Command & Conquer: Remastered Collection は、 Petroglyph Gamesが開発し、 Electronic Artsが発売したリアルタイムストラテジービデオゲームのコンピレーションです。これは、ビデオゲームシリーズCommand & Conquerの最初の 2 タイトルのリマスター版で、グラフィックの再構築、サウンドの改善、ボーナスコンテンツが追加されています。2020 年 6 月 5 日にOriginとSteamで発売されました。 [ 2 ]コレクター向けのパッケージ版は、 Limited Run Gamesから発売されました。 [ 3 ]
このコンピレーションには、ウエストウッド・スタジオが開発した最初の2作、『コマンド&コンカー』(1995年)と『レッドアラート』 (1996年)のリマスター版に加え、拡張パックやコンソール版限定コンテンツも収録されています。4Kグラフィック、リマスターされた音楽、高解像度化されたフルモーションビデオのシネマティック映像、強化されたサイドバーUI、最新のオンライン機能、そして未使用コンテンツやメイキング映像を収録したアンロック可能なギャラリーなど、充実した内容となっています。
『コマンド&コンカー』と『レッドアラート』のリマスター版のソースコードは、6月2日(ゲーム発売の3日前)に公開されました。このコードは、リマスター版ゲームのバックエンドゲームエンジンを作成するために使用され、ゲームに組み込まれたMOD読み込みシステムを通じてプレイできるゲームMODを作成できるようになりました。 [ 4 ]オリジナル版のソースコードは5年後に公開されました。[ 5 ]
Command & Conquer: Remastered Collection は、最初の 2 つのCommand & Conquerビデオゲーム、Tiberian DawnとRed Alertのリマスター版を集めたものです。これには、The Covert Operations、Counterstrike、The Aftermath [ 6 ]の 3 つの拡張パックと、コンソール版からの追加コンテンツが含まれており、合計で約 100 のキャンペーン ミッションがあります。[ 7 ]
Command & Conquer: Remastered Collection は、 Command & Conquer: RemasteredとCommand & Conquer: Red Alert - Remastered の2 つのゲームで構成されています。これらは、ビジュアルの変更と高解像度のフルモーション ビデオのシネマティックフッテージを除いて、オリジナル版と同じストーリーを含んでいます。[ 8 ]
EA Play 2018 でElectronic Arts はCommand & Conquer: Rivalsを発表し、その後、ゲーマーからCommand & Conquerシリーズの PC 版をもう 1 つ欲しいというフィードバックを受けました。[ 9 ]彼らは、 Westwood Studios (オリジナルのCommand & Conquerビデオゲームの開発元)の元プログラマーによって設立されたPetroglyph Games に連絡を取り、 Petroglyph Gamesは協力を歓迎すると述べました。[ 10 ]開発プロセス全体は、ゲームの開発を担当するスタジオとフランチャイズを取り巻くコミュニティとの緊密な協力によって特徴付けられました。[ 11 ] [ 12 ]当初、チームはオリジナルゲームのリメイクかリマスターのどちらを作成するか確信が持てませんでしたが、 [ 13 ] Age of Empires: Definitive Editionなどのリマスターの人気から、リマスターを作成することに決定しました。[ 14 ] Petroglyph は、ゲームをできるだけ馴染みのあるものにするために、1995 年のオリジナルゲームエンジンを使用することを選択し、必要に応じてマイナーな調整とバグ修正を行いました。 [ 15 ]コードベースの類似性から、 Red Alertの人工知能をオリジナル ゲームに移植したことが、そのような改善の 1 つです。 [ 15 ]グラフィックとアニメーションは、マレーシアのLemon Sky Studiosによって更新されました。[ 16 ]開発中、Petroglyph Studios は、アートと制作の方向性に関するフィードバックについてフランチャイズ コミュニティに頻繁に連絡を取り、[ 12 ]継続的なフィードバックのために、コミュニティのトップ人物 (モッダー、競技プレイヤー、実況者など) をプライベートDiscordサーバーに招集するに至りました。[ 17 ]ゲームのボックス アートも以前はコミュニティ メンバーによって作成され、後に Petroglyph によってゲーム用に依頼されました。[ 18 ]ゲームのマルチプレイヤー コンポーネントはゼロから再構築されました。[ 19 ]実績と レベル エディターも追加されました。[ 20 ]
チームはリリースに備えてフルモーションビデオカットシーンの高解像度リマスターを行う予定だったが、紛失したと思われていた高解像度映像のオリジナルマスタービデオテープを見つけることができなかった。バックアップテープを探したところ、数時間分のBロール映像が入ったテープのコレクションと、低解像度のCD-ROMビデオファイルから単純にコピーされたテープのコレクションが見つかった。高品質の映像が利用できないにもかかわらず、チームはPlayStationのビデオファイルからカットシーンをリマスターすることに決め、AIアップスケーリング技術についてコミュニティの協力を求めた。[ 21 ]このゲームは2020年6月5日にSteamとOriginで発売された。
Command & Conquer: Remastered Collectionには、ゲームのオリジナル音楽、それらのトラックのリマスター、およびオリジナルタイトルでカットまたは失われた音楽が収録されており、フランク・クレパッキが手がけています。さらに、クレパッキはファンバンドのThe Tiberian Sonsと共に、MAGFest 2019でのパフォーマンスに基づいて、リマスター用に22曲をリミックスおよび演奏しました。これには、最初の2つのゲームのトラックと、後のゲーム(Renegade、Tiberian Sun、Red Alert 2、拡張版Yuri's Revenge、およびRed Alert 3)のいくつかのトラックが含まれています。[ 22 ]
レビュー集計サイトのMetacriticによると、 『コマンド&コンカー リマスタード コレクション』は「概ね好評」だった。[ 23 ]同じくレビュー集計サイトのOpenCriticは、このゲームが「非常に高い」評価を受け、批評家の92%が推奨していると評価した。[ 24 ]
Digital Foundryの Alex Battaglia 氏は、「Command and Conquer Remastered は、プレイ感、見た目、サウンドともに素晴らしい」と評した。[ 30 ] Polygonの Ben Kuchera 氏は、「 Command and Conquerの世界への敬意に満ちた、しかし驚くほど充実した没入感」と評した。[ 31 ] Destructoid のChris Moyse 氏は、このゲームを「古典的なタイトルをいかに活性化させるかという模範例」と評した。[ 32 ]