クロノ(日本語:クロノ、ヘボン式: Kurono)は、スクウェアのビデオゲーム「クロノ」シリーズの架空のキャラクターであり、シリーズのタイトルにもなっている。彼は2つのゲームに登場しており、1995年のロールプレイングゲーム「クロノ トリガー」では主人公として、また「クロノ クロス」では短い登場となっている。クロノは無口な剣士の主人公で、表情でコミュニケーションをとる。故郷でのパーティーで、クロノはマール姫を守るための冒険に巻き込まれる。彼は成功するが、主人公は将来世界を滅ぼす巨大生物ラヴォスから世界を守るための大きな冒険に巻き込まれる。マールと再会し、新たな仲間と出会ったクロノは、世界を救うために数々の冒険に挑む。
クロノのデザインは、元々 『クロノ・トリガー』のストーリープランナーである加藤正人によって考案され、鳥山明によって最終決定されました。ゲーム開発を通してデザイン自体は大きく変わりませんでしたが、主人公を殺すという加藤のアイデアは、ストーリーに暗すぎるとしてスクウェアの上層部から否定的な意見を受け、結果としてクロノは蘇生できるキャラクターとなりました。『クロノ・トリガー』に登場して以来、クロノは概ね好評を博し、熱狂的なファンを獲得しています。プレイヤーが自分自身を投影できる魅力的なキャラクターとして高く評価されており、 『クロノ・トリガー』での彼の死のシーンは、批評家からゲーム史に残る名場面の一つとして挙げられています。
クロノの初期デザインは、『クロノ・トリガー』のストーリープランナー、加藤正人によって作成されました。主人公は「無垢さ」を保っており、髪型、服装、手に持つ日本刀は、ゲーム開発以来変わらないイメージを与えています。唯一の違いは、スケッチでは彼の表情が若さを隠していることです。[ 1 ]彼の深紅の髪は、燃えるような勇気の象徴です。[ 2 ]クロノのコンセプトは、テレポート装置によって作られたタイムワープに吸い込まれた少女を救出するところから冒険が始まるというものでした。このようなクエストはシンプルですが、さまざまな時代を旅するにつれて徐々に明らかになり、ストーリーの作成をはるかに超えています。クロノがタイムトラベルしながら冒険する様子が、観客にとっての重要な魅力でした。彼のデザインは、戦闘をより面白くするために非常に目立つように意図されていました。[ 3 ]クロノは若い男性として主役を務める最初のキャラクターであり、スクウェアはバランスを取るために女性キャラクターや非人間キャラクターを追加し、パーティーをより面白くした。[ 4 ]クロノの最も発達した部分は、東洋の雰囲気を漂わせる彼の日本刀である。[ 5 ]
クロノの最終デザインは鳥山明によって作成されました。初期のデザインスケッチでは、クロノはゴーグルとマントを身に着けた「不良少年」でした。[ 6 ] [ 7 ]日本語版ではクロノと呼ばれていましたが、北米版では変更されました。クロノは表情でコミュニケーションをとる無口な主人公です。このことは、彼が登場するゲームのどのキャラクターからも言及されません。ゲーム内での彼の死に関して、加藤氏は、常に「ユーザーの予想に反し、驚かせるゲームを作ろうと努力してきた」と述べています。[ 8 ]元々はクロノという名前でしたが、記憶と名前の問題で「h」が削除されました。クロノは6文字でしたが、5文字が限界のようでした。[ 9 ]
加藤正人氏と他の開発者たちは、通常30人ほどのスタッフが参加する一連の会議を開き、継続性を確保した。[ 10 ]加藤氏と堀井雄二氏は当初、クロノの死を提案したが、彼らはクロノを死んだままにするつもりだった。一行はクエストを完了するために、以前の生きたクロノを取り戻す予定だった。 [ 11 ]スクウェアは、このシナリオが暗すぎると判断し、物語の後半でクロノを生き返らせるよう求めた。[ 11 ]続編にはクロノは登場しないが、スタッフはしばしばこのキャラクターのその後について質問されている。ガルディア王国の崩壊とメイン大陸でのポレの軍国主義の台頭を考慮すると、加藤氏は、このカップルが事件に巻き込まれた可能性があると示唆した。[ 12 ]クロノ・クロスに続く理論上のゲームについて話し合っていたとき、加藤氏は、ルッカの養女であるキッドが、ルッカ、クロノ、マールを救うために冒険に出るというアイデアについて話した。彼は最終的に「過去は過去である」という原則に基づいてこの考えを拒否した。[ 13 ]
