| 日光 | |
|---|---|
| 開発者 | ゾンビスタジオ |
| 出版社 | アトラス[2] |
| ライター | ジェシカ・チョボット |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation 4 |
| リリース | |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
デイライトは、ゾンビスタジオが開発し、アトラスがMicrosoft WindowsとPlayStation 4向けに発売したサバイバルホラービデオゲームです。アンリアルエンジン4を搭載した最初のゲームでした。 [3]
ゲームプレイ
各レベルでのプレイヤーの目標は、グロースティックを使用してマークを探し、「残骸」と呼ばれる病院の過去のメモやログを探すことです。レベル内のすべての残骸が収集されると、プレイヤーは「シジル」、つまりテディベアや聖書などの病院の過去に重要なアイテムを獲得できます。シジルを「影の封印」に持っていくと、建物の次の部分のロックが解除され、プレイヤーは病院のさらに奥へ進み、おそらく自由を得ることができます。
残骸を発見すると腕に跡が残り、危険な「影の人」を引き寄せる。プレイヤーはフレアを使って彼らを消すか、逃げることで彼らを逃がすことができる。プレイヤーは武器にアクセスできない。使用できるツールはグロースティック、フレア、携帯電話のみである。環境レイアウトはランダムに生成される。敵やその他の敵対者は手続き的に生成される。[4]
ゲームのインターフェースには、プレイヤーが見つけなければならない残骸の数と病院の脅威レベルが含まれています。脅威レベルが上がると、モンスターが出現する可能性が高くなります。
プロット
物語の中心は、廃病院で意識を取り戻したサラという女性。彼女はそこにどうやって来たのか記憶がない。謎の声が彼女に病院の秘密を見つけるように告げる。彼女は地図である携帯電話を使って、幽霊の出る病院を探索し、謎の影の人物から生き延びなければならない。
受付
Daylightは批評家からさまざまな評価を受けた。総合評価サイトMetacriticはPC版に51/100の評価を与えた。 [5]そしてPlayStation 4版には48/100の評価を与えた。[6] GameZoneのジョー・ドナートは「Daylightは何も達成していない。Slenderの方式を拡張しようとする試みは、Slenderをプレイしたい限りしか楽しめず、それほど効果的ではない」と意見を述べた。[13]
参考文献
- ^ 「インディーホラーゲーム『Daylight』がPS4に登場」GameSpot、2013年6月7日。2013年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月7日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2013年6月6日). 「Atlus Will Publish Daylight on PlayStation 4」. IGN . Ziff Davis . 2014年4月29日閲覧。
- ^ 「Unreal で作る: Daylight はいかにして世間の圧力を乗り越え、初の UE4 ゲームとなったのか」PCGamesN 2014-11-24 2019-01-23閲覧。
- ^ 「Daylight」. Zombie Studios . 2012年. 2014年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月7日閲覧。
- ^ ab 「Daylight for PC レビュー」。Metacritic 。2014年5月28日閲覧。
- ^ ab 「Daylight for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic 。2014年5月28日閲覧。
- ^ Cooke, Caitlin (2014年4月29日). 「Daylight Review (PC)」. Destructoid . Modern Method Network . 2014年10月12日閲覧。
- ^ Edge Staff (2014年5月1日). 「Daylight review (PC)」. Edge . Future plc . 2014年10月12日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2014 年 4 月 29 日). 「Daylight Review (PC). Lightmare」. Eurogamer . Gamer Network . 2014 年10 月 12 日閲覧。
- ^ VanOrd, Kevin (2014 年 4 月 29 日) 。「Daylight Review (PC)。ボギーマンは追放された」。GameSpot。CBS Interactive。2014年10月 12 日閲覧。
- ^ Woolsey, Cameron (2014年4月29日). 「Daylight Review (PC)」. GamesRadar . Future plc . 2014年10月12日閲覧。
- ^ ab Bloodworth, Daniel (2014年4月29日). 「Daylight Review (PC & PS4)」. GameTrailers . Defy Media . 2014年10月12日閲覧。
- ^ ab Donato, Joe (2014年5月1日). 「Daylight Review: Random access misery」. GameZone . 2014年5月28日閲覧。
- ^ Suprak, Nikola (2014年4月29日). 「レビュー: Daylight (PC)」. Hardcore Gamer . 2014年10月12日閲覧。
- ^ ab Albert, Brian (2014年4月29日). 「Daylight Review (PC & PS4)」. IGN . 2014年10月12日閲覧。
- ^ Griffin, Ben (2014年4月29日). 「Daylight Review (PC)」. PC Gamer . Future plc . 2014年10月12日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2014年4月29日). 「Daylight Review (PC). Jump Scare Tactics」. Polygon . Vox Media . 2014年10月12日閲覧。
- ^ Banas, Graham (2014年5月3日). 「Daylight Review (PS4)」. Push Square . 2014年10月12日閲覧。
- ^ Greene, Gavin (2014年4月29日). 「Daylight は恐怖と同じくらい多くのフラストレーションをもたらす (レビュー)」VentureBeat . 2014年10月12日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
