| デストラクションダービー64 | |
|---|---|
| 開発者 | ルッキンググラススタジオ |
| 出版社 | THQ |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | 車両戦闘、レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Destruction Derby 64 は、 Looking Glass Studiosが開発し、 Psygnosisのライセンスに基づいてTHQが発売した車両戦闘 レース ビデオ ゲームです。これはDestruction Derbyシリーズの 3 番目の作品であり、北米では 1999 年 9 月 30 日に、ヨーロッパでは 1999 年 10 月 12 日にNintendo 64向けにリリースされました。
ゲームプレイ
このゲームのニンテンドー64版であるデストラクションダービー64は、グラフィックが更新され、車とコースの数が増え、キャプチャーザフラッグなどの新しいモードが追加されています。[1]このゲームには24台の車と12以上のコースが含まれています。最大4人のプレイヤーが参加できる分割画面マルチプレイヤーをサポートしています。[1]
8 つのトラックと 4 つのボウルのセットがあり、すべてさまざまな環境にあります。Nintendo 64 のテクスチャ メモリが小さいため、テクスチャのディテールは劣りますが、かなり詳細に描かれています。このゲームは、非常に独特なレース システムによってさらに際立っています。
Destruction Derby 64のレース イベントでは、正面衝突に特に重点が置かれています。このゲームではユニークなことに、レースではドライバーが 2 つまたは 3 つのグループに分かれ、それぞれがトラックの異なる部分からスタートします。プレイヤーのレースに対抗する 1 つまたは 2 つのグループは逆方向に進みます。つまり、プレイヤーのグループに向かって走行し、正面衝突が起こります。シングル プレイヤー イベントには 12 人のドライバー (つまり 11 人の対戦相手) がいます。
レースイベントにはラップシステムはなく、すべての対戦相手が破壊されるか、プレイヤー自身が破壊された場合にのみレースが終了します。アーケードスタイルのチェックポイントとタイマーが導入されました。対戦相手をつかむことに重点が置かれており、解説者もプレイヤーにそれを奨励しています。レースイベントの勝者を決定するのは、これらのポイントの組み合わせです。
主なキャリア モードであるワールド チャンピオンシップでは、以前のゲームのような「ディビジョン」システムが使用されないという点が異なります。代わりに、初心者、アマチュア、プロフェッショナル、レジェンドの 4 つの異なる難易度レベルがあり、それぞれに完了するイベントの数が多くなっています。プレーヤーは最初は初心者レベルのサーキットからスタートし、アマチュア サーキットがロック解除される前にこれを完了する必要があります。また、Destruction Derby 64 には、さまざまな競技キャラクターのセットはありません。
発達
イギリスの雑誌『Computer and Video Games』の報道によると、 『Destruction Derby 64』の開発は1998年4月頃に始まり、Psygnosis(ソニー・コンピュータエンタテインメントの一部門)がODTやFormula 1 98とともにNintendo 64向けの『 Destruction Derby』を開発しており、 『Wipeout 64』の発表から1週間後に発売されたとのことである。[3]
同年末までにこれらのゲームはリリースされたが(ODTとFormula 1 98のN64版はキャンセルされた)、Destruction Derby 64はまだ完成には程遠かった。PsygnosisがTHQに任天堂独占のライセンス発行を認めるまでには時間がかかった。[4]当時PCゲームThief: The Dark Projectで高い評価を得ていた開発元Looking Glass Studiosが開発を引き継いだ。DD64は米国ワシントン州レドモンドのIntermetrics(Looking Glass Studioを所有)スタジオで開発された。ゲームは1999年後半、約18か月後のこととなった。
当時、Looking Glassの責任者であるポール・ノイラートはプレスリリースで「THQと提携して『デストラクション・ダービー64 』を発売できたことを嬉しく思います」と述べた。[1] IGNのアーロン・ボールディングは、このゲームは18か月の制作期間中に「N64にリリースするだけでも大変だった」とコメントし、「開発業務は[...] PsygnosisからLooking Glass Studiosに移り、パブリッシングはTHQが引き継いだ」と述べた。
受付
