ゲームプレイ 決闘中に自分のカードデッキを見ているプレイヤー トレーディングカードゲーム では、プレイヤーはそれぞれのデッキからカードを引き、順番にフィールドにカードを出します。各プレイヤーは40枚から60枚のカードを含むデッキと、最大15枚のカードを含むオプションの「エクストラデッキ」を使用します。また、オプションで15枚のサイドデッキ もあり、プレイヤーはゲーム間でメインデッキやエクストラデッキのカードを交換できます。プレイヤーは各デッキにつき最大3枚のカードしか使用できず、プレイしているフォーマットの追加制限にも従わなければなりません。各プレイヤーは通常8,000の「ライフポイント」(LP)からスタートしますが、カジュアルゲームでは異なる数値からスタートすることもできます。ゲームの主な目的は、モンスターの攻撃(および場合によってはカードの効果)を使用して相手のライフポイントを減らすことです。ゲームは、次の条件のいずれかに達すると終了します。[ 8 ]
プレイヤーのLPが0になると、そのプレイヤーはデュエルに敗北します。 プレイヤーのメインデッキのカードがなくなり、ドローフェイズまたはカード効果によってカードを引かなければならなくなった状態を「デッキ切れ」といい、そのプレイヤーはデュエルに敗北します。 特定のカードの条件が満たされ、特定のプレイヤーの自動的な勝利または敗北がトリガーされる場合(例:「封印されしエクゾディア」の5枚のカードすべてを手札に持っている場合、または「リレー・ソウル」の効果で召喚されたモンスターがフィールドを離れる場合)。 プレイヤーのデッキマスターがフィールドを離れたとき(「デッキマスター」ルールを使用してプレイしている場合)。[ 9 ] プレイヤーが対戦相手にデュエルを放棄した場合。 両プレイヤーが同時に勝敗条件を満たした場合(例えば、両プレイヤーのライフポイントがゼロになった場合)、ゲームは引き分けで終了します。
ゾーン デュエルでは、通常、プレイヤー間のテーブル上、または専用ゾーンがマークされたプレイマット上にカードが並べられます。それらは以下のとおりです。
メインデッキ :メインデッキは裏向きでここに置かれます。メインデッキには、通常モンスター、効果モンスター、儀式モンスター、ペンデュラムモンスター、魔法カード、罠カードなど、40枚から60枚のカードが含まれます。デュエル中、プレイヤーはカードの効果で許可されている場合を除き、メインデッキを見ることはできません。その効果が解決されたら、プレイヤーはデッキをシャッフルしなければなりません。エクストラデッキ :エクストラデッキは、プレイヤーが持っている場合、ここに裏向きで置きます。エクストラデッキには、融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスター、リンクモンスターを含む最大15枚のカードを入れることができます。メインデッキとは異なり、プレイヤーはデュエル中にいつでもエクストラデッキを確認し、モンスターを探して召喚することができます(可能な場合)。ペンデュラムモンスターは、フィールドから墓地へ送られる場合、エクストラデッキの上に表向きで置きます。墓地(カード効果時のみ GY と略記):墓地は、カードが捨てられたり破壊されたりした場合に送られる場所です。リリースされたモンスターや戦闘で破壊されたモンスターのほとんどは、表側表示で所有者の墓地に送られます。魔法カードや罠カードも、効果が解決されると墓地に送られます。プレイヤーの墓地にあるカードは公開されており、どちらのプレイヤーもいつでも確認できますが、墓地にあるカードの順番は変更できません。複数のカードが墓地に送られる場合、そのカードの所有者プレイヤーが順番を決定します。メインモンスターゾーン :モンスターカードが召喚に成功した際に配置される5つのスペースの列。リンクモンスターが追加される前は、どんな種類のモンスターでもいつでも配置できました。リンクモンスターが導入されてからは、エクストラデッキのモンスターはエクストラモンスターゾーン、またはリンクモンスターが「指し示す」メインモンスターゾーンにのみエクストラデッキから特殊召喚できました。2020年4月以降のルール変更では、リンクモンスターと、表側表示でエクストラデッキから召喚されたペンデュラムモンスターのみがこの制限に従います。エクストラモンスターゾーン :リンクモンスターと共に導入されたこのゾーンは、エクストラデッキからモンスターを召喚できる場所です。エクストラモンスターゾーンは、モンスターを召喚するまではどちらのプレイヤーのフィールドにも属さないため、プレイヤー間で共有されます。魔法&罠ゾーン :魔法カードまたは罠カードを配置できる5つのスペース。一番左と一番右の魔法&罠ゾーンは、ペンデュラムモンスターを配置することで「ペンデュラムゾーン」として扱うことができ、ペンデュラム効果の使用やペンデュラム召喚が可能になります。 ペンデュラムゾーンは、導入当初はフィールドの左右に独立したゾーンとして存在していましたが、リンクモンスターの登場に伴い、魔法&罠ゾーンに統合されました。 フィールドゾーン :フィールド魔法カードが配置されるゾーン。追放されたカード :カード効果によって「追放」されたカードが送られる場所。以前は「プレイから除外されたカード」と呼ばれていましたが、追放されたカードは破壊されたのではなくゲームから除外されたとみなされます(ただし、それらを回収できる効果や、追放されたときに効果が発動するカードもあります)。また、公式には実際のゾーンや場所に存在しません。そのため、カード効果では単に「追放」と呼ばれます。
