| サイバーストライク | |
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| 開発者 | シミュトロニクス |
| 出版社 | マイクロプローズ |
| デザイナー | デビッド・ワットリー |
| シリーズ | サイバーストライク |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | メカシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
CyberStrikeは、 Simutronicsによる未来的な3D戦闘オンライン ゲームです。カスタマイズ可能なメカ間でチーム戦闘が行われ、各メカは異なるプレイヤーによって制御されます。
当初はGEnieオンラインサービス専用で、1993年2月に公開され、その年の後半にはComputer Gaming Worldが「オンラインゲーム・オブ・ザ・イヤー」という新しいカテゴリーを作成し、CyberStrikeに授与されました。[1] 1994年には、 MicroProseによって店頭で提供されました。
1997年、続編の『サイバーストライク2 』が、Simutronicsとソニーの989 Studiosの共同プロジェクトとして発表されました。シングルプレイヤーのミッションベースのバージョンが店頭で発売され、マルチプレイヤーバージョンは1998年12月にGEnieで公開されました。また、America Onlineでも公開され、その後Simutronicsのウェブサイトでも公開されました。サイバーストライク2の公開後、ゲームのオリジナルバージョンはCyberStrike Classicに改名されました。
受付
1993 年のComputer Gaming World 誌は、シンプルなユーザー インターフェイスと、天気を含む「素晴らしい」グラフィックを賞賛しました。レビュアーは、1 時間あたり 6 ドルで止めるまでに 12 時間プレイしたと報告し、「 CyberStrike は中毒性があり、アクション満載で、実に楽しい。暴力は流血なし... だが、チャレンジは爽快だ」と結論付けました。 [2]その年、同誌はCyberStrike をオンライン ゲーム オブ ザ イヤーに選びました。 [1] 1994 年に 2000 年を舞台にした戦略宇宙ゲームの調査では、このゲームに 5 つ星のうち 4 つ星が付けられ、「マルチプレイヤー環境では非常に競争力があるが、マルチプレイヤー バトルテックのような長期的な理論的根拠がない」と評価されました。 [3]
参考文献
- ^ ab 「Computer Gaming World's Game of the Year Awards」。Computer Gaming World。1993年10月。70~74ページ。 2016年3月25日閲覧。今年は
CGWが
オンラインゲームオブザイヤー賞を提供する
最初の年です。読者の間でモデムがますます普及し、グラフィックフロントエンドを備えたゲームが数多く登場したため、このジャンルにとって興味深い年でした。しかし、今年の勝者は、デザイナーのDavid WhatleyによるCyberStrike(GEnie/Simutronics)です。Cyber Strikeは、リアルタイムのポリゴングラフィックとローカルマシンのサウンドカードサポートを組み合わせて、サイバースペースに「いる」という直感的な体験を提供します。色とりどりの通りや路地で戦う競争的なチャレンジにチームワークとコミュニケーションの要素が加わり、間違いなく勝者になります。
- ^ Wilson, David M. 「GEnie の CyberStrike が Gigantor のマルチプレイヤー オンライン ゲームで大きな進歩を遂げる」。Computer Gaming World (1993-2005) 60 ページ。2014年7 月 7 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1994 年 5 月)。「Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!」Computer Gaming World 42~58 ページ。
外部リンク
- Simutronics の CyberStrike ウェブサイト
- MobyGamesの CyberStrike

