| ディノパークタイクーン | |
|---|---|
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| 開発者 | マンリー&アソシエイツ |
| 出版社 | メック |
| デザイナー | チャック・ビロウ |
| プラットフォーム | MS-DOS、MacOS、3DO、Windows |
| リリース | 1993年: MacOS、MS-DOS 1994年: 3DO 1997年: Windows |
| ジャンル | ビジネスシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
DinoPark Tycoon は、 Manley & Associatesが開発し、1993 年にMECCがMS-DOSおよびMacOS向けに公開した教育 ビジネス シミュレーション ビデオ ゲームです。プレイヤーは恐竜をメイン アトラクションとするテーマ パークを運営します。ゲームの目的は、恐竜の世話をしながら、パークを清潔で整然とした状態に保ち、よく管理することです。
3DOインタラクティブマルチプレイヤーへの移植版は、マイナーチェンジを加えて1994年にリリースされた。[1]
ゲームプレイ
ディノパークタイクーンの目的は恐竜公園の経営を成功させることです。プレイヤーは小売版では5,000ドル、学校版では20,000ドルのローンからスタートします。[2]このお金は土地、恐竜、柵、食料、公園の運営とローンの返済に必要な従業員の支払いに使われます。ローンの支払いが滞ると、公園は差し押さえられます。[2]ローンが返済されると、プレイヤーは公園を拡張して利益を得ることができます。プレイヤーが混乱すると、アニメーションの恐竜が現れて、ゲームを通してプレイヤーをガイドします。[2]

プレイヤーはその後、供給店を訪れ、公園の維持管理に必要なアイテムを購入します。食料品店では、肉食動物用の肉、草食動物用の植物、植え付け用の種子を販売しています。雑貨店では、恐竜の囲い用の柵(強度や価格が異なる)、トイレ、ギフトショップ、駐車場などの売店、季節ごとに購入する広告を提供しています。雇用事務所は公園を運営する人員を提供し、ディノシティは展示用の恐竜を販売しています。[2]
時間が経つにつれ、プレイヤーは恐竜の脱出、従業員の病気、季節的な来場者の減少などの問題に直面します。[2]プレイヤーはパークを売却することもできます。売却に成功した場合、プレイヤーは画面上で賞を獲得し、トップスコアリストに載ります。[1]
リリース
2つのバージョンがリリースされました。小売バージョンと、米国とカナダの公立小学校にリリースされた特別な学校バージョンです。小売ソフトウェアに加えて、学校バージョンには教師向けの背景情報と教室アクティビティが含まれています。[2]これは学校のカリキュラムで必須ではありませんでしたが、学生が基本的な財務と管理スキルを学ぶための楽しい方法になることを目的としていました。[3]
受付
AP通信の記者ラリー・ブラスコは、このゲームは数学的推定や「もし~だったら?」分析などのスキルに加え、現実のビジネス管理との現実的な類似点を持っていると評した。[4]
COMPUTE!のレビューで、デイビッド・ガーディングは次のように書いている。「スタッフの給料を支払い、恐竜に餌を与えて健康に保つことは、子供たちがグラフや数字を分析し、仮定に基づいて決定を下すことを必要とする継続的な作業です。重要なのは、設備投資と、より大きくて優れた恐竜で公園を拡張するのに十分な利益を生み出すことです。」[2]
参考文献
- ^ ab 「DinoPark Tycoon 3DO マニュアル」。archive.org。MECC。1994年。
- ^ abcdefg Gerding, David (1994 年 3 月). 「DinoPark Tycoon」. Compute! (162): 90.
- ^ 「DinoPark Tycoonの紹介」。COMPUTE! Magazine。1993年。 2019年2月6日閲覧。
- ^ Blasko, Larry (1993-12-18). 「子供たちは自分だけの『ジュラシック・パーク』を作ることができる」The Free Lance-Star 6 ページ。2014-03-25閲覧。

