チャンピオンシップマネージャーは、サッカーのマネジメントシミュレーションビデオゲームのシリーズで、最初の作品は1992年にリリースされました。チャンピオンシップマネージャーのブランドとゲームは、ポールとオリバーのコリアー兄弟によって考案されました。オリジナルのチャンピオンシップマネージャーは、イングランドのシュロップシャーにある彼らの寝室で書かれました。 [ 1 ]兄弟はその後、ゲームをさらに発展させるために開発会社Sports Interactiveを設立し、北ロンドンのイズリントンに引っ越しました。 チャンピオンシップマネージャーは、1990年代後半から2000年代初頭にかけて最も人気のあるサッカーマネジメントシミュレーションとなり、定期的に販売記録を更新しました。 [ 2 ]
2003年、Sports InteractiveはChampionship ManagerのパブリッシャーであるEidosと袂を分かった。[ 3 ] Sports Interactiveはゲームのデータベースとマッチエンジンを保持し、これらを基にしたFootball Managerというタイトルの新しいゲームを制作した。Eidosは名前とインターフェースを保持し、Beautiful Game StudiosがChampionship Managerの開発を引き継いだ。当初は2つのシリーズが並行して運営されていたが、Championship Managerの売上はFootball Managerの売上を下回り始めた。Championship Managerの最新のフルバージョンはChampionship Manager 2010で、 2011年のiOSモバイルゲームがEidosがリリースした最新のゲームである。Eidosを買収してブランドを所有するSquare Enix Europeは、2013年にChamp ManというタイトルでChampionship Managerを復活させた。それ以来、 iOSとAndroidの携帯システムと携帯電話向けに5つのゲームをリリースしている。[ 4 ]
Beautiful Game Studiosは2003年に設立され[ 5 ]、2004年1月にEidos Interactive(後にSquare Enix Europeに改名)の社内開発チームとして発表された。このチームは、シリーズのオリジナル開発元であるSports Interactiveが2003年にEidos Interactiveを離れた後、Championship Managerの開発に注力することになっていた[ 6 ]。 2008年5月、EidosはRoy Meredithをゼネラルマネージャーとして採用した[ 7 ]。
2009年11月、Eidos Interactiveがスクウェア・エニックスに買収され、スクウェア・エニックス・ヨーロッパに改名された後、スクウェア・エニックスはBeautiful Game StudiosがChampionship Managerブランドの「商業的に成功する未来を築く」ために再編されると発表した。[ 8 ]スタジオのプログラミング部門の大部分を含む約80%の職が削減されるか、Eidos上海に移管されたが、現職のゼネラルマネージャーであるロイ・メレディスは引き続きその職にとどまった。[ 8 ] [ 9 ]大幅な削減にもかかわらず、開発会社としての運営は継続された。[ 9 ]
2010年9月、Beautiful Game Studiosは、中国のパブリッシャーであるShanda Gamesと戦略的パートナーシップを締結し、Shanda Gamesに今後のChampionship Managerシリーズの中国での販売権を付与したと発表した。[ 10 ]このパートナーシップは、当時拡大していたEidos ShanghaiがShanda Gamesと以前から行っていた仕事や、Beautiful Game Studios、Eidos Shanghai、Shanda Games間の長期にわたるコミュニケーションから発展したものである。[ 11 ]このパートナーシップから生まれたゲームであるChampionship Manager: World of Footballは、2011年7月に発表された。[ 12 ]
ゲームの最初のバージョンのリリースは、目覚ましい成功とは言えず、売上も好調というよりはむしろ安定していた。レビューは好意的なものから酷評的なものまで様々だった。オリジナルのゲームはBASICというプログラミング言語で書かれていたが、これは高性能なビデオゲームのプログラミングにはあまり適していなかった。その他の制約としては、各チームに生成された名前が使用されていたことが挙げられる。当時の主要な競合タイトルであるPremier ManagerやThe Managerは、ゲーム内に実在の選手を登場させていた。
その1年後にリリースされた『Championship Manager '93』は、オリジナル版をベースにC言語に移植され、実在の選手データベースやその他の機能が追加されました。この頃には、『Championship Manager』はイギリスで大きな人気を博していました。本作は1993年5月頃の発売から、同年7月頃には何度もレビューされました。
『チャンピオンシップ・マネージャー '93 / '94』のエンジンは、 『チャンピオンシップ・マネージャー イタリア』のベースとなった。これは、イタリアサッカーのトップ2リーグ(セリエAとセリエB)をシミュレートするバージョンだった。また、このゲームには1995年のシーズンアップデートもリリースされた。
Championship Manager '93の成功により、2 枚のアップデート ディスクがリリースされました。1 枚目は「1993/94 シーズン開始時のすべての移籍、昇格、降格、監督変更」を収録した「1993/94 シーズン データ アップデート ディスク」です。このアップデートには、オリジナルのChampionship Manager '93ディスク、3 枚のブランク ディスク、および Championship Manager '93/94 シーズン データ アップデート ディスクが必要でした。これは 1993 年 9 月頃にリリースされました。2 枚目のアップデート ディスクは「1994 シーズン終了データ アップデート ディスク」と呼ばれ、1993/1994 シーズンの最新の選手移籍、すべてのプレーオフ結果、シーズン終了時の選手統計を収録しています。これは 1993/1994 シーズン終了頃にリリースされました。
シリーズの成功を受けて、 1995年9月に『チャンピオンシップ・マネージャー2』が発売された。このゲームでも各チームの最新の選手名簿が収録され、各スタジアムの写真が追加されて、監督するチームや訪れるチームの雰囲気を盛り上げ、試合中にはクライヴ・ティルズリーの声による実況解説が収録された。その後2年間で、2回のシーズンアップデートが行われた。
『チャンピオンシップ・マネージャー96/97』は1996年に発売され、標準ゲームでイギリス以外のリーグ(この場合はイタリアリーグ)をプレイ可能にした最初のゲームとなった。また、当時の現実のサッカー界で起こっていた多くの変化、例えばボスマン判決などを反映したルール変更もいくつか含まれていた。
1997 年にリリースされたこのバージョンのゲームには、世界中の 9 つのリーグが含まれており、そのうち 3 つのリーグを同時に実行でき、現実世界で実施されているものに合わせた新しい競技形式や、より多くの戦術オプションが含まれています。このゲームは、シリーズがその後発展した巨大でプロセッサ負荷の高いゲームと比較してシンプルであるため、シリーズのファンの間で依然として人気があります。このゲームのファンメイドの「リメイク」が 2022 年 11 月 1 日にリリースされました。変更点には、1997/98 シーズンのデータベースの完全な再構築、背景、グラフィックのオーバーホール、5 つのリーグ、色付きの属性、マッチ エンジンと実行ファイルへの多くの小さな調整が含まれています。また、公式バージョンでは 30 シーズン後に監督が引退するのに対し、無限にプレイすることもできます。[ 13 ] [ 14 ]さらに 2 つのパッチがリリースされています。
これは『チャンピオンシップ・マネージャー3』のシーズンアップデートの第一弾でした。このアップデートには、メディアの関与の強化、役員会とのやり取りの促進、スカウト機能の改善なども含まれていました。
このアップデートにより、アメリカのメジャーリーグサッカーがプレイ可能なリーグのリストに追加されました。また、ワールドクラブチャンピオンシップも追加されました。Championship Manager: Season 99/00 は、エンターテインメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「ゴールド」販売賞を受賞しました[ 15 ]。これは、英国で少なくとも 20 万部が販売されたことを示しています[ 16 ] 。
このバージョンでは、オーストラリア、ギリシャ、北アイルランド、ロシア、ウェールズなど、新たに10のリーグがプレイ可能になった。また、データエディタが初めて搭載されたバージョンでもあり、これは以降のすべてのバージョンにも引き継がれている。
このバージョンのChampionship Managerには、新しいプレイ可能なリーグは追加されませんでした(後に韓国のK リーグをゲームに追加するパッチがリリースされるまで)。開発者はゲームのメカニズムを微調整することができました。Championship Manager 01/02には架空の選手も含まれていました。このゲームは2008 年 12 月にフリーウェアとしてリリースされました。 [ 17 ] 2002 年 4 月に、Sports Interactive はChampionship Manager 2以来初めて PC プラットフォームから離れることを決定し、Xbox用のChampionship Manager 01/02を制作しました。このゲームの成功により、 7 か月後に続編のChampionship Manager 02/03がリリースされました。
『チャンピオンシップ・マネージャー4』は2003年3月28日に発売され、発売初日にあらゆる記録を塗り替え、当時としては発売初日に最も売れたPCゲームとなった。『チャンピオンシップ・マネージャー4』には39のプレイ可能なリーグが含まれており、アップデート版『チャンピオンシップ・マネージャー:シーズン03/04 』ではさらに4つのリーグが追加された。ゲームプレイ面では、マッチエンジンを俯瞰視点で初めて表示できるようになった。これは、それまでSports Interactiveが提唱してきた想像力重視の哲学からの大きな転換点となった。
売上は好調だったものの、『チャンピオンシップ・マネージャー4』は、いくつかの理由から、熱狂的なファンからは概して好評を得られなかった。それまで『チャンピオンシップ・マネージャー』シリーズを問題なく動作させていたコンピューターでも、このゲームは動作が非常に遅かった。初期リリースには、ゲームを滑稽なものにしてしまうような機能上のバグがいくつか含まれていた。例えば、試合のスコアがランダムに変化したり、下位リーグのクラブが簡単にスーパースターを獲得できたりといった具合だ。あるバグでは、ノンリーグのノースウィッチ・ビクトリアが収容人数85万人のスタジアムに移転してしまうという事態も発生した。Sports Interactiveは、初期リリースのバグを修正するパッチを「エンハンスメントパック」という婉曲表現で説明したが、この用語は後のリリースでは使われなくなった。
