| ビジネスゲーム | |
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| 開発者 | AJ リーブ |
| 出版社 | エイコーンソフト |
| プラットフォーム | エイコーンエレクトロン、BBCマイクロ |
| リリース | 1983年: BBC 1984年:エレクトロン |
| ジャンル | ビジネスシミュレーション、教育 |
Business Games は、 1983 年にAcornsoftによって公開されたBBC Micro向けの2 つのビジネス シミュレーション ゲームのコレクションです。1984年にはAcorn Electronバージョンが続きました。収録されているゲームはStokmarkとTelemarkです。
ゲームプレイ
ストックマルク
ストックマークは株式市場のシミュレーションです。最大 8 人のプレイヤーが交代で 4 つの企業から株式を購入または売却します。価格だけでなく、株価収益率と配当利回りもプレイヤーに与えられます。取引が行われると価格は即座に変化します (通常は標準的な需要と供給の原則に基づきますが、ランダム要素もあります)。各ラウンドの後に、特定の株式の価値に影響を与えるニュース記事が表示されます。4 ラウンドごとに、プレイヤーは保有している株式の配当を受け取り、合計現在価値 (現金と株式の両方) に基づいて順位付けされます。ゲームの目的は、最大の利益を上げることです。[1]
テレマーク
テレマークは4人用ゲームで、各プレイヤーはテレビの製造に基づいて決定を下す必要があります。これには、工場を建設するか拡張するか、管理やマーケティングの改善に投資するか、価格を設定することが含まれます。プレイヤーが価格を入力しても画面には表示されないため、他のプレイヤーは各ラウンドの終了まで競合他社の価格を知ることができません。ゲームでは、市場シェア、諸経費、損益計算書、貸借対照表などの用語やレポートが紹介されています。説明書には、損益分岐点の算出方法の詳細な説明と、プレイヤーが記入する空白のワークシートが記載されています。勝者は、設定されたラウンド数の後に最も利益を上げたプレイヤー、またはテレビの市場シェアの半分以上を獲得した最初のプレイヤーです。[1]
リリース
ビジネス ゲームは、学校や家庭ユーザーを対象とした Acornsoft の教育シリーズの一部として 1983 年にリリースされました。必要なRAM は16k のみであるため、 BBC Micro Model A と Model B の両方で動作します。1984 年にはAcorn Electron用にもリリースされました。説明書では、ビジネスと経済の研究の指導にこのゲームを推奨していますが[1]、Acorn Electron バージョンは特に家庭ユーザーの間でよく知られており、1984 年と 1985 年に Electron にバンドルされた Acornsoft ソフトウェア パックによく含まれていました[2]。
受付
このパッケージは、 The Micro Userの Ken Garrett によってレビューされ、概ね好意的な評価を得ました。Stokmarkは「投資用語のわかりやすくて役に立つ入門書」である一方、「かなり繰り返しが多い」とも評されました。[3]彼はTelemarkは「良いゲームであり、正しく評価するには真剣にプレイする必要がある」と主張しました。 [3]
参考文献
- ^ abc オリジナルの説明は 8bs.com で再現されています (2011-11-07 に引用)
- ^ 「What's It Worth」Dave E、EUG #66、Electron ユーザー グループ「ほとんどの Electron には、5 つの Acornsoft ゲーム (通常は Arcadians、Boxer、Business Games、Chess、Hopper) がバンドルされていました」
- ^ ab 「ビジネスゲーム」、The Micro User、データベース出版、第2巻第1号、1984年3月

