紛争のエスカレーションとは、時間の経過とともに紛争の深刻度や規模が増大する過程のことです。これは、対人関係における個人間または集団間の紛争を指す場合もあれば、政治的または軍事的文脈における敵対行為のエスカレーションを指す場合もあります。システム理論では、紛争のエスカレーションの過程は正のフィードバックによってモデル化されます。紛争のエスカレーションはゲーム理論でモデル化できます。[ 1 ]一方、デエスカレーションは、紛争の減少または終結につながるアプローチです。[ 2 ]
エスカレーションという言葉は1938年には既に使われていましたが、冷戦期に2冊の重要な書籍、ハーマン・カーンの『エスカレーション論』(1965年)とバーナード・ブロディの『エスカレーションと核オプション』(1966年)によって広く知られるようになりました。[ 3 ]これらの文脈では、特に冷戦期に大量破壊兵器を持つ2つの主要国間の戦争を指していました。
紛争のエスカレーションは軍事紛争において戦術的な役割を果たし、しばしば明確な交戦規則によって形式化される。非常に効果的な軍事戦術は、相手の反応時間をコントロールするなど、特定の形態の紛争エスカレーションを利用する。これにより、戦術家は相手を追撃したり、罠にかけたりすることができる。ナポレオン・ボナパルトとハインツ・グデーリアンはともにこのアプローチを提唱した。孫子はそれをより抽象的な形で展開し、軍事戦略はエスカレーションを最小限に抑えることであり、外交はエスカレーションを排除することであると主張した。
アメリカ海兵隊の「戦力の連続性」(MCRP 3-02Bに記載)は、典型的な対象における戦闘での紛争エスカレーションの段階を記録している。
被験者は口頭での指示に反応し、それに従う。近接戦闘は避ける。
被験者は口頭での命令には抵抗するが、接触による操作にはすぐに従う。近接戦闘は避ける。
当初、被験者は命令に物理的に抵抗するが、拘束技、軽い打撃による気絶、関節操作やツボへの圧迫による痛み誘発などの服従技術を用いることで従わせることができる。
非武装の被験者は相手に物理的に攻撃を仕掛ける。ブロック、打撃、蹴り、強化された痛みによる服従手順、衝撃武器のブロック、打撃など、特定の防御戦術によって被験者を制圧することができる。
対象者は武器を所持しており、制圧されない限り、誰かを殺傷する可能性が高い。制圧は致死的な力を用いる場合にのみ可能であり、そのためには銃器や武器が必要となる場合がある。また、対象者が相手を力ずくで押さえつけ、首を絞めることも考えられる。長時間続けば、負傷または死亡に至る可能性がある。
紛争エスカレーション予測の信頼性は向上している。[ 4 ]非対称戦争は、状況によっては持続的な紛争エスカレーションにつながる可能性がある。[ 5 ]既成事実は、短期間の紛争エスカレーションに対する報酬をもたらす可能性がある。[ 6 ]宥和政策は、状況によっては紛争エスカレーションにつながる可能性がある。[ 7 ]エスカレーション制御に対する過信は、核エスカレーションを含むさらなる紛争エスカレーションにつながる可能性がある。[ 8 ]
エスカレーションの罠とは、小さな対立や行動が、関係する各当事者が継続的に反応を強めるために激化するサイクルである。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]