クロノは、とがった髪をした無口な『クロノ・トリガー』の主人公です。西暦1000年、トゥルース村で母親と暮らしています。千年祭に参加した際、マールという少女に出会い、二人はクロノの友人ルッカが作ったテレポート装置を見に行きます。マールがテレポート装置を試すと、彼女のペンダントと反応してタイムゲートが開き、クロノはマールを救うために400年前の過去にタイムトラベルします。これが、クロノと仲間たちが、太古の昔に地球に墜落した異星の怪物ラヴォスが西暦1999年に目覚めて文明を滅ぼそうとしていることを知る、一連のタイムトラベルアドベンチャーの始まりとなります。クロノはマール誘拐の罪で裁判にかけられ逮捕され、グアルディアの現宰相によって死刑を宣告されます。ルッカとマールはクロノが牢獄から脱出するのを手助けし、追跡者を逃れるために別のタイムポータルを無造作に利用する。このポータルは彼らを西暦2300年に着陸させ、そこで彼らは西暦1999年に出現したラヴォスと呼ばれる巨大生物によって高度な文明が滅ぼされたことを知る。そして、人類の最後の生き残りが、食料の代わりに機械エネルギーで生き延び、下草のドームの中で暮らしていることを発見する。[ 14 ] 3人は自分たちの世界の未来の破壊を防ぐ方法を見つけることを誓う。ロボと出会い修理した後、クロノと仲間たちは時の終わりと呼ばれる非時間空間に住む老賢者ガスパールを見つけ、ガスパールは彼らにいくつかの光の柱を通して時間を旅する能力を与える。
廃墟となったオーシャンパレスは、クイーン・ジールの浮遊要塞であるブラックオーメンとして空中に浮かび上がる。一行はガスパールに助けを求め、彼はクロノが死ぬ直前にそっくりなドッペルゲンガーと入れ替えることができる装置「クロノトリガー」を彼らに与える。一行はガスパールの指示に従って時空を超えて人々を助けることで力を集める。[ 15 ]彼らの旅には、ミスティックスの残党を倒すこと、[ 16 ]ロボの狂気的なAIクリエイターを阻止すること、[ 17 ]サイラスの死に対するフロッグの決着をつけること、[ 18 ]伝説の太陽の石を見つけてチャージすること、伝説のレインボーシェルを取り戻すこと、ガルディアの宰相が破壊工作員であることを暴くこと、砂漠の怪物によって破壊された森を復元することが含まれる。[ 19 ]クロノがラヴォスを倒す前に復活した場合、クロノが旅の途中で助けたマールの先祖や子孫の証言のおかげで、マールの誘拐の刑はマールの父であるガルディア33世王によって取り消される。クロノの母親は千年祭の閉まる前に誤ってタイムゲートに入り、クロノは彼女を探しにエポックへと旅立つ。[ 20 ]クロノが復活しなかった場合、ガスパールはクロノを復活させる方法を知っている。復活した場合、クロノはグループを助けるために飛び乗る。
クロノトリガーDSでは、クロノとその仲間たちがレプティットの「失われた聖域」を助けるシナリオが追加されています。2番目のシナリオは、トリガーの続編であるクロノクロスとの繋がりがあり、彼らは幽霊として限定的な役割を担っています。[ 11 ]一行は、クロノ、マール、ルッカの影バージョンと戦い、敗北時にポルレの町で軍隊を組織してガルディア王国を滅ぼすと約束するダルトンと戦うために、いくつかの時間歪みを探索することができます。[ 21 ] [ 22 ]
『クロノ・トリガー』に登場して以来、クロノは概ね好評を博し、熱狂的なファンを獲得している。[ 23 ]特別版『クロノ・トリガー』クロスレビューで、ファミコン通信はクロノに40点満点中30点を与えた。[ 24 ] GamesRadarのスタッフは、クロノをビデオゲームの21番目に優れたヒーローと評価し、ロールプレイングゲームの典型的なヒーローのように見えるが、周囲のキャラクターに大きな影響を与えていると主張した。また、主人公としてのクロノの質の高さをゲームのストーリーで称賛した。[ 25 ] IGNのジェシー・シェディーンとGamesRadarのマット・ブラッドフォードは、クロノを好感の持てる「普通の人」と呼んだ。ブラッドフォードは、クロノにはいくつかの利点があったが、それらなしでヒーローの役割を引き受けたと主張した。[ 26 ] [ 27 ]クロノは、 NBCのテレビ番組『ヒーローズ』のキャラクターによって言及されている。キャラクターのヒロ・ナカムラは、新たに獲得したタイムトラベル能力のために自分をクロノに例えた。[ 28 ] [ 29 ]スーパーレトロスクワッドの開発者であるジェイ・パヴリナは、ゲームにクロノをモデルにしたキャラクターを登場させたかったが、実現しなかった。