段階 各プレイヤーのターンは、以下の順序で行われる6つのフェーズで構成されています。
ドローフェーズ :ターンプレイヤーは自分のデッキからカードを1枚引く。[ 10 ] 待機フェーズ :特定のアクションは発生しませんが、プレイヤーはこのフェーズ中にカードの効果や維持コストを発動または解決することができます。[ 10 ] メインフェーズ 1 : ターンプレイヤーは、以下のいずれかのアクションを実行できます: [ 10 ] 通常召喚またはアドバンス召喚でモンスターを表側攻撃表示(モンスターはフィールドに表側表示で縦向きに置かれる)で召喚するか、通常召喚またはアドバンス召喚でモンスターを裏側守備表示(モンスターはフィールドに裏側表示で横向きに置かれる)でセットする。ターンプレイヤーは、カードの効果で許可されている場合を除き、これらの効果を1ターンに1度しか使用できない。 前のターンに召喚されたモンスターの表示形式を変更する。表側攻撃表示のモンスターは表側守備表示に、裏側守備表示のモンスターは表側攻撃表示に変更される。これは「反転召喚」となる。 手札から魔法カードを発動する。ターンプレイヤーは、そのターン中に魔法カードを使用することも、裏向きにしてフィールドにセットし、後で使用することもできる。 魔法カードまたは罠カードを裏向きにして、後で使用するためにセットする。 モンスター効果を発動するか、前のターンにセットしたカードを発動する。 バトルフェイズ :ターンプレイヤーは、自分のフィールド上の攻撃表示モンスターを使って相手を攻撃することができます。相手モンスターの表示状態に応じて、攻撃モンスターのATK(攻撃力)と相手モンスターのATKまたはDEF(守備力)が比較されます。ターンプレイヤーはバトルフェイズを行わないことも選択できます。この場合、ターンのエンドフェイズに直接進みます。[ 10 ] 両方のモンスターが攻撃表示の場合、攻撃力の低い方のモンスターが破壊され、そのモンスターの持ち主は、両モンスターの攻撃力の差に等しい戦闘ダメージを受けます。戦闘ダメージは持ち主のライフポイントから差し引かれます。両方のモンスターの攻撃力が同じ場合、両方とも破壊され、どちらのプレイヤーもダメージを受けません。両方のモンスターの攻撃力が0の場合、どちらのモンスターも破壊されません。 相手モンスターが守備表示で、その守備力が攻撃モンスターの攻撃力より低い場合、そのモンスターは破壊され、持ち主は戦闘ダメージを受けない。ただし、攻撃モンスターが「貫通」戦闘ダメージを与えることができる場合はこの限りではない。後者の場合、防御側は両者の差に等しい戦闘ダメージを受ける。 相手モンスターが守備表示で、その守備力が攻撃モンスターの攻撃力以上である場合、どちらのモンスターも破壊されず、攻撃側は両者の差に等しい戦闘ダメージを受ける。 一部のモンスター(「エレメンタルヒーロー ランパートブラスター」や「超重武者」モンスターなど)は、表側守備表示で攻撃することができます。これらのカードには、ダメージ計算に使用される数値(通常は守備力)が明記されています。 防御プレイヤーがモンスターをコントロールしていない場合、または攻撃プレイヤーのモンスターがモンスターをコントロールできる能力を持っている場合、プレイヤーは相手のライフポイントに直接攻撃を宣言できる。防御プレイヤーは、攻撃モンスターの攻撃力に等しいライフポイントを失う。 バトルフェイズ中、フィールド上のモンスターの数はいつでも変化する可能性があります。ダメージステップ開始前にこの変化が発生した場合、リプレイが発生します。リプレイ中、攻撃プレイヤーは、元のターゲットへの攻撃を継続するか、新しいターゲットを選択するか、攻撃をキャンセルするかを選択できます。 メインフェイズ2 :プレイヤーはメインフェイズ1で可能なすべてのアクションを実行できますが、既に実行した通常召喚やセットを再度行うことはできず、同じターン中に召喚された、戦闘を行った、または既に戦闘位置が変更されたモンスターの戦闘位置を変更することはできません。このフェイズは、ターンプレイヤーがバトルフェイズを実行した場合にのみアクセスできます。[ 10 ] 終了フェーズ :プレイヤーは自分のターンの終了を宣言します。このフェーズ中に特定のカード効果や維持コストが発動または解決される場合があります。[ 10 ] ターンプレイヤーの手札に7枚以上のカードがある場合、手札が6枚になるまで捨てなければなりません。これは「手札制限」として知られています。決闘の開始時、先攻のプレイヤーはドローフェイズでカードを引いたり攻撃したりすることはできません。先攻のプレイヤーは、次のターン以降にのみカードを引くことができます。[ 10 ]
カードの種類 ゲームプレイは、モンスターカード、魔法カード、罠カードの3種類のカードを中心に展開されます。
モンスターカード モンスターカードは、プレイヤーがフィールドに召喚して対戦相手を攻撃したり、自身を守ったりする存在を表します。一般的なモンスターカードには、名前、属性、タイプ、レベル、攻撃力、守備力が印刷されており、これらは他の関連カードとの相互作用やデッキ内での有効性に影響を与える可能性があります。ほとんどのプレイヤー(現実世界、漫画、アニメなど)は、特定の属性、タイプ、またはアーキタイプ(カード名に共通する単語)をテーマにしたデッキを使用します。
カードの上部には、カード名、属性、レベルが印刷されています。属性は、漢字 が刻まれた色のついた球体で、6つの属性(光、闇、地、水、火、風)のいずれかに属していることを示します。レベルは、カードの右側に並んだオレンジ色と黄色の星で表され、モンスターの相対的な強さと、召喚に生け贄が必要かどうかを示します。
