| コナン | |
|---|---|
| 開発者 | 大釜 |
| 出版社 | TDK メディアアクティブヨーロッパ |
| プラットフォーム | Windows、Xbox、ゲームキューブ、プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
コナンは、ロバート・E・ハワードが創作した文学上のキャラクター「コナン・ザ・バーバリアン」をベースにした、2004年のアクションアドベンチャー ハックアンドスラッシュゲームです。スロバキアの開発会社Cauldronによって開発されヨーロッパでは Xbox、ゲームキューブ、 PlayStation 2、 Microsoft Windows向けにリリースされました
ゲームプレイ
コナンは、リアルタイムのハックアンドスラッシュ戦闘と追加のパズルが主なアクションであるサードパーソンアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、他のロールプレイングビデオゲームと同様に、最大14種類の武器を入手し、新しい戦闘テクニックを学ぶことができます。火山からジャングルまで70以上のレベルがあり、コナンは12人のボスと対決し、伝説のアトランティスの剣の破片を集めます。
オフラインになる前は、 Xbox Live経由のマルチプレイヤー モードがあり、プレイヤーは 3 つの異なるゲーム モードで競い合い、16 を超える異なるマップでプレイし、16 の異なるキャラクターを操作できました。
プロット
物語は、原作本や漫画に登場する「ハイボリア時代」と呼ばれる神話の時代を舞台に展開します。コナンは故郷の村、グランナッハが謎のヴァルチャー教団によって焼き払われるのを見て、彼らへの復讐の旅を始めます。
発達
コナンはコールドロンによって開発された。前作の完成後、彼らはコナン・ザ・バーバリアンのビデオゲームを作るというアイデアを思いついた。パブリッシャーのTDKメディアクティブ・ヨーロッパはロバート・E・ハワードの作品のライセンスを取得し、知的財産に基づいたゲームを作ることができた。プロットはハワードの作品のチェコ語翻訳者であるヤン・カントゥレクによって書かれ、小説とコミックからインスピレーションを得ている。一方、戦闘と音楽は映画からインスピレーションを得ている。ゲームはコナン3Dエンジンを使用して開発された。[3]
受付
コナンは平均的なレビューを受けた。総合ウェブサイトGameRankingsでは、Xboxで平均61%、PCで平均51%を獲得している。[5] [4]
参考文献
- ^ 「What's New?」. Eurogamer.net . 2004-04-08 . 2023-12-27閲覧。
- ^ “コナンのヌーベル”. Jeuxvideo.com (フランス語)。 2004-03-31 。2023 年 12 月 27 日に取得。
- ^ “コナンインタビュー”。2005年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月14日閲覧。
- ^ abcd 「Conan for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2017年10月3日閲覧。
- ^ abc 「Conan for Xbox」。GameRankings。CBS Interactive。2017年10月3日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのコナン
