
ダニエル・J・サンディン(1942年生まれ)は、アメリカのビデオおよびコンピュータグラフィックスのアーティスト、デザイナー、研究者です。イリノイ大学シカゴ校の芸術デザイン学部の名誉教授であり、同大学電子視覚化研究所(EVL)の共同所長でもあります。[1]彼はコンピュータグラフィックス、電子アート、視覚化の分野で国際的に認められた先駆者です。[2]
バイオグラフィー
ダン・サンディンは、1964年にシマー・カレッジで自然科学の学士号を取得し、 1967年にウィスコンシン大学マディソン校で物理学の修士号を取得しました。 [3]彼は1967年にイリノイ大学で学生のデモを組織するのを手伝っているときにビデオに興味を持ちました。 [要出典] 1969年に、彼は芸術プログラムにテクノロジーを取り入れるために、イリノイ大学シカゴ校(UIC)の教師になりました。[4]これは、マイロン・クルーガー、ジェリー・アードマン、リチャード・ベネスキーと共同で作成したコンピューター制御の光と音のシステムである「グローフロー」を発表した直後のことでした。 [要出典] 1972年までに、トーマス・A・デファンティがUICに加わり、サンディンとともにサークル・グラフィックス・ハビタット(現在はエレクトロニック・ビジュアライゼーション・ラボラトリー(EVL)として知られています)を設立しました。[4]
2018年、サンディンの作品であるサンディン・イメージ・プロセッサとセイヤー・グローブは、ジョン・ケイツがキュレーションしたシカゴ・ニューメディア1973-1992展に展示された。[5]また、CAVE 2システムで球面調和関数の粒子ドリームのデモンストレーションを行い、シンポジウムにも参加した。この2つのイベントは、展覧会に関連した一連のイベントだった。[6]
彼の主な業績は、Glowflow (1969)、Sandin Image Processor (IP) (1971–1973)、Sayre Glove (1977)、PHSColograms (1988)、CAVE (1992)、ImmersaDesk および Infinity Wall を含む一連のプロジェクトに携わったことです。
受賞歴
ダン・サンディンは、1978年にビデオとサウンドで授与されたグッゲンハイム・フェローシップ、[7] 1981年にビデオアートで全米芸術基金( NEA)(スティーブンソン・パルフィと共著)、 [8] 1981年にロックフェラー財団のビデオフェローシップ、 2000年にイリノイ大学から年間最優秀発明家賞、 2002年にバーチャルリアリティの3Dインスタレーション「Looking for Water 2」でロックフェラー財団の映画、ビデオ、マルチメディアフェローシップを受賞しました。[ 9]
仕事
ダン・サンディンは、彼のキャリアには3つの主な目的があると述べています。[10]
- 視覚的なパフォーマンスと個人の成長のための電子楽器とコンピュータ プログラムの設計。
- 電子スクリーンの使用に関連する教育施設およびプログラムの開発。
- 個人的な表現目的のためにコンピュータ処理された視覚作品を制作し、展示すること。
サンディンイメージプロセッサ

1971年から1973年にかけて、彼はサンディン・イメージ・プロセッサを設計した。これは、グレーレベル情報を制御してビデオ入力をリアルタイムで操作するパッチ・プログラム可能なアナログ・コンピュータである。友人で隣人のフィル・モートンが初期の概略図の作成を手伝い、彼らはそれを「Distribution Religion」というマニュアルにまとめた。[11] サンディンは、録画されたライブ・ビデオ「5 Minute Romp Through the IP」(1973年)でイメージ・プロセッサのデモを行った。[12]このモジュラー設計は、モーグ・シンセサイザーに基づいていた。トム・デファンティとともに、彼はこれをリアルタイム・コンピュータ・グラフィックスや合成音楽と組み合わせ、ビジュアル・コンサートを行った。彼は世界中でパフォーマンスを行い、ロックフェラー財団(1981年)、全米科学財団、全米芸術基金(1980年)、グッゲンハイム財団(1978年)から作品支援の助成金を受けている。彼の作品「Spiral PTL」は、ニューヨーク近代美術館のビデオアート・コレクションに収められた最初の作品の1つである。[要出典]
セイヤーグローブ
1977年、トム・デファンティ、リッチ・セイヤーとともに、国立芸術基金の助成金を受けて、世界初のデータグローブであるセイヤーグローブを設計した。このデバイスは、一端に光源、もう一端に光電セルを備えたフレキシブルチューブを備えた光センサーを使用していた。指を曲げると、光電セルに当たる光量が変化して、指の屈曲度を測定できた。主にスライダーの操作に使用されたが、軽量で安価だった。[要出典]
PHSコログラム
1988 年までに、サンディンはPHSCologramsと呼ばれるデジタル写真の手法に取り組んでいました。これは、多数の静止画像を自動立体視方式で配置し、光で逆投影するシステムです。その効果はホログラムに非常に似ており、見る人はホログラムと間違えることがよくあります。最初のシステムでは約 13 枚の画像をサポートしていましたが、さらに改良を加えると、今では 100 枚の画像を簡単に使用できるようになりました。このシステムは主に医療分野での使用を目的として設計されており、これらの準 3D 画像は外科医にとって有益です。[引用が必要]
洞窟自動仮想環境