タイプは、アートワークとエフェクトの中間に位置します。最初のタイプはモンスターの外見を大まかに示すもので(例:戦士、機械、爬虫類)、その他のタイプはゲームプレイに関連するラベルです。
ATKとDEFはカードの右下隅に印字されており、戦闘におけるモンスターの攻撃力と防御力を決定します。これらの値は戦闘ダメージの計算に使用され(前述の通り)、カードの効果によって頻繁に変化する可能性があります。
プレイヤーは、自分のターンのメインフェイズ1または2の間に、1ターンに1体のモンスターを通常召喚または通常セットすることができる。モンスターは、攻撃表示で召喚された場合は表側縦に、守備表示でセットされた場合は裏側横に、空いているメインモンスターゾーンに置かれる。プレイヤーは、メインモンスターゾーンに同時に5体までのモンスターしか置くことができない。セットされたモンスターが攻撃された場合、そのモンスターは表側表示になり、相手プレイヤーに公開される。
プレイヤーは、自分がコントロールするモンスターをリリース(つまり墓地へ送る)することで、モンスターをアドバンス召喚またはセットすることができます。必要なリリースの数は、プレイするモンスターのレベルによって異なります。レベル5と6のモンスターは1体のリリースが必要ですが、レベル7以上のモンスターは2体のリリースが必要です。エジプトの神カードなどの一部の高レベルモンスターは3体のリリースを必要とし(これは時々誤解されているように、レベル9以上のモンスターに固有の要件ではありません)、通常セットすることはできません。一部のモンスターは通常召喚またはセット(リリースがあっても)できず、規定の効果によって特殊召喚する必要があります。
プレイヤーは、カードの効果を使用したり、召喚条件を満たしたりすることで、モンスターをフィールドに特殊召喚することもできます。これらは通常召喚やセットとはみなされず、プレイヤーは可能な限り多くのモンスターを特殊召喚できます。一部のモンスターは特殊召喚できず、通常召喚または反転召喚のみが可能です。プレイヤーのエクストラデッキに存在する特定のモンスターは、以下に示すような特殊な方法でのみ特殊召喚できます。
プレイヤーは、自分のターン中に、フィールドに既にセットされているモンスターがいる場合、反転召喚を行うこともできます。プレイヤーはカードを裏返し、縦向きにします。これは召喚とバトルポジションの変更の両方とみなされ、そのターンの通常召喚回数を消費しません。一部のカード(「アマテラス」など)は通常召喚または特殊召喚できず、セットして反転召喚する必要があります。
このゲームには現在、以下の種類のモンスターが登場します。
通常 (黄色):効果を持たないモンスターで、モンスターの説明文のみが記載されている。メインデッキに保管され、通常召喚、リリース召喚、特殊召喚が可能。効果 (オレンジ):少なくとも1つの効果を持つモンスター。これらはメインデッキに保管され、特に明記されていない限り、通常モンスターと同様の方法で召喚できる。儀式 (青):儀式召喚しなければならないモンスター。儀式召喚するには、対応する儀式魔法カードをプレイする必要があります。その後、合計レベルが儀式モンスターのレベル以上(ただし、完全に一致する必要がある場合もある)のモンスターをリリースするか、儀式魔法カードに規定されたその他の条件を満たして召喚します。儀式モンスターはメインデッキに保管されます。融合 (紫):融合召喚でしか召喚できないモンスター。融合召喚を行うには、プレイヤーは魔法カード「融合」などの融合召喚を可能にするカードまたは効果を使用し、融合モンスターに指定されたモンスターを魔法カードに指定された場所(通常は手札またはフィールド)に素材として配置する必要があります。その後、プレイヤーは融合モンスターの召喚条件を満たします。融合モンスターはプレイヤーのエクストラデッキに保管され、手札またはメインデッキに戻すことはできません。シンクロ (白):シンクロ召喚でしか召喚できないモンスター。シンクロ召喚を行うには、プレイヤーはシンクロ素材(チューナーモンスター1体とフィールド上の任意の数の非チューナーモンスター)を墓地へ送ることでシンクロ召喚を行う。すべてのシンクロ素材のレベルの合計は、シンクロモンスターのレベルと等しくなければならない。シンクロモンスターはプレイヤーのエクストラデッキに保管され、プレイヤーの手札またはメインデッキに戻すことはできない。エクシーズ (黒):エクシーズ召喚でしか召喚できないモンスター。他のほとんどのモンスターとは異なり、エクシーズモンスターはレベルではなくランクを持ちます。エクシーズ召喚を行うには、通常、エクシーズモンスターのランクと同じレベルのモンスターを2体以上用意する必要があります。プレイヤーはそれらのモンスターを1つのゾーンに重ね、その上にエクシーズモンスターを置きます。これらはTCG / OCG ではエクシーズ素材、アニメや漫画では「オーバーレイユニット」と呼ばれます。エクシーズモンスターは通常、自身の効果を使用するためにコントローラーがエクシーズ素材を取り除く(墓地へ送る)必要がありますが、他のカード効果で追加のエクシーズ素材が付けられている場合もあります。エクシーズモンスターはプレイヤーのエクストラデッキに保管され、プレイヤーの手札やメインデッキに戻すことはできません。ペンデュラム (緑色のグラデーションに別の色が混ざった色): 「ペンデュラム効果」と呼ばれる特殊な効果を持つモンスター。この効果を発動するには、プレイヤーのペンデュラムゾーン(魔法&罠ゾーンの左端と右端)にモンスターを配置する必要があります。ペンデュラムゾーンに表側表示で存在する間、ペンデュラムモンスターは魔法カードとして扱われ、特定の魔法カードの種類は指定されません。ペンデュラムモンスターは、異なる値の「ペンデュラムスケール」が印刷されたモンスターを両方のペンデュラムゾーンに配置することで、ペンデュラム召喚を行うためにも使用できます。プレイヤーは1ターンに1度、手札から任意のモンスターを特殊召喚し、エクストラデッキから表側表示のペンデュラムモンスターを特殊召喚できます。特殊召喚できるモンスターのレベルは、2つのペンデュラムスケールの値の間にある(排他的)必要があります。ペンデュラムモンスターは、フィールドから墓地へ送られる代わりに、表側表示で持ち主のエクストラデッキへ送られます(どのゾーンにあるかに関わらず)。ただし、融合/シンクロ/エクシーズモンスターでない限り、プレイヤーのメインデッキから始まり、手札に戻すことができます。リンク (濃い青):レベルの代わりに「リンクレーティング」と「リンク矢印」(イラストを囲む8つの三角形のセットで、隣接するモンスターゾーンを指し示すために赤くハイライトすることができ、レーティングとアクティブな矢印の数は常に同じ)を持つモンスターで、リンク召喚する必要があります。リンク召喚するには、プレイヤーは、召喚しようとするリンクモンスターのリンクレーティングと同じ数の表側表示モンスター(リンク素材と呼ばれる)を墓地へ送る必要があります。リンクモンスターは、エクストラモンスターゾーン、またはフィールド上の別のリンクモンスターが指し示すメインモンスターゾーンに召喚されます。リンクモンスターは守備力を持たないため、守備表示にはできず、表側攻撃表示のみとなります。リンクモンスター自体は、1または自身のリンクレーティングと同じ数のリンク素材として扱うことができます。リンクモンスターは、リンク召喚を誘導するだけでなく、指し示すゾーンのモンスターと相互作用する効果を持つことがよくあります。リンクモンスターはプレイヤーのエクストラデッキに保管され、プレイヤーの手札やメインデッキに戻すことはできません。トークン (灰色):フィールドに表側表示でのみ存在する「仮想」モンスターで、特定のカード効果によってのみ召喚できます。モンスタートークンはメインデッキ、エクストラデッキ、サイドデッキには含まれず、裏側守備表示に変更することもできず、いかなる手段でフィールドから取り除かれた場合でもゲームから消滅します。効果を持たないため、通常モンスターとして扱われます。コントローラーのフィールド上のモンスターの上限5体にはカウントされますが、3体までのルールにはカウントされないため、同じトークンを最大10体までフィールドに存在させることができます。モンスタートークンはリリースまたは特殊召喚方法の素材として使用できます(エクシーズ召喚は除く。エクシーズ素材はフィールド上にあるとはみなされないため)。ただし、モンスターを特定の場所に移動させるコストの支払いに使用することはできません(除外は場所とはみなされないため除外できますが、フィールドから離れるため永久に消滅します)。ほとんどのモンスタートークンには物理的なバージョンが存在しないため、プレイヤーは戦闘位置を示すことができるものであれば何でもトークンの代わりとして使用でき、そのステータスは召喚カードに記載されています。また、以下のような特殊効果を持つモンスターの亜種も存在する。
フリップ :フリップモンスターは、表側表示になったときに効果が発動します。ユニオン :ユニオンモンスターは、特定の他のモンスターに装備することで特殊能力を付与し、その後自身を特殊召喚することができます。ジェミニ :ジェミニモンスターは、召喚時または墓地において通常モンスターとして扱われます。フィールド上に存在する間、コントローラーは通常召喚を1回使用して、その効果を発動できます。スピリット :スピリットモンスターは、召喚または表側表示になったターンのエンドフェイズに、持ち主の手札に戻る。チューナー :シンクロ召喚を行うにはチューナーモンスターが必要です。
スペルカード 魔法カード(当初はマジックカードと呼ばれていた)は、様々な効果を持つカードです。プレイヤーのターン中、手札から直接発動することも、魔法&罠ゾーンにセットして後で発動することもできます。プレイヤーは自分のターン中に使用可能なだけ魔法カードを使用することも、全く発動しないことも可能です。魔法カードの効果が解決された時、またはフィールドから除外された時は、通常墓地へ送られます。
魔法カードには6種類あり、モンスターのレベルがある場所に配置されたシンボルによって区別されます。
通常魔法 :メインフェイズ1と2の間にのみ、手札から発動またはセットできる魔法カード。プレイヤーは、セットしたターンに通常魔法カードを発動できる。通常魔法カードにはシンボルがない。クイックプレイ :ターンプレイヤーの手札から発動できる魔法カード。または、セットして後で発動できる魔法カード。プレイヤーは自分のターン中であればいつでも手札からこれらの魔法カードを発動でき、セットした場合は、セットしたターン以外であればどのプレイヤーのターンでもいつでも発動できる。シンボルは稲妻の形をしている。永続魔法 :発動後、フィールドに表側表示で残る魔法カード。通常、フィールドから取り除かれるまで効果が持続する。無限大記号が描かれている。装備魔法 :モンスターに装備され、攻撃力アップなどの効果を1つ以上付与する魔法カード。装備モンスターが何らかの理由でフィールドを離れるか、裏側表示になった場合、装備魔法は破壊され墓地へ送られる。プラス記号で表記される。フィールド :両方のプレイヤーに影響を与えることができる魔法。フィールド魔法には専用のゾーンであるフィールドゾーンがあり、そのため各プレイヤーは一度に1つのフィールド魔法しかアクティブにできません。ただし、プレイヤーは既にフィールド魔法をコントロールしている場合でもフィールド魔法を発動できます。その場合、古いフィールド魔法は破壊されます。フィールド魔法にはコンパスローズのシンボルがあります。儀式 :儀式モンスターを召喚するために必要な呪文。儀式呪文には、それを成功させ、目的のモンスターを召喚するために必要な条件が規定されている。そのシンボルは炎に似ている。
罠カード 罠カードには、相手の動きを阻止したり、対抗したりするために使用できる様々な効果があります。通常はフィールドにセットする必要があり、セットしたターン以降であればいつでも発動できます。相手のターン中も発動可能です。
トラップカードには3種類あり、それぞれシンボルによって区別されます。
通常 :通常の罠カード。条件が満たされると墓地へ送られる。シンボルなし。永続 :一度発動するとフィールドに残り続ける罠カード。フィールドを離れるまで効果が持続する。無限大の記号が付いている。カウンター :別のカウンター罠カードでしか打ち消すことのできない罠カード。通常、モンスターの召喚やカードまたは効果の発動を無効にする効果を持つ。曲線矢印のシンボルを持つ。[ 10 ]
ルール
チェーン チェーンとは、同じイベントまたは互いに反応して発動する一連のカード効果のことです。これは、複数の同時発生するカード効果を管理するために存在します。[ 10 ]
カードの効果は即座に発動するのではなく、発動から解決までの間に遅延があるため(ただし、コストと対象は発動時に支払われ、選択されます)、連鎖が発生します。これが、カードの効果を打ち消すことができる理由です。カードの効果が発動された場合、相手は効果が適用される前に、自分のカードの効果で対応することができます。
相手が反応した場合、プレイヤーはそれに対してさらに反応して連鎖を起こすことができる。 相手が対応しないことを選択した場合、プレイヤーは2つ目の効果を追加し、自身のカードの発動から連鎖反応を起こすことができ、その時点で相手は再び対応を選択することができます。 その後、各プレイヤーはチェーンに効果を追加し続けることができます。チェーンは、両方のプレイヤーがこれ以上カードをプレイしないことを選択した場合(またはプレイできない場合)に終了します。この場合、チェーンは解決されます。解決は、最後にプレイされたカードの効果から始めて、発動の逆順で実行されます。[ 10 ]
発動した場合、強制効果はチェーンの開始時またはチェーン解決直後に発動しなければならず、任意効果の発動はその後に行われ、ターンプレイヤーの効果が相手プレイヤーの効果よりも優先されます。また、前述のとおり、いずれかのプレイヤーがカウンター罠カードをプレイした場合、カウンター罠カード以外のカードや効果をチェーンすることはできません。
カードの効果は、連鎖が成立したか否かを確認し、成立している場合は解決準備が整うまで解決してはならない。そのためには、必ず相手に何らかの行動への対応を希望するかどうかを確認しなければならない。
例 ターンプレイヤーは、相手がコントロールする全てのモンスターを破壊する通常魔法カード「雷撃」を発動する。
モンスターが破壊されるため、相手はカウンター罠である「破壊ジャマー」を発動し、自分のフィールド上のモンスターを破壊する効果の発動を無効にし、手札からカードを1枚捨てることでその効果を発動するカードも破壊します。
罠カードが発動されたため、ターンプレイヤーは、現在のライフポイントの半分を支払うことで、任意のカードの発動を無効にして破壊できるカウンター罠「神の宣告」を発動します。
この場合、「雷撃」の発動はチェーンリンク1、「破壊妨害」の発動はチェーンリンク2、「神の宣告」の発動はチェーンリンク3となります。相手とターンプレイヤーはそれぞれ、直ちに手札を1枚捨て、ライフポイントの半分を支払う義務を負います。ターンプレイヤーの相手が他に発動できるカウンター罠カードを持っていない、または使用しないことを選択した場合、チェーンは最も高いチェーンリンクから解決されます。その結果、以下のようになります。
「厳粛な審判」は正常に解決されました。「破壊妨害装置」は破壊されました。 「破壊妨害装置」はここで解決され、「雷撃」の効果を無効化し、破壊するはずだった。しかし、「破壊妨害装置」は「神の宣告」によって無効化されたため、その効果は適用されない。 「雷撃」は正常に解決し、相手がコントロールする全てのモンスターを破壊します。 効果が無効化されるだけなので、相手は捨てたカードを取り戻すことはできません。
連鎖は、プレイヤーがカードまたはその効果を発動したときにのみ開始されます。モンスターの召喚やリリース、モンスターの表示形式の変更、カードの維持コストの支払いはカード効果とはみなされず、それ自体では連鎖を開始しません。[ 10 ]
遊戯王 カードは、スターターデッキ、ストラクチャーデッキ、ブースターパック 、コレクターズ缶、そして時折プロモーションカードとして入手可能です。
