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チャクラは、1980 年にクリスチャン フリーリングが考案したチェスのバリエーションです。チャクラのユニークさは、トランスミッターと呼ばれる新しい妖精の駒の発明によるものです。[a]フリーリングは、このゲームの初期のバージョンを重要でないと考えていました。[b]「その後、80 年代前半のある夜、エド [ヴァン ゾン] と私は、駒を送信するための「ポータル」として機能する「チャクラ」と呼ばれる 2 つの部分で構成される「トランスミッター」を思いつきました。」
このゲームは1981年にThe Gamer誌(第3号)で初めて取り上げられ、大きな関心を集め、Chakraセットが多数販売されました。[1] Chakraは、Stephen Addison著の100 Other Games to Play on a Chessboard (1983年、2002年)に収録されています。
概要
チャクラは標準的なチェス盤でプレイされ、チェスと同様に、チェックや勝利目標であるチェックメイトなど、標準的なプレイ慣習が数多くあります。チェスと同様に、ステイルメイトは引き分けです。チャクラのキングは皇帝と呼ばれます。
各プレイヤーは、皇帝 1 体、皇后 1 体、侍 1 体、僧侶 1 体、猿 2 体、遊女 2 体、チャクラ 2 個、剣 6 本の計 16 個の駒でゲームを開始します。皇帝、皇后、猿は、チェスの駒 (それぞれキング、クイーン、ナイト) と同じように機能します。その他の駒は、特別な妖精のルールに従います。チャクラには キャスリングはありません。
移動ルール
- サムライはチェスのキングとチェスのナイトの力を兼ね備えています。(チェスのバリエーションのページでは、チェスのキングとチェスのルークの力が組み合わされていると言われています)
- モンクはチェスのキングとチェスのビショップの力を兼ね備えています。
- 遊女はチェスの王のように移動して捕獲しますが、追加の力があります。それは、自分の皇帝への縦列、縦列、または対角線に沿って開いている道があるときはいつでも、どちらの方向にも縦列、縦列、または対角線に沿って移動したり捕獲したりできるということです。
- 剣はチェスのポーンのように動きますが、アンパサントはありません。チャクラを除く、以前に捕獲した駒の後ろの列に到達すると昇格します。(捕獲した駒がない場合、剣は昇格できませんが、その場合でもチェックを与えることはできます。)
のチャクラそして送信機ピース
注記
- ^ 「チャクラの存在理由は、非常に特別な「部品」、つまり送信機です。」(フリーリング)
- ^ 「チャクラは、私が発明した最初のチェスのバリエーションではないにしても、最初のものの 1 つです。結果として生まれたゲームは、チェスからあまりに逸脱していないため、独自の正当性はありません。」
参考文献
- ^ プリチャード(2007)、173ページ
文献
- プリチャード、DB (1994)。チェスのバリエーションの百科事典。ゲーム&パズル出版。pp. 45–46。ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード、DB (2007)。ビーズリー、ジョン (編)。チェスのバリエーションの分類百科事典。ジョン・ビーズリー。ISBN 978-0-9555168-0-1。
さらに読む
- アディソン、スティーブン(2002)[初版1983年]。チェス盤で遊べる100のその他のゲーム。ピーター・オーウェン社。ISBN 978-0720606171。
- Wood, PC 編 (2005 年 5 月)。「チャクラ」。バリアント チェス2 ( 13)。英国チェス バリアント協会: 65–66。ISSN 0958-8248 。
外部リンク
- 公式サイト MindSports.nl
- チャクラチェスのバリエーションページ