Destruction Derby 64 の評価は賛否両論だった。GameSpot の Jeff Gerstmann は「グラフィック的には、Destruction Derby 64 は昔の PlayStation ゲームをかなり上回っている。特に難しいことではないが」と書いた。彼は分割画面モードでもフレームレートは十分であることに気付き、「PlayStation の同等のゲームよりも優れたゲーム」と結論付けた。彼は最後に「次に仲間を集めてゲームを楽しむ日には、ぜひレンタルしてほしい」と締めくくった。[6] GameFanのLevi Buchanan は「今年の Nintendo 64 で最高のレースゲーム」と称賛し、「PlayStation 版を台無しにしていた」複雑なコントロールに対する「シンプルなコントロール」の救済策として称賛した。彼はグラフィックは気に入ったが、音楽は「あまり面白くない」と書いた。ブキャナンはマルチプレイヤー要素を楽しみ、「4人全員が参加しても速度低下は最小限に抑えられている。Looking Glassのプログラミングは素晴らしい」と書いている。彼はゲームの車両のダメージが「車全体に分割されていない」と不満を漏らしながらも、このゲームを「非常に長い間プレイし続けられるほど十分なトラックと隠された車両を備えた、純粋で純粋な楽しみ」と呼んで結論付けている。[7]
イギリスのN64マガジンのティム・ウィーバーはダービーボウルとマルチプレイヤーオプションを賞賛し、ボムタグモードを「本当に素晴らしい」と呼んだ。しかし、彼はシングルプレイヤーモードは「短命」で「退屈」になると感じた。ウィーバーはまた、「衝撃的な」フレームレートの問題を指摘し、ダンボール箱に例えて車のデザインを批判した。ウィーバーはDD64を「3年時代遅れ」と呼び、レビューを「平均的」と締めくくった。[8]
IGNのアーロン・ボールディングは、デストラクション・ダービー 64 はオリジナル版からかなり時間が経ってから出たため、「時代遅れの PSX ゲームの影」だと考えている。彼は「味気ない背景と平坦なテクスチャ」について不満を述べ、グラフィックスが「粗く」、速度低下に悩まされていると指摘したが、車の損傷のビジュアルは気に入った。ボールディングは分割画面のマルチプレイヤーを気に入り、新しいキャプチャー・ザ・フラッグ モードをこのゲームの最高の側面と呼んだが、「これらの要素でさえもレンタルする価値はないかもしれない」と結論付けた。
GameSpotのJeff Gerstmann氏は、「グラフィック的には、Destruction Derby 64 は昔の PlayStation ゲームをかなり上回っています。特に難しいことではありませんが」と書いています。彼は、分割画面モードでもフレームレートが十分であることに気づき、「PlayStation の同等のゲームよりも優れたゲーム」であると結論付けました。彼は最後に、「次に仲間を集めてゲームを楽しむときには、ぜひこのゲームをレンタルしてください」と締めくくっています。
Game Informerの Erik Reppen氏は、Nintendo 64 版を PlayStation 版と「比較するのは公平ではない」と書き、車の損傷がパフォーマンスを妨げないことに不満を漏らした。同氏は、このゲームは「Destruction Derby Arcade」と表現した方が正確だと述べた。同氏は、このゲームは「経験豊富なレーサーやこのシリーズの大ファン」が楽しむには簡単すぎると感じ、「楽しかったが、私は買わない」と締めくくった。
参考文献
- ^ abcd 「PR - 1999年9月30日 - THQの「DESTRUCTION DERBY® 64」が店頭に登場」。2000年8月19日。2000年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月5日閲覧。
- ^ “Game Informer News”. 1999-10-09. 1999-10-09時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月6日閲覧。
- ^ 「TBA: F1 '98、Destruction Derby、ODT」IGN。1998年4月21日。2006年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Aaron Boulding (1999年10月1日). 「Destruction Derby 64 - IGN」. IGN.
- ^ Reppen, Erik (2000年1月7日). 「Destruction Derby 64」. Game Informer . 2000年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Jeff Gerstmann (1999年10月6日). 「Destruction Derby 64 レビュー」. GameSpot.
- ^ ab Buchanan, Levi (1999年10月11日). 「Destruction Derby 64」. GameFan . 2000年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「デストラクションダービー64」。N64マガジン。第36号。1999年12月。p.83。
外部リンク
- MobyGamesの Destruction Derby 64
