ダークマターは、現代を舞台にしたSF /陰謀論キャンペーン設定です。元々は、 1999年12月にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から、SFロールプレイングゲーム「オルタニティ」の2番目のキャンペーン設定として。 [ 1 ] [ 2 ]執筆者はヴォルフガング・バウアーとモンテ・クックです。2006年にこの設定はd20モダンルールに変換され、単独の書籍として再出版されましたが、その後続編は出ていません。
ヴォルフガング・バウアーは、ダークマターゲームの執筆準備として、オカルト、UFO、政府の陰謀論について相当な調査を行った。[ 3 ]
ホフマン研究所は奇妙な生物や現象を調査しています。プレイヤーはこの組織のメンバーの役割を担い、超自然的で神秘的な世界に深く入り込みます。このゲームの前提は、これまで広く語られてきた奇妙な話や超自然的な話のほとんどすべてが真実であるものの、陰謀や秘密組織が一般の人々からこの真実を隠しているというものです。[ 4 ]この前提はダークマターに固有のものではなく、最初にロールプレイングゲームの基礎として使用されたのはビューロー13でした。
原著はハードカバーで、288ページ、全ページにカラーイラストが掲載されています。ダークマターの世界の背景を網羅した章立てになっており、ホフマン研究所の紹介、ヒーローの創造、魔法とサイオニクス、世界の歴史、イルミナティ、名所旧跡などが含まれています。主な内容は以下のとおりです。
2000年には、この世界観に関連するアクセサリーが4点出版された。うち3点は上製本のペーパーバック、1点はPDFファイルだった。また、『ダンジョン』誌、『アメージング・ストーリーズ』誌、『ドラゴン』誌にも記事が掲載された。
最後のサプリメントは、電子版PDFとして配布される『ザ・ファイナル・チャーチ』(2000年)です。これは資料集と冒険シナリオを組み合わせたもので、タイトルにもなっている組織に関する情報を提供し、登場人物たちをその組織と戦わせます。
その素材の一部はその後、 d20 Modernロールプレイングゲームとそのサプリメントであるd20 Menace Manualに組み込まれた。Dark Matterは、 Dungeon #108/ Polyhedron #163でDark Matter: Shades of Greyとして初めてd20 Modernキャンペーンに変換された。2006年9月には、 d20 Dark Matterが出版された。
2000年、ダークマターは1999年のロールプレイングゲーム、アドベンチャー、またはサプリメントの最優秀グラフィックプレゼンテーション部門でオリジンズ賞を受賞しました。[ 5 ]
InQuest Gamer 2000 年 2 月号のレビューで、ダン・ジョイスは、ダークマターはウィザーズ・オブ・ザ・コーストとその子会社TSR, Inc.がこれまでに出版した「最高のキャンペーン設定の 1 つ」であると述べている。 [ 1 ]