したタッチ センシティブ パッドを備えています。
MK-6/PK-6/ハロー

2001 年から 2002 年にかけて、E-mu/Ensoniq はエントリーレベルのキーボード 3 機種をリリースしました。これらは基本的に Proteus 2500 モジュールのキーボード バージョンです。E-mu MK-6、XK-6、PK-6、Ensoniq Halo は、同じ 61 キー キーボードとコントロール レイアウトを備えていますが、サウンド セットが若干異なります。
ソフトウェアエディタ
Prodatum [12]は、Proteus 1000/2000、コマンドステーション、キーボードバージョン用のクロスプラットフォームソフトウェアエディタです。prodatumはフリーソフトウェアです。
Proteum [13]は、ProteusおよびCommand Stations用の無料のWindowsソフトウェアエディタです。
OSアップデート
2011年8月頃にクリエイティブ社が古いE-Mu機器のほとんどのOSアップデートとマニュアルの提供を撤回したため、[14]これらのファイルの多くはSynth Gear Docs ArchiveやE-Mu Legacy Archiveなど他の場所で公開されています。
注目ユーザー
- マーク・スノーは、X-ファイルのテーマにWhistl'n Joeの楽器パッチ(Proteus 2のパッチ#125)を使用しました。[15] [16]
- エリック・セラは、フィフス・エレメント、 レオン、ゴールデンアイなどのサウンドトラックで使用されているシャープでメタリックなパーカッシブなサウンドを得るために、Infinite Oneのインストゥルメントパッチを使用しました。[17]その後、ビデオゲームの作曲家であるグレアム・ノーゲート[18]は、ゴールデンアイ007やパーフェクトダークなどのゲームで同じパッチを使用しました。このサウンドは元々タンバリンの音であり、ピッチを下げてディレイとリバーブ効果を施しています。
- マイク・オドネルとジュニア・キャンベルは、きかんしゃトーマスのシーズン3~7でE-Mu Proteus 2 XRを使用しました。
- Andrew McCrorie-Shand は、テレタビーズのオリジナル シリーズ (1997 年 - 2001 年) で Proteus 2 XR と Proteus 3 XR World を使用しました。
- ペトル・スクーマルもパット&マットのシーズン4でE-Mu Proteusを使用しました。
- アメリカのオルタナティブロックバンド、ゼイ・マイト・ビー・ジャイアンツのジョン・リンネルは、1990年代半ばから2000年代半ばにかけてProteus FXとProteus 2000を使用していました。[19]
- Joe Phillips と Bob Singleton は、それぞれBarney & Friendsで Proteus 1 と Proteus 2 を使用しました。
参考文献
- 「製品履歴」。E-MU Systems。2011 年 8 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「E-Mu Vintage Keys」。ミュージックテクノロジー。
- ^ “エム・モーフィアス”.シンセマニア。
- ^ 「Emu Proteus FX」。Sound On Sound。1994年5月。2015年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「E-mu Classic Keys」。Sound On Sound。
- ^ 「Emu UltraProteus」.多項式。
- ^ 「E-mu Orbit Sounds」. Synth Mania。
- ^ 「E-mu Planet Phatt」。Sound On Sound。
- ^ 「E-MU Orbit vs Orbit V2」多項式。
- ^ 「E-mu Carnaval Latin」。Sound On Sound。
- ^ 「究極の続編?」 Sound on Sound 。 2009年10月22日閲覧。
- ^ 「Proteus 2000 操作マニュアル」(PDF) 。E-mu Systems。2009年 4 月 19 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2009年 10 月 22 日閲覧。
- ^ 「プロデータム」。ヤン・エイトマン2011 年 4 月 2 日に取得。
- ^ 「proteum」。Keith Young 。2011年10月13日閲覧。
- ^ 「yahooグループ投稿」。スティーブ・ザ・コンポーザー。2013年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月9日閲覧。
- ^ 「『Xファイル』の作曲家がテレビで最も不気味なテーマソングを作ったのは、部分的には偶然だった」。motherboard.vice.com。2016年3月16日。 2018年7月12日閲覧。
- ^ 「X-ファイルの作曲家マーク・スノーが、史上最も有名なSFテーマソングの1つを作った経緯を語る」syfy.com。2018年5月14日。 2018年7月12日閲覧。
- ^ “E-MU Proteus 2 サウンドモジュール – EMU Mania”.
- ^ Grant KirkNog [@grantkirkhope] (2019-10-15). 「@Desvantes ああ、その音ですね。何年もの間、何度も聞かれました。エリック・セラがオリジナルのゴールデンアイの映画のサウンドトラックで使っていたのですが、EMU Proteus FXシンセで偶然見つけたんです。infiniteとかinfinitとかそんな名前です」(ツイート)。2019-10-15にオリジナルからアーカイブ。2022-12-26にTwitterから取得。
- ^ 「彼らはジャイアンツのホームスタジオかもしれない」。2024年10月6日閲覧。