これは、Sports InteractiveがFootball Managerという新しいフランチャイズを立ち上げざるを得なくなる前に開発した最後のChampionship Managerゲームでした。Championship Manager 03/04は、 Championship Manager 4で見られた多くの問題を解消し、新機能とプレイ可能なリーグをさらに追加しました。
これは、シリーズで初めてEidosが社内で開発したバージョンでした。Football Manager 2005とChampionship Manager 5はどちらも2004年10月か11月に発売される予定でした。しかし、 Championship Manager 5の発売日は、ゲームをゼロからコーディングするのに必要な作業量が多かったため、Eidosによって2005年3月に延期されました。これにより、Football Manager 2005はChampionship Manager 5の発売前に市場での地位を確立することができました。
Championship Managerは2005年12月にPlayStation Portable向けに発売された。Gusto Gamesが開発し、携帯ゲーム機向けに発売されたシリーズ初のゲームとなった。[ 18 ] [ 19 ]
これは『チャンピオンシップ・マネージャー』または『フットボール・マネージャー』の初のオンライン版であり、2005年2月22日にイギリスで発売された。
Championship Manager 5の続編は、Championship Manager 2006という名前で 2006 年 3 月 31 日に PC 向けにリリースされました。このバージョンは、Championship ManagerとFootball Managerの間の品質の差が広がっている状況を覆すにはほとんど役立ちませんでした。国際試合の管理など、後者の 10 年以上前から定番だった基本的な機能は、Championship Manager 2006のパッケージ版には含まれていませんでした。2006 年 11 月 10 日には、 Championship Manager 2006 ( Championship Manager 5は移植されませんでした) が Macintosh に登場しました。Championship Manager 2007 は、2007 年に Mac OS X プラットフォーム向けにリリースされる予定でした。
Championship Manager 2007は2006年10月13日に発売された。売上はFootball Managerよりも低かった。
Championship Manager 2008は2008年11月2日に発売され、ユーザーは1つのアカウントで複数人でマルチプレイヤーモードでプレイできるようになった。また、ユーザーは国を管理したり、「クラブ後援者」制度を利用して資金を増やすことができるようになった(ただし、これらの機能は前作のChampionship Managerにも追加されていた)。その他の新機能としては、オーストラリアリーグなどのリーグの追加、選手の傾向分析、チームトークなどが挙げられる。
Championship Manager 2010 は、当初 2009 年 4 月 24 日にリリースされる予定でした。[ 20 ] Eidos Interactive は、2009 年 9 月 11 日にこのゲームをリリースしました。完全な 3D マッチ エンジン (モーション キャプチャされた動きを使用して、各プレイヤーに 500 を超えるアニメーションを提供) が初めて実装され、2 月 6 日に、新しいイングランド リーグ、イスミアン、サザン、ノーザンプレミア リーグ、クロアチア、ルーマニア、アイルランド、北アイルランドのリーグがゲームに含まれることが発表されました。このエディションでは、 3. リーガと 3レギオナルリーガを含むドイツのリーグ システムも再編成されました。[ 21 ]ゲームは 9 月 11 日にリリースされ、デモ版は 8 月 14 日から Web サイトで利用可能でした。 8月18日、「チャンピオンシップマネージャー2010の価格は自由に決められる」というプロモーションが発表され、8月18日から9月10日までの間、チャンピオンシップマネージャーストアでゲームのデジタル版を予約注文でき、発売日である9月10日にダウンロード可能になった。各顧客は取引手数料に加えて、自分が支払っても良いと思う価格を設定した。[ 22 ]
Championship Manager 2011のiOS版がリリースされた。[ 23 ] 2014年9月現在、それ以降のバージョンはリリースされていない。 その後、チャンピオンシップマネージャーのゲームは3年間発売されなかったが、2011年7月にスクウェア・エニックスから新しいゲーム「チャンピオンシップマネージャー:ワールドオブフットボール」( Beautiful Game StudiosとShanda Gamesの共同開発)が発表された。[ 24 ]
このシリーズは、Distinctive Developments によって開発され、2013年から2018年までChamp Manとして復活しました。 [ 25 ] Champ Man のブランド名で、Champ Man 13/14 が、2013 年 10 月 15 日に携帯電話向けにリリースされました。[ 26 ]このゲームの続編であるChamp Man 15は、2014 年 8 月 18 日にiOSとAndroid向けにリリースされ、Champ Man 16 は2015 年 9 月にリリースされました。[ 27 ] 2016 年に、Championship Manager 17 がリリースされました。2018 年 5 月 31 日現在、スクウェア・エニックスは、すべてのChampionship Managerモバイルゲームのゲームサービスをすべて終了し、iOS および Android アプリ ストアから削除しました。[ 28 ]
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