| ディズニーのアクティビティセンター | |
|---|---|
1994年のビデオゲーム「ディズニーのアラジンアクティビティセンター」 | |
| 開発者 | ディズニーソフトウェア / ディズニーインタラクティブ グリフォンソフトウェア |
| 出版社 | ディズニーソフトウェア / ディズニーインタラクティブ |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS、プレイステーション |
| 最初のリリース | ディズニーのアラジンアクティビティ センター 1994 |
| 最新リリース | ディズニー・ピクサーのモンスターズ・インクアクティビティ センター 2002 |
Disney's Activity Center は、 Disney Interactiveがリリースした PC および PlayStation ゲームのシリーズです。各タイトルは、ライセンスを受けた資産の側面を使用して完了するさまざまなアクティビティとミニゲームで構成されています。
発達
ディズニー・インタラクティブは、サンクチュアリ・ウッズの買収により1994年に設立され、その資産に基づいたさまざまなインタラクティブ・エンターテイメントの開発と販売を行っていた。[1]同社の配給はディズニー部門のブエナビスタが担当していた。ブリティッシュコロンビア州ビクトリアのオフィスにいたサンクチュアリ・ウッズの元スタッフ35人は、ディズニー・インタラクティブの従業員300人のうちのごく一部となり、プログラミング、サウンドとグラフィックデザイン、美術を担当した。一方、ディズニー・インタラクティブはバーバンクの本社でアニメーションとクリエイティブを管理していた。[1]開発者は、長編映画の監督とプロデューサーがアーティストやデザイナーと共同で作業することで、「元の資産の真実かつ公正な表現」を目指した。[2]この開発者は、ユニバーサル・インタラクティブ・スタジオ、ターナー・インタラクティブ、フォックス・インタラクティブ、ソニー・イメージソフト、イマジネーション・パイロッツ (MGM) など、当時台頭しつつあった映画スタジオのインタラクティブ部門の1つであった。[2]ディズニー・インタラクティブは、アクティビティゲームとストーリーブックゲームの初期の成功が、ラーニングシリーズ(Ready to Read with Poohで開始)と創造性ラインの最初のゲームであるDisney's Draw & Paintの成功を後押しするだろうと感じていました。[3]
ゲーム一覧
批評家の反応
AllGameでは、ディズニーのライオンキングアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました。[7] ディズニーのアラジンアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました。[8]ディズニーのトイストーリーアクティビティセンター は3.5つ星を獲得しました。 [9 ]ディズニーのくまのプーさんアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました。 [ 10]ディズニーの102匹わんちゃんアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました。 [11]ディズニーの恐竜アクティビティセンターは2つ星を獲得しました。[12]ディズニーのティガーアクティビティセンターは3つ星を獲得しました。 [13]ディズニーのターザンアクティビティセンターは3つ星を獲得しました。[14]
ボストン・ヘラルド紙は、1999年までにこれらのタイトルはディズニー映画の予想通りの金儲けの手段となり、ディズニー映画は一般的に声優の交代やシリーズの以前のゲームと同じ構造を採用したと考えていた。また、この新聞はアクティビティ・センターのゲームは(ディズニー・インタラクティブが新しい映画ごとに通常リリースする「アクション・ゲーム」と「プリント・スタジオ」とともに)三部作の一部であるとコメントした。[15]ナイト・リダーはターザン三部作は画期的ではないが、子供たちを楽しませるには十分楽しいと考え、アクティビティ・センターは楽しい気晴らしだとみなした。[16]ヘラルド・ニュース紙は、このシリーズは子供向けであり、設計プロセスで子供たちを念頭に置いていたと考えた。[17]ワシントン・ポスト紙は、これらのゲームを当時ディズニーが大量に生産していた映画ファン専用のタイアップとみなした。[18]ロサンゼルス・タイムズ紙は、ゲームにはオンライン要素があるが、インターネット・コンテンツはディズニーによって安全であると保証されていないと指摘した。[19]
商業的パフォーマンス
アラジンは、1995年12月2日までの週に3番目に人気のある教育ゲームとなり、[20] 1995年12月9日までの週にはMacintoshカテゴリで4番目に人気のあるゲームとなりました。 [21] ライオンキングは、1996年2月3日までの週にMacintoshカテゴリで最も人気のあるタイトルとなり、[22] 1996年3月5日までの週にはMacintoshカテゴリで2番目に人気のあるタイトルとなり、[23] 1996年5月4日までの週には8番目に人気のあるタイトルとなりました。[24] 1997年5月には、トイストーリーが家庭教育(MS-DOS / Windows)で3番目に売れたソフトウェアとなり、アラジンとライオンキングは家庭教育(MacIntosh)で4番目と8番目に売れたソフトウェアとなりました。[25] ターザンは1999年7月17日までの週に教育書籍の売上第4位となった。[26]
参照
参考文献
- ^ ab Edwards, Ian (1996年10月21日). 「特別レポート: インタラクティブ制作: ディズニーとビクトリアの交流」 . 2018年12月29日閲覧。
- ^ abcde Billboard. Nielsen Business Media. 1995-02-18. p. 69.