ブースターパック 他のすべてのトレーディングカードゲーム と同様に、ブースターパックはカード配布の主要な手段です。コナミの配布地域では、セットと地域に応じて、各ブースターパックに5枚または9枚のランダムなカードが入っており、各セットには異なるカードがさまざまな数含まれています。初期のアッパーデックのブースターパックには、ランダムな9枚のカード(レアリティと価値は様々)が含まれており、セット全体で約130枚のカードがありました。これは、日本のカードプールに追いつくために、2つ以上のオリジナルセットが1つに統合されたためです。その後、彼らは単にオリジナルセットを複製するように変更しました。一部のセカンダリーブースターパックは再版/再発行されています(例:ダークビギニングスボリューム1 と2 )。このタイプのセットは通常、より多くのカード(約200~250枚)が含まれており、通常の5枚または9枚ではなく、12枚のカードと1枚のティップカードが含まれていました。 2007年のタクティカルエボリューション のリリース以降、ホログラフィック/ゴーストレアカードを含むすべてのブースターパックには、レアカードも含まれています。[ 11 ] 現在のメインのブースターパックには、1セットあたり101種類のカードが入っています。トーナメントに参加した人に配布される特別なブースターパックもあります。これらのセットは定期的に変更され、通常のブースターパックよりもカードの数が少なく、名前が完全に変わることもあります(トーナメントパック 、チャンピオンパック 、ターボパック 、アストラルパック など)。
デュエリストパック デュエリストパックは、様々なアニメシリーズに登場するキャラクターが使用するカードを中心としたブースターパックの一種です。各パックのカード枚数は9枚から5枚に減らされ、高レアリティのカードを引くのがやや難しくなりました。現在は販売終了となっています。
TCG / OCG の一部のカードは、ビデオゲーム、映画、ジャンプ 誌への収録など、他の媒体を通じてリリースされています。これらのカードは限定版であることが多く、特別なレアリティを持っています。また、禁止されていた既存のカードが、効果を改訂して再リリースされることもあります。
トーナメントは、プレイヤー自身またはカードショップが主催することが多い。さらに、コナミ 、アッパーデック(現在は 遊戯王 の 公式 大会には参加していない)、週刊少年ジャンプ も、それぞれの分野で数多くのトーナメントを開催してきた。これらのトーナメントには、数百人ものプレイヤーが集まり、レアなプロモーションカードなどの賞品をかけて競い合う。
アジア以外の地域では、主に2つのフォーマットがあり、それぞれイベント中に使用できるカードに独自の制限が設けられています。
アドバンスドフォーマットは、公認トーナメント(ペガサスリーグの一部のフォーマットを除く)で使用されています。このフォーマットは、ゲームの通常のルールをすべて踏襲していますが、強力すぎる、またはトーナメントプレイに適さないと判断された特定のカードを完全に禁止しています。また、1枚または2枚に制限されているカードもあり、これはプレイヤーの3つのデッキ全体でコピーの合計数に影響します。このリストは、約3か月ごとに更新され、このフォーマットを使用するすべてのトーナメントで適用されます。[ 12 ] アジアと世界のその他の地域では、リストが異なります。
2004年10月に作成されたトラディショナルフォーマットは、禁止・制限リストで禁止されているカードがデッキごとに1枚まで使用可能で、その他のルールはすべて同じというフォーマットです。このフォーマットは競技プレイではほとんど使用されておらず[ 13 ] 、アジアでは全く認知されていません。
このゲームにはかつて「COSSY」(コナミカードゲーム公式トーナメントサポートシステム)と呼ばれるレーティングシステムを含む世界ランキングが組み込まれていました。COSSYは2017年3月23日に廃止されました。[ 14 ]
コナミはバトルパック「エピック・ドーン」 の発売に伴い、ドラフトトーナメントの導入を発表しました。これは、2013年に発売されたシールドプレイ用の第2弾セット「バトルパック:巨人の戦い」でも継続されました。3番目にして最後のバトルパックとなる「バトルパック3:モンスターリーグ」は、2014年7月25日に発売されました。
また、タイムウィザードという フォーマットもあり、これはトレーディングカードゲームの 歴史における特定の過去の日付のルールセット、カードプール、および制限に依存しています。[ 15 ]
遊☆戯☆王 スピードデュエル 遊☆戯☆王スピードデュエルは、 遊☆戯☆王トレーディングカードゲーム の特殊なフォーマットで、2019年1月に全世界(アジアを除く)で発売されました。このフォーマットには、2024年末に一時停止された専用の製品ラインが継続的に存在していました。[ 16 ] ビデオゲーム「遊☆戯☆王デュエルリンクス 」にインスパイアされたこのフォーマットは、フィールドが小さく、ルールが簡略化されており、スキルカードと呼ばれる新しいタイプのカードが特徴です。スキルカードは、遊☆戯☆王 または遊☆戯☆王GX シリーズの特定のキャラクターをテーマにしています。スピードデュエルでカードを使用するには、カードに「スピードデュエル」シンボルが必要です。シンボルのないカードはこのフォーマットでは使用できませんが、スピードデュエルカードは他のすべてのTCG フォーマットで使用できます。スキルカードはスピードデュエルでのみ使用できます。[ 17 ]
スピードデュエルは、平均10分という短い試合時間で知られています。
スピードデュエル形式は、アドバンス形式と比較して以下の違いがあります。[ 18 ]
各プレイヤーは、メインモンスターゾーンを3つ、魔法&罠ゾーンを3つ、フィールドゾーンを1つ、そして墓地を1つだけ持つことができます。 エクストラモンスターゾーンはありません。 メインフェーズ2は存在しません。 各プレイヤーは4000ライフポイントからデュエルを開始します。 各プレイヤーは、最初に4枚のカードからなる手札を持つ。 メインデッキの枚数は20枚から30枚です。 エクストラデッキの枚数は最大6枚です。 サイドデッキの枚数は最大6枚です。 このフォーマットには独自の禁止・制限リストもあり、カードは禁止、制限1、制限2、制限3のグループに分類されます。すべてのカードとそのコピーは、それぞれのグループの制限の合計にカウントされます。[ 19 ]
遊☆戯☆王 ジェネシスGenesys形式には以下の違いがあります: [ 20 ]
リンクモンスターやペンデュラムモンスターは使用できません。 エクストラモンスターゾーンやペンデュラムゾーンはなく、2013年以前のフィールドレイアウトが使用されています。 禁止品目および制限品目リストはありません。 デッキ構築にはポイントシステムを採用しています。一部のカードにはポイント値が割り当てられており、ほとんどのカードは0ポイントです。メインデッキ、エクストラデッキ、サイドデッキ(合計)のカードの合計ポイント値は、ポイント上限を超えることはできません。標準のポイント上限は100ですが、イベントやゲームは任意のポイント上限でプレイできます。
遊☆戯☆王!ラッシュデュエル 遊戯王 ラッシュ デュエル( Yu-Gi-Oh! Rush Duel )は 、遊戯王 トレーディングカードゲーム のバリアントで、アニメ「遊戯王セブンス 」の放送開始と同時に2020年4月に発売され、[ 21 ] 現在日本と韓国限定で販売されています。他のフォーマットとは異なり、 TCG / OCG とは全く異なるカードセットを使用しており(ただし、一部のカードは調整されています)、姉妹ゲームに近い存在です。ラッシュデュエル では、スピードデュエルで導入されたルールと同様のルールが再設計され、ゲームをさらに高速化するために拡張および合理化されています。[ 22 ]
プレイヤーは1ターンに何体でもモンスターを通常召喚またはセットできます。レベル5以上のモンスターは、必要な数の生け贄を捧げて生け贄召喚する必要があります。 デュエル開始時、プレイヤーは手札に4枚のカードを持ちます。ドローフェイズでは、ターンプレイヤーは手札が5枚になるまでカードを引きます。既に手札に5枚以上のカードを持っている場合は、1枚引きます。 先攻のプレイヤーは、最初のターンにカードを引くことができる。 手の大きさに制限はありません。 このフィールドには現在、モンスターゾーンが3つと魔法&罠ゾーンが3つしかなく、エクストラモンスターゾーンとペンデュラムゾーンは存在しません。 スタンバイフェーズやメインフェーズ2は存在しません。 「青眼の白龍」などの一部のカードには「レジェンド」アイコンが付いています。各プレイヤーは、デッキにモンスター、魔法、罠の各カードタイプにつき、レジェンドカードを1枚だけ入れることができます。 各カードは効果を1つしか持たず、メインフェイズ以外で使用できるのは罠カードのみです。 モンスターの効果は、デフォルトでは1ターンに1回、1体につき1回に制限されます。 シンクロ、エクシーズ、ペンデュラム、リンクモンスターは存在しません。ただし、このゲームには独自の「マキシマムモンスター」が登場します。これは、手札に揃った3枚のモンスターカードのセットで、「マキシマムモード」でフィールドに召喚でき、中央のカードの「最大攻撃力」の値で攻撃力を表す1体の強力なモンスターとして扱われます。[ 23 ] マキシマムモンスターは物理的に3枚のカードで構成されているため、守備表示にすることはできず、プレイヤーが他のモンスターをコントロールすることもできません。 融合モンスターの中には、メインデッキのモンスターにはない特別なタイプを持つものがあり、それは融合素材に基づいています。例えば、機械族モンスターと異なるタイプのモンスターを融合して作られた特定の融合モンスターは「サイボーグ」タイプと表記されます。融合モンスターは「マルチチョイス効果」を独占的に持ち、カード1枚につき1つの効果というルールを回避できますが、それらの効果は同じ発動条件を共有しており、同じターンに使用することはできません。[ 24 ] 儀式モンスターはメインデッキではなくエクストラデッキに格納されます。 カードの効果は発動・解決の猶予期間なしに即座に適用されるため、連鎖は発生せず、各アクションに対して発動できる罠カードは1枚のみです。
高橋和希 の漫画『遊☆戯☆王』 シリーズにおける初代『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』 は、当初『マジック&ウィザーズ』 として知られており、かなり基本的な構造で、後に導入された多くの制限ルールがなく、より魅力的なストーリーを提供するために、しばしば裁定に対する奇妙な例外が設けられていました。漫画のバトルシティ編とアニメ『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』 シリーズから、生贄の条件などのより体系的なルールがストーリーに導入され、スピンオフシリーズが始まる頃には、シリーズは現実のカードゲームのルールにより近いものになっていました。アニメ『デュエルモンスターズ』以降、キャラクターは TCG / OCGの カードに似たカードを使用しますが、2つのメディア間で効果が異なるカードもあり、どちらか一方のために特別に作成されたカードもあります。これらのアニメオリジナルのカードの一部は、その後、通常はさまざまなサイドセットを通じて印刷され、その効果は現実に合わせて調整されています。 5D'sには、 ダークシンクロと呼ばれるアニメオリジナルのタイプのモンスターが登場し、「ダークチューナー」を使用してマイナスレベルのダークシンクロモンスターを召喚します。ダークシンクロカードは、 PlayStation Portableの ビデオゲームシリーズ「遊☆戯☆王 タッグフォース」 にも登場しましたが、通常のシンクロモンスターとしてリリースされました。遊☆戯☆王ARC-V には、シリーズ独自のアクションデュエルで物理的に拾われる魔法/罠カードであるアクションカードが登場しますが、これは現実世界では実行できません。映画「遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS」では、ディメンション召喚と呼ばれる独自の召喚方法が登場し、プレイヤーは攻撃力または守備力が元の値より低下したモンスターを召喚でき、通常の戦闘ダメージの代わりに 、 モンスターが破壊されたときにそれらのダメージと同じダメージを受けます。[ 25 ] アニメシリーズ『VRAINS 』ではスピードデュエルが採用されているが、カードのようにメインフェイズ中にプレイするのではなく、スキルと呼ばれるデュエリストの特殊能力をデュエル中に一度だけ使用できる点が異なる(例えば、主人公の遊作はライフポイントが1000以下になるとランダムモンスターを生成できる)。同様のルールはアーケードゲーム『デュエルターミナル 』シリーズでも採用されている。
映画『光のピラミッド』 と『ダークサイド・オブ・ディメンションズ』 を除き、カードが実際の英語の外観と一致している『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 』アニメとその後のスピンオフシリーズの欧米版はすべて、4Kids Entertainment 、後にKonami Cross Media NYによって制作され、 番組の長さのコマーシャルに関する 米国連邦通信委員会の 規制に従って、また番組を英語圏以外の国々でより販売しやすくするために、カードの外観が実際のカードと区別されるように編集されている。[ 26 ] これらのカードは、アートワーク、レベル/ランク、属性、ATK、DEF、および背景のみを表示するように編集されている。
論争
東京ドーム暴動 1999年8月、コナミは東京ドーム で招待制のトーナメントを開催し、参加者は限定版カードが入ったパックを購入することができた。招待制にもかかわらず、会場は5万5千人以上の子供とその親でたちまち混雑した。混雑 の危険性を懸念したコナミは、イベントを途中で中止することを決定した。残念ながら、一部の参加者は4時間も待ったのに、限定カードを入手できないことが分かったため、この決定は群衆を刺激した。警察が呼ばれて事態を収拾した。[ 27 ] [ 28 ]
その後、事故から約25年後の2024年まで、東京ドームでは遊戯王のイベントは開催されなかった。 [ 29 ]
Beyond Comicsとの法的紛争 2008年、ビヨンド・コミックスとその創設者であるクレイグ・ウェイチは、著作権侵害、トレードドレス侵害、および不正競争を理由に、コナミ、 日本アドシステムズ 、4キッズ・エンターテインメント、アッパーデックなどを相手取り、ニューヨーク州南部地区連邦地方裁判所に訴訟を起こした。訴状では、コナミとそのパートナー企業が、ウェイチが1993年に創作したコミックキャラクター「レイヴダクティル」のデザインを、遊☆戯☆王トレーディングカードゲーム および遊☆戯☆王GX シリーズのカード「エレメンタルヒーロー・エア・ネオス」のデザインに不正にコピーしたと主張した。
裁判所に提出された書類によると、レイヴダクティルはサンディエゴ・コミコン やMIPCOM などの業界コンベンションで広く宣伝され、コミック、映画、おもちゃのプロトタイプにも登場していた。ビヨンド・コミックスは、コナミと日本アドシステムズがキャラクターに直接アクセスでき、「エア・ネオス」がレイヴダクティルのデザインの複数の特徴的な要素、ヘルメット、翼、配色、全体的な姿勢などを不正に流用したと主張した。訴訟ではまた、遊☆戯☆王 の作者である高橋和希氏が「エレメンタルヒーロー」カード(「ネオス」を含む)をデザインする際にアメリカンコミックのスーパーヒーローからインスピレーションを得たと認めたこと、そして高橋氏やコナミの他のスタッフが上記のイベントのほとんどに参加していたことを引用した。[ 37 ]
おそらくこのことが原因だろう。「エア・ネオス」は、ファンに人気の「ヒーロー」デッキ(2011年に名前が「HERO」と大文字になったため、カードが大量に再発行された)の中で、最初の発売以降再版されていない数少ないカードの1つであり、このことが2025年4月にこの件が広く知られるようになる何年も前からファンの間で憶測を呼んでいた。
注記 ↑ 遊戯王! アジアのオフィシャルカードゲーム (遊☆戯☆王オフィシャル カードゲーム、遊☆戯☆王 オフィシャルカードゲーム ) 。
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外部リンク コナミ公式トレーディングカードゲームウェブサイト 遊☆戯☆王 オンライン世界ポータル( 2004年12月23日時点、 Wayback Machine に アーカイブ済み)遊戯王 デッキリストアーカイブ遊戯王 公式カードデータベース