[ 30 ]クロノは、IGNとIGNの読者、そしてGamesRadarによって、スーパースマッシュブラザーズシリーズへの登場に人気の選択肢であることが証明されている。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]キャラクターの寡黙な性格と友達の少なさから、VentureBeatは、クロノは孤独なロールプレイングゲームの主人公の典型的なタイプであり、ほとんどの時間を新しい仲間の募集に費やす傾向があり、そのほとんどは魅力的な女性であると述べている。[ 34 ]同サイトによると、クロノは鳥山明のRPGによく登場する主人公で、寡黙な性格と尖った髪型から、『ドラゴンクエスト』の主人公や『ドラゴンボール』の主人公である孫悟空に似ているという。[ 35 ] IGNのアレクサンダー・パンは、10代の頃にフェスティバルで新しい人々と出会い、クロノのゲームを目にしたことが、懐かしい思い出の一つになったと語っている。また、クロノのデザインは鳥山明の孫悟空を彷彿とさせるため、気に入っているという。[ 36 ] Comic Book Resourcesキャラクターが無口であることを嘆き、彼が持つ多くの友人や敵、そして彼の特殊技を考えると、セリフを与えられた方がより魅力的になるだろうと考えた。[ 37 ]クロノトリガーの続編が出る場合、 GameRadarは、そのような作品ではクロノとマールの子供を両親と一緒にプレイアブルにするよう要求した。[ 38 ]
批評家たちは、このキャラクターの死のシーンをゲーム史上最も記憶に残る瞬間の1つとみなしている。IGNはこれを「忘れられない」と呼び、ビデオゲームの主人公を殺すことは「勇敢で珍しい」と感じた。また、これを体験した人は、それを思い出すと「胸が締め付けられる」と感じたと付け加えた。[ 39 ] UGO NetworksのK. Thor Jensenは、プロットのひねりが特徴的なジャンルにおいて、これは最も重要な例の1つだと感じた。[ 40 ]別の記事でIGNは、ゲームがまだエンディングに達しておらず、ゲームが主人公にこのようなことをするのは珍しいので、この瞬間は観客にとって突然だったと感じた。クロノを蘇らせる可能性は、ゲームをより複雑にするものとして依然として称賛された。[ 41 ] 1UP.comのJustin Haywaldは、彼の死をクロノトリガーの最も記憶に残る要素と呼び、これを彼のお気に入りの1つとして挙げた。[ 42 ] IGNは、クロノの死の衝撃を認めつつも、主人公が文字通り不在になったことで生じる空虚感と喪失感から、プレイヤーにとって彼の復活は義務のように思えると述べた。これは、すでに非常に感情的で普遍的な体験に、ほろ苦く馴染みのある味を加える。[ 43 ] 1UP.comのスコット・シャーキーは、彼を「定着しなかった」ビデオゲームの死10選に挙げた。[ 44 ] Game Informerのカイル・ヒリアードは、彼を復活させなくてもゲームをクリアできるため、彼の死はゲーム最大のサプライズだと述べた。[ 45 ] [ 46 ] Game Informerのダン・ライカートは、クロノは沈黙していたためプレイヤーの「願望充足」であるはずだったが、彼の死はその考えに反するとコメントした。[ 47 ]ゲームのエンディングの中で、VG247は、クロノが新しいマガスになるエンディングがある一方で、驚くほど衝撃的なエンディングでは、クロノが無口なキャラクターではなくなり、初めて仲間と話すという点が奇妙だと感じた。[ 48 ]『Playable Tragedy: Ergodic Tragedy in Chrono Trigger』の中で、Luis Felipe Torres Mezaは、クロノの死は、プレイヤーが被る顕著な喪失に基づいた、よくできた架空の悲劇であると論じている。特に、死んだキャラクターがプレイヤーのアバターとして機能しているためである。著者はさらに、 『クロノ・トリガー』の悲劇を1997年のビデオゲーム『ファイナルファンタジーVII』と比較している。プレイヤーはクラウド・ストライフが仲間のエアリス・ゲインズブールを救えなかったことで悲劇に見舞われる。悪役セフィロスから。どちらのシーンもプレイヤーにとって非常に魅力的である点で比較されたが、スクウェアのライターが観客を驚かせたいと述べていたように、クロノの死はゲーマーが予想していなかった死として依然として印象に残る。しかし、クロノトリガーの物語の場合、クロノの死は、プレイヤーがゲームを終える前の次のシーケンスでのルッカの行動や、メインキャラクターが関わる他のサイドクエストによって影が薄れてしまう。[ 49 ]
