デビッド・ガイダー | |
|---|---|
| 生まれる | カナダ |
| 職業 | ビデオゲームライター ナラティブデザイナー 小説 家 漫画家 |
| ジャンル | ファンタジー サイエンスフィクション |
| 活動年数 | 1999年~現在 |
| 主な作品 | ドラゴンエイジ |
デビッド・ゲイダーはカナダのナラティブデザイナー兼ライターです。彼はロールプレイングビデオゲームシリーズ『ドラゴンエイジ』の主任ライター兼設定作成者でした。
彼は1999年[1]から2016年[2]まで、アルバータ州エドモントンに拠点を置くゲーム開発会社BioWareに勤務し、その後エドモントンを拠点とする別のスタジオBeamdogにクリエイティブディレクターとして入社した。2年後にBeamdogを退職した。
2019年、ガイダー氏はオーストラリアのメルボルンに新しく設立されたインディーゲーム開発会社サマーフォールスタジオでクリエイティブディレクターに就任し、 「Stray Gods: The Roleplaying Musical」という新しいプロジェクトを開始することを発表しました。
キャリア
ゲイダーはサービス業界でプロとしてのキャリアをスタートし、やがて小さなホテルの経営に携わるようになり、ゲームデザインは趣味の1つだった。[3] 1999年、地元のゲームスタジオであるバイオウェアでアーティストとして働いていた友人(当時はバルダーズ・ゲートのリリースで成功を収めたばかりだった)が、スタジオの創設者であるレイ・ムジカとグレッグ・ゼシュクに、ゲイダーをデザイン部門の空きポストにつけるよう提案した。ゲイダーはその仕事に就き、最初の仕事としてバルダーズ・ゲートII: シャドウズ・オブ・アムンの脚本を書くことになった。2000年の同タイトルのリリースはバイオウェアにとって大成功となり、スタジオはロールプレイングゲームの大手開発会社としての地位を固めた。[4]
その後、ゲイダーは『ネヴァーウィンター・ナイツ』(2002年発売)と『スター・ウォーズ:旧共和国の騎士』(2003年)に携わり、HK-47(2004年ゲーム開発者チョイス賞の「オリジナルゲームキャラクターオブザイヤー」[5]受賞)、ジョリー・ビンド、カース・オナシなどのキャラクターを執筆した。 『ネヴァーウィンター・ナイツ』の拡張版『ネヴァーウィンター・ナイツ:アンダーダークのホード』は、ゲイダーがリードライターを務めた最初のタイトルであり、ゲーム全体の物語設計とプロジェクトのライターの管理を担当した。
ゲイダーはその後、 2009年に発売されたバイオウェアの新作ファンタジーゲーム『Dragon Age: Origins』のリードライターに就任。また、『 Dragon Age』の舞台であるセダスの世界の創造者ともなった。ゼヴラン、アリスター、モリガン、シェールのキャラクターの執筆や、主要クエスト「Nature of the Beast」および「Redcliffe」の執筆を担当した。[6] [7]ゲイダーは『 Origins 』の前編小説『The Stolen Throne 』および『The Calling』も執筆しており、どちらも2009年に発売された。その後もゲイダーは拡張パック『Dragon Age: Origins - Awakening』(2010年)および続編ゲーム『Dragon Age II』のリードライターを務めた。
ドラゴンエイジII (2011年)では、ゲイダーはカサンドラ・ペンタガスト、フェンリス、ナイトコマンダー・メレディスのキャラクターを書いたとされている。その後、彼は続編の小説Asunderを執筆し、これは2011年12月20日に発売された。2012年、ゲイダーはダークホースコミックスから出版された6部作のコミックシリーズThe Silent Groveの主任ライターだった。[8] [9] The Silent Groveの後には、やはりゲイダーによって書かれた続編Those Who SpeakとUntil We Sleepが続いた。
ゲイダーは2014年に発売されたDragon Ageシリーズの3作目となるDragon Age: Inquisitionでも再びリードライターを務めた。このゲームは数々の主要な賞を受賞したが、その中にはAcademy of Interactive Arts & Scienceの権威あるDICE Awardも含まれる。[10]また、IGN [11]、Game Informer [12]、Polygon (ウェブサイト) [13]など、いくつかのゲーム雑誌でGame of the Yearに選ばれた。エレクトロニック・アーツの2015年度第3四半期の収益報告によると、Dragon Age: Inquisitionは販売本数でバイオウェア史上最も成功したローンチとなった。[14] 2015年初頭、ゲイダーはAnthemのストーリーの執筆に移った。ゲイダーがバイオウェアを去った後、ストーリーは書き直された。[15]
2016年1月22日、ゲイダーは17年間勤めたバイオウェアを退社した。[16] 2016年2月、彼はビームドッグのクリエイティブディレクターに就任すると発表。ビームドッグはバイオウェアとブラックアイルスタジオのロールプレイングゲームのアップデート版をリリースすることで知られるスタジオである。 [17]彼は2018年2月にビームドッグを退社した。[18] [19]
2019年、ゲイダーはオーストラリアのメルボルンを拠点とするインディーゲーム会社サマーフォールスタジオを共同設立した。新スタジオの最初のプロジェクトはコーラス:アドベンチャーミュージカルで、クリエイティブビクトリアとFigプラットフォームでの成功したクラウドファンディングキャンペーンの両方から資金提供を受け、2019年11月10日現在、6,018人の支援者から690,079米ドルを集めた。 [20]このプロジェクトは2022年までにストレイゴッズ:ロールプレイングミュージカルに改名され、ゲイダーは引き続きクリエイティブディレクターとして参加している。[21]ゲームは2023年8月にリリースされた。
私生活
ゲイダーはゲイであることを公言している。2014年2月、彼は現在は閉鎖されているTumblrブログに「たまたまゲイである[ビデオゲーム]開発者」としての経験を詳しく投稿した。[22]
作品
ビデオゲーム
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)、Interplay Entertainment Corp.
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)、Interplay Entertainment Corp.
- Neverwinter Nights (2002)、Infogrames, Inc.
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003)、Atari, Inc.
- スター・ウォーズ:旧共和国の騎士(2003)、ルーカスアーツ
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)、Atari, Inc.
- Dragon Age: Origins (2009)、エレクトロニック アーツ社
- Dragon Age: Origins – Awakening (2010)、Electronic Arts, Inc.
- Dragon Age II (2011)、エレクトロニック・アーツ社
- ドラゴンエイジ:インクイジション(2014)、エレクトロニック・アーツ社
- アンセム(2019)、エレクトロニック・アーツ社[23]
- ストレイ・ゴッズ:ロールプレイングミュージカル(2023年)、サマーフォール・スタジオ
小説
- ドラゴンエイジ 奪われた王座(2009)
- ドラゴンエイジ:ザ・コーリング(2009)
- ドラゴンエイジ:アサンダー(2011)
コミック
- ドラゴンエイジ: サイレントグローブ(2012)
- ドラゴンエイジ: 語る者たち(2013)
- ドラゴンエイジ: 眠るまで(2013)
参考文献
- ^ 「David Gaider」。Spectrum Literary Agency。2011年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Chalk, Andy (2016年1月22日). 「Dragon Ageの主任ライターであるDavid GaiderがBioWareを去る」. PC Gamer . Future US . 2016年1月22日閲覧。
- ^ 「IGNのDavid Gaiderとのアーカイブインタビュー」。2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2018年12月22日). 「Baldur's Gateが20周年を迎え、なぜそれが素晴らしかったのかを思い出す」. Eurogamer . Gamer Network . 2021年1月29日閲覧。
- ^ 「第4回Game Developers Choice Awardsアーカイブ」 。 2021年1月29日閲覧。
- ^ Bioware コミュニティの開発者投稿。
- ^ 投稿№2。
- ^ 「レビュー:デイヴィッド・ゲイダー - ドラゴンエイジ:ザ・サイレント・グローブ」。2012年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月13日閲覧。
- ^ Allegra Frank (2016年1月22日). 「Dragon Ageのリードライターが17年間勤めたBioWareを去る(最新情報)」. Polygon . 2021年6月10日閲覧。
- ^ “Dragon Age: Inquisition Takes Game of the Year at DICE Awards”. The Escapist . 2015年2月6日. 2021年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月29日閲覧。
- ^ 「IGN ベスト オブ 2014 - ベスト オーバーオール ゲーム」. IGN . 2014年12月19日. 2021年1月29日閲覧。
- ^ Jeff Marchiafava (2015年1月7日). “Game Informer Best Of 2014 Awards”. Game Informer . 2021年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ コリン・キャンベル (2014年12月31日). 「Polygon's Games of the Year 2014 #1: Dragon Age: Inquisition」. Polygon . 2015年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ Phil Savage (2015年1月29日). 「Dragon Age: Inquisition は Bioware 史上最も成功した発売となった」. PC Gamer . 2021年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^シュライアー、ジェイソン(2019年 4月2日)。「BioWareのAnthemはいかにして失敗したか」Kotaku。G /O Media 。 2023年5月3日閲覧。
- ^ デビッド・ガイダーのTwitterアカウント
- ^ パーチェス、ロバート (2016 年 2 月 9 日)。「ベテラン BioWare ライターのデイビッド・ゲイダーに新しい仕事が見つかったようだ」。Eurogamer 。ゲーマー ネットワーク。2016 年2 月 10 日閲覧。
- ^ “デヴィッド・ゲイダーがビームドッグを去った”. PCゲーマー。 2018 年 2 月 9 日。2021 年1 月 29 日に取得。
- ^ Guille, Lee (2018年2月9日). 「Daveに別れを告げる!」Beamdog . 2018年2月14日閲覧。
- ^ Le, Lawrence (2019年11月6日). 「アドベンチャーミュージカルゲーム『Chorus』がクラウドファンディングの目標額に到達」PC Invasion . 2021年1月30日閲覧。
- ^ キム、マット(2022年4月2日)。「『Stray Gods: The Roleplaying Musical』の物語の選択は『Dragon Age』ファンにはおなじみのものになるだろう」IGN 。 2022年6月5日閲覧。
- ^ 「David Gaiderのブログ: ON "THE GAY THING"」。2014年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月9日閲覧。
- ^ スミス、エド(2023年5月3日)。「『Dragon Age Inquisition』の開発者、BioWareがライターに「憤慨」していたと語る」。PCGamesN。Network N。2023年5月3日閲覧。
外部リンク
- RPG WatchのGaider
- Bioware Social のプロフィール
- MobyGames での David Gaider のラップシート
- David Gaider のブログ 2014 年 3 月 9 日にWayback Machineにアーカイブされました
- デイヴィッド・ゲイダー – ドラゴンエイジ:ザ・サイレント・グローブ レビュー
