| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1999 |
| 本部 | 上海、中国 |
主要人物 | 侯暁強(CEO) |
| 親 | 浙江世紀華通 |
| Webサイト | Shanda Games Online (中国語) |
Shengqu Games は、中国上海に拠点を置くオンライン ゲームのパブリッシャー兼運営会社です。1999 年にShanda Interactive Entertainment Limitedとして設立され、2009 年にShanda Interactiveから分離し、現在は Zhejiang Century Huatong が所有しています。Shanda が公開および運営するゲームには、AION、MapleStory、The World of Legend、The Age、Magical Land、Ragnarok Online、 Dungeons & Dragons Online、Crazy Arcade、GetAmped、Final Fantasy XIV (中国本土) などがあります。
歴史
シャンダ・インタラクティブ・エンターテインメント・リミテッドは、1999年12月に陳天橋、駱駝、陳ダニアンによって設立されました。[1] 2001年9月、シャンダは韓国の会社WeMade Softからライセンスを受けた最初のゲーム「熱血传奇」を発売しました。[1] 2003年、利益分配をめぐる争いにより、シャンダとWeMadeの関係は悪化しました。もはや「熱血传奇」を運営できなくなったシャンダは、 「传奇世界」というゲームを開発し、2003年6月に運営を開始しました。シャンダは「熱血传奇」のすべてのユーザーデータを新しいゲームに移行し、顧客のキャラクター、ポイント、防具、武器は同じままであると約束しました。 WeMade EntertainmentはThe World of LegendをMir 2のコピーであると判断し、2003年10月にShandaを著作権侵害で訴えた。長い法廷闘争の後、両社は2009年4月26日に和解に達した。[2] 2004年10月までにShandaは8つのゲームを運営し、120万人の同時プレイヤーを抱える中国最大のオンラインゲーム会社となった。[3]
2008年6月までに、シャンダゲームズリミテッドはシャンダインタラクティブの事業部門となった。[4] 2009年、シャンダインタラクティブは、その年の米国最大のIPOでシャンダゲームズをGAMEのティッカーシンボルでスピンオフさせ、[ 5 ] 10億4000万米ドルを調達した。[6] [7]当時、シャンダゲームズはシャンダインタラクティブの収益の77%を占めていた。[ 8]シャンダグループの創設者であるティエンチャオ・チェンは、その後2014年にシャンダゲームズの株式を売却した。 [9] 2017年、シャンダゲームズのブランドは浙江世紀華通グループに買収された。[10] [11] [12]
2019年3月30日、浙江世紀華通グループによる買収に伴い、Shanda Gamesは社名をShengqu Gamesに変更した。[13]
子会社および下部組織
「Aurora Technology」と「Eyedentity Games」は「Shengqu Games」社の子会社です。「Actoz Soft」はその下部組織です。
製品
ビデオゲーム
- 爆弾とバブル
- Company of Heroes Online (MMO リアルタイム戦略コンピュータ ゲーム)
- チャイニーズヒーローズ(オンラインビデオゲーム)[14]
- ドラゴンボールオンライン
- ドラゴンネスト
- ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン
- フォールアウトシェルターオンライン
- ファイナルファンタジーXIVオンライン
- ゲットアンプド
- ラテール
- 魔法の国
- メイプルストーリー
- ラグナロクオンライン
- RWBY
- シャンダリッチマン
- スーパースター、初のオンラインカラオケゲーム
- ジ・エイジ
- ミールの伝説2 ( WeMade Softからライセンス取得)
- サイン
- 伝説の世界
- 三国志
- ボーダーランズオンライン
ハードウェア
- Ez Station、ゲーム機[15]
- Ez MINI、携帯型ゲーム機[16]
参照
参考文献
- ^ ab 「ゲームメーカーによるIPO上位10社」。チャイナデイリー。2014年6月17日。 2018年11月20日閲覧。
- ^ Lv, Jiayu (2009-04-26). 「(簡体字) Shanda MIR 著作権侵害訴訟、2009 年後半にようやく和解」. games.qq.com . Tencent . 2010-01-03閲覧。
- ^ ロス、ダニエル(2004年10月4日)。「中国のビル・ゲイツを探して」CNN 。 2018年11月29日閲覧。
- ^ 「ダニアン・チェン」ブルームバーグ。 2018年11月29日閲覧。
- ^ Sayantani, Ghosh (2011年10月17日). 「Shanda Interactive CEOが会社の非公開化を提案」ロイター. 2018年11月20日閲覧。
- ^ 「Shanda Entertainment History」. Shanda.com . 2018年11月29日閲覧。
- ^ Rege, Alyssa (2017年8月17日). 「なぜ中国の億万長者Tianqiao Chenはビデオゲームへの投資からCHS、神経科学に移行したのか」。Beckers Hospital Review 。 2018年11月29日閲覧。
- ^ デイビッド・バルボザ(2012年2月15日)「シャンダ・インタラクティブの株主が買収計画を支持」ニューヨーク・タイムズ。 2018年11月29日閲覧。
- ^ 「エンターテインメント・タイタンの新たなキャリア」北京レビュー。2014年12月11日。 2018年11月29日閲覧。
- ^ 「浙江世紀華通グループの株主がShanda Games Limitedの株式47.9パーセントを取得」ロイター2017年7月14日2018年4月12日閲覧。
- ^ 「速報-浙江世紀華通の株主がShanda Gamesの残りの株式を取得」ロイター2017年8月28日2018年4月12日閲覧。
- ^ Jourdan, Adam (2018年2月8日). 「中国のテンセントがシャンダゲームズに4億7400万ドルを投資へ」ロイター. 2018年11月20日閲覧。
- ^ 「Shengqu Games – かつての中国大手Shanda Gamesが新経営陣のもとブランドを再構築」MMO Culture 2019年3月30日2019年7月9日閲覧。
- ^ “Xinhua - English”. News.xinhuanet.com. 2006-08-29. 2016-03-04時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-08-06閲覧。
- ^ ディッキー、ミューア(2007年2月13日)。「シャンダの経営改革で売上が向上」フィナンシャル・タイムズ。 2018年12月5日閲覧。
- ^ Dickie, Mure (2006年2月28日). 「Shandaの利益は無料プレイモデルで打撃を受ける」. Financial Times . 2018年12月5日閲覧。
外部リンク
- ShandaGames.com (中国語)
- Shanda Games Online (中国語)
- シャンダ – 英語