書籍『Reverse Design: Chrono Trigger』では、クロノはプレイヤーのアバターであると同時に、悪役ラヴォスに立ち向かう運命にある英雄でもあるため、並外れた主人公として描かれている。なぜなら、そのような戦いの決着は、プレイヤーが達成したサイドクエストの数によって大きく左右されるわけではないからである。それにもかかわらず、ゲーム序盤におけるクロノの扱いは、プレイヤーの選択に応じて、一人で戦ったり、助けを得たりできるという点で、ゲーム開発者から高く評価された。[ 50 ]また、書籍『Japanese Role-Playing Games: Genre, Representation, and Liminality in the JRPG』では、クロノの死についても分析されている。クロノは常にパーティーの中で最も強力なメンバーであり、いつでも参加可能であったため、その影響は顕著である。彼の死はゲームの歴史上、特異なものではなかったが、ゲームプレイは永遠に変わってしまった。彼の復活は任意ではあるが、物語はこれによって影響を受けることはなく、プロットは今やクロノよりもパーティー全体に依存するようになっている。[ 51 ]
マール:
ねえ、このボタンは何をするの? /
ルッカ:
西暦1999年?ラヴォスの日の映像記録… / '
マール:
な、何…これ? /
ルッカ:
ラヴォス?…これが私たちの世界を滅ぼしているの?! /
マール:
私たちは本当に未来にいるに違いない…
ガスパール:
出会うすべての生命体の命に触れるように、彼らのエネルギーもあなたを強くするでしょう。
オジー:
マグス!悪の世界を創造したいと言ったのは嘘だ!俺を利用したんだな!/
マグス:
ああ、恐ろしい。なあ、聞こえるか?死神の音だ…
マザーブレイン:
よく聞け、人間ども。[...] /
マザーブレイン:
我々ロボットは新たな秩序を創造する…鋼鉄と純粋な論理の国。真の楽園だ!我々の「種族」がお前たちに取って代わる…だから愚かな抵抗をやめ、永遠の眠りに身を委ねろ…[...] /
マール:
これは一体何だ?! 何とかしなければ! /
マガス:
ふむ… 人間処理工場か? /
フロッグ:
これは一体何だ?! 彼らを救わなければ!
カエル:
親愛なるサイラス... きっと... 私のことを悪く思っているでしょう。 /
サイラス:
とんでもない! 君はよくここまで来たね、友よ。マグスに敗れた時、私は置いてきた者たちのことを考えた。ガーディア王、リーネ女王、そしてもちろん君... 君の技量と献身は群を抜いている! 皆が安泰だと分かって、今は安心して休める。さようなら、友よ!
ロボ:
400 年の経験を経て、私はラヴォスがゲートの責任者ではないかもしれないと思うようになりました。/
マール:
どういう意味ですか? /
ロボ:
誰か、あるいは何かが、私たちにこれらすべてを見せたかったのだと思うようになりました。
ママ:
見て、クロノ! 猫が逃げてるわよ、餌をあげてないから! ねえ、戻ってきて! /
マール:
ああ、大変! クロノ、あのゲートはもう二度と開かないわよ! /
ルッカ:
じゃあ、追いかけるしかないみたいね! /
マール:
追いかける?! でもゲートは… ルッカ、まだ頭を働かせて! /
ルッカ:
忘れてた! タイムマシンがあるんだ!
ダルトン
: お前がいなければ、俺は自分だけの時代の支配者になっていただろう! お前は俺が苦労して築き上げた全てを奪った! 俺の富、家、忠実な部下たち… 全てを奪った! 許せない! さあ、お前のせいで俺が耐えてきた苦しみを味わってみろ! /
ダルトン
: ふん。今日はこれで十分だろう。だが、これで決着がついたと思うなよ! 待ってろ! ポルで世界史上最強の軍隊を編成し、お前の哀れな小さな王国を地図上から消し去ってやる!
マガス
: ふむ。これが運命なら、私もすべてを捨てて消え去ろう。それでもなお、私の一部が何らかの形で残るならば、それは何か新しいものの誕生となるかもしれない。これらすべてよりも大きな意味を持つ何かの誕生となるかもしれない。/
マガス
: 私は誰だ?何が起こったんだ?私は…何も覚えていない。何か…やらなければならないことがあった。何か…見つけなければならないことがあった。/
マガス
: 思い出す方法を見つけなければならない。必ず。
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