ディズニー アクティビティ センター インタラクティブ スタジオ.
- ^ ビルボード。ニールセンビジネスメディア。1997年2月22日。
- ^ ビルボード。ニールセンビジネスメディア。2000年2月19日。72ページ。
- ^ 「GameDaily - Interactive Entertainment Industry News for 4-28-00」。2001年5月21日。2001年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月31日閲覧。
- ^ ビルボード。ニールセンビジネスメディア。2001-02-17。
- ^ 「ディズニーのライオンキング アクティビティセンター - 概要 - allgame」。allgame.com 。 2014年8月4日閲覧。
- ^ 「ディズニーのアラジン アクティビティ センター - 概要 - allgame」。allgame.com 。 2014年8月4日閲覧。
- ^ 「ディズニーのトイ・ストーリー・アクティビティ・センター - 概要 - allgame」。allgame.com 。 2014年8月4日閲覧。
- ^ 「ディズニーのくまのプーさんアクティビティセンター - 概要 - allgame」。allgame.com 。 2014年8月4日閲覧。
- ^ 「ディズニーの102匹わんちゃんアクティビティセンター - 概要 - allgame」。allgame.com 。 2014年8月4日閲覧。
- ^ 「ディズニーの恐竜アクティビティセンター - 概要 - allgame」。allgame.com 。 2014年8月4日閲覧。
- ^ 「ディズニーのティガーアクティビティセンター - 概要 - allgame」。allgame.com 。 2014年8月4日閲覧。
- ^ 「ディズニーのターザン アクティビティ センター [ディズニー クラシックス] - 概要 - allgame」。allgame.com。2014年 8 月 4 日閲覧。
- ^ 「予想通りディズニーがターザンを発表。4~8歳向けのターザン アクティビティ センター、全年齢向けのターザン プリント スタジオ、8歳以上向けのターザン アクション ゲーム。ディズニー インタラクティブ、20~30ドル。Windows 95/98用CD-ROM、2つ星」。1999年8月1日。2018年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「St. Petersburg Times、フロリダ州、ソフトウェアレビューコラム」1999年7月14日。2018年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「『Kid Pix』で子供たちが創造力を発揮」2001-04-12。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です[リンク切れ] - ^ 「スクリーンショット」 1999年7月16日。2018年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ Gudmundsen, Jinny (2000-12-14). 「One Disney Activity Center Is Groovy; the Other's a Dog」 ロサンゼルス・タイムズ。ISSN 0458-3035 。2018年12月29日閲覧。
- ^ “ベストセラー”. 1995年12月11日. 2018年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ “ベストセラー”. 1995年12月18日. 2018年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ “ベストセラー”. 1996年2月12日. 2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ “ベストセラー”. 1996年3月11日. 2018年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ “ベストセラー”. 1996年5月13日. 2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「1997年3月のベストセラーソフトウェア」。2018年12月29日閲覧。
- ^ “ベストセラー”. 1999年8月9日. 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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