最初のCAVEは、1992年にCarolina Cruz-Neira、Daniel J. Sandin、Thomas A. DeFantiによって発明されました。 [13]これは、リアプロジェクションベースのバーチャルリアリティシステムの標準となった没入型システムです。通常の完全なシステムは、前面、側面、床の軸に沿った投影スクリーンと、「ユーザー」の追跡システムで構成されています。彼らはCAVEシステムにCave Automatic Virtual Environmentという再帰的な頭字語を使用しましたが、この名前はプラトンの「国家」と「洞窟の寓話」にも言及しており、そこで彼は現実と人間の知覚の概念を探求しました。
それ以来、CAVE 技術から派生したいくつかの製品が生まれました。ImmersaDesk、Infinity Wall、Oblong Industries の G-speak システムなどです。ImmersaDesk は製図台に似た半没入型システムで、Infinity Wall は会議室など、部屋全体に人が集まる場所に対応するように設計されています。このコンセプトを拡張した G-speak は、拡張可能なモニター配列上で複数のユーザーと複数のデバイスからのジェスチャー入力をサポートします。
作品
参考文献
- ^ 「Daniel J. Sandin」EVL。2010年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月6日閲覧。
- ^ ジョンソン、トビ(1992年11月~12月)。「パイオニア賞:ダン・サンディンとのインタビュー」ビデオ:ニューテレビジョンセンター:8。2012年8月3日閲覧。
- ^ Annie Koval (2011-03-16). 「Visualization のパイオニアが仮想世界を創造」Medill Reports。 2011-03-18 にオリジナルからアーカイブ。2011-03-16に閲覧。
- ^ ab ジョーンズ、スティーブ(2002)。ニューメディア百科事典:コミュニケーションとテクノロジーの必須リファレンス。SAGE Publishing。p. 398。ISBN 978-1452265285。
- ^ ケイツ、ジョン(2018)。シカゴニューメディア1973-1992 。イリノイ:イリノイ大学。pp.9、21。ISBN 978-0-252-08407-2。
- ^ Parmet, Sharon (2018年10月23日). 「UIC Electronic Visualization Labが『Chicago New Media 1973-1992』展で紹介される」University of Chicago Today . 2019年9月25日閲覧。
- ^ 「フェロー、ダニエル・サンディン」ジョン・サイモン・グッゲンハイム記念財団。
- ^ 「NEA年次報告書」(PDF) . NEA . 1981年。
- ^ 「2002 ANNUAL REPORT」(PDF)。ロックフェラー財団。2002年。 2018年8月30日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2018年8月30日閲覧。
- ^ de Lignieres, Christine. 「Dan Sandin」. Image Union、エピソード333。Image Union 。 2012年8月3日閲覧。
- ^ ab Cates, Jon (2009 年 5 月)。「COPY-IT-RIGHT メディアアートのオープンコラボレーションと交換の歴史」(PDF)。9 ページ。
- ^ 5 Minute Romp thru the IP 、2022-06-26取得
- ^ Cruz-Neira, Carolina; Sandin, Daniel J.; DeFanti, Thomas A.; Kenyon, Robert V.; Hart, John C. (1992 年 6 月 1 日). 「The CAVE: Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment」. Commun. ACM . 35 (6): 64–72. doi : 10.1145/129888.129892 . ISSN 0001-0782.
- ^ ab 「Image Union、エピソード0044」。Media Burn、Independent Video Archive。Media Burn Archive 。 2018年8月28日閲覧。
- ^ 「Image Union、エピソード0040:ホリデーショー」。Media Burn Archive 。 2018年8月28日閲覧。
- ^ 「近代美術館の名高いコレクションからのビデオ調査がメディアの歴史をたどる」(PDF)。2000-09-01。
- ^ 「Spiral PTL | Video Data Bank」www.vdb.org . 2018年8月30日閲覧。
- ^ ab 「オールト連続体」。EVL - 電子視覚化ラボ。 2018年8月30日閲覧。
- ^ 「POVERTY ISLAND WITH VIDEO SKIES BY DAN SANDIN - ADA | Archive of Digital Art」www.digitalartarchive.at . 2018年8月30日閲覧。
外部リンク
- Daniel Sandin @ EVL 2010-06-19 にWayback Machineでアーカイブ
- (アート)n ウェブサイト
- ビデオデータバンクのダニエル・サンディン
- メディアバーン独立ビデオアーカイブのダニエル・